12 παιχνίδια που βοήθησαν στην οριοθέτηση της εμπειρίας μου στο Xbox 360

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
12 παιχνίδια που βοήθησαν στην οριοθέτηση της εμπειρίας μου στο Xbox 360 - Παιχνίδια
12 παιχνίδια που βοήθησαν στην οριοθέτηση της εμπειρίας μου στο Xbox 360 - Παιχνίδια

Περιεχόμενο



Δυστυχώς, τον περασμένο μήνα η Microsoft ανακοίνωσε ότι η παραγωγή της κονσόλας για το Xbox 360 θα διακοπεί. Για την ανακούφιση των καθυστερημένων υιοθετών του Xbox One, το Xbox Live, το Deals with Gold και άλλες υπηρεσίες θα εξακολουθήσουν να υποστηρίζονται στις κονσόλες Xbox 360 όπως έχει προγραμματιστεί - αν και για όσο διάστημα παραμένει άγνωστο.

Είναι πολύ δύσκολο να δεχτούμε ότι αυτό σηματοδοτεί επίσημα την αρχή του τέλους για μια κονσόλα που βοήθησε να επαναπροσδιοριστεί μια ολόκληρη γενιά παιχνιδιών. Heck, μοιάζει με μόλις χθες εικονική σειρά παιχνιδιών βίντεο όπως Bioshock, Gears of War και Που ξεσηκώνει και νεκρους ξεκίνησαν την παγκόσμια επιτυχία τους ως αποκλειστικούς τίτλους για το Xbox 360.

Γι 'αυτό στη μνήμη της επαναστατικής κονσόλας της Microsoft, έχω κατασκευάσει μια προσωπική λίστα με 12 βιντεοπαιχνίδια που βοήθησαν να ορίσω την εμπειρία μου στο Xbox 360. Ποιος ξέρει, ίσως όλοι αυτοί οι έπαινοι αξιόλογοι τίτλοι ίσως είναι μόνο μερικά από τα αγαπημένα σας όλων των εποχών. (Σημείωση: Ο κατάλογος αυτός είναι αριθμημένος για αναφορά και όχι κατάταξη.)


Επόμενο

12)

Οι επεισοδιακές εμπειρίες που προκαλούν αφηγήσεις μπορεί να είναι το εικονικό σήμα κατατεθέν της Telltale Games, αλλά δεν ήταν μέχρι τώρα Το περπάτημα νεκρός: η πρώτη κυκλοφόρησε ότι το αγαπημένο στούντιο έγινε οικιακό όνομα. Τοποθετημένος μέσα στον κόσμο του Robert Kirkman που μαστίζεται από ζόμπι, αυτή η συναισθηματικά αποστραγγιστική σειρά πέντε μερών ακολούθησε νέα Περπατώντας Νεκρά οι χαρακτήρες Lee Everett και Clementine ως το αξιαγάπητο δίδυμο - και η ομάδα των επιζώντων τους - αγωνίστηκαν για να επιβιώσουν σε έναν σκληρό, αποκαλυπτικό κόσμο. Με αμείλικτη αφοσίωση σε σημαντικές επιλογές παικτών και συναρπαστική αφήγηση, Το περπάτημα νεκρός: η πρώτη διατηρούνται οι παίκτες συναισθηματικά επένδυση μέχρι μέχρι το συμπέρασμα καρδιά-πιάσιμο.

11)

Δεδομένου ότι η πολυαναμενόμενη συνέχεια του πρώτου προσώπου του σκοπευτή ζόμπι της Valve, Αριστερά 4 Dead 2 διευρύνθηκε αβίαστα και επεξεργάστηκε τις έννοιες του προκάτοχού του για να δημιουργήσει ένα εθιστικό κοκτέιλ δράσης λευκού αρθρώματος και παιχνιδιού που εξαρτάται από τη συνεργασία. Επιλέγοντας από έναν από τους τέσσερις απελπισμένους επιζώντες, οι παίκτες αναγκάστηκαν να αποτρέψουν τις αμείλικτες ορδές των ζόμπι και τις αναπόφευκτες ειδικές μολυσμένες επιθέσεις χρησιμοποιώντας μια ποικιλία όπλων που κυμαίνονταν από κατάνες που κόβουν άκρες σε εκτοξευτές χειροβομβίδων που υποσκάπτουν. Αν και το σχεδόν απαράμιλλο παιχνίδι με split-screen έκανε συναντήσεις συνεργασίας καναπέδων, Αριστερά 4 Dead 2's πιο οριστική εμπειρία ήρθε με τη μορφή Versus, μια ανταγωνιστική λειτουργία 4-vs-4 για πολλούς παίκτες, η οποία ανέθεσε μια ομάδα επιζώντων να ολοκληρώσουν τα επίπεδα καμπάνιας ενώ η αντίπαλη ομάδα τους κυνηγούσε ως ειδικά μολυσμένα.

10)

Θεωρείται η κορυφή της μακρόχρονης σειράς του Ubisoft, Κρίση δολοφόνου 2 εξέτασε πολλές από τις επικρίσεις που απευθύνθηκαν στον ατελείωτο αλλά επιτυχημένο προκάτοχό του. Τοποθετημένο σε μια ενθουσιώδη αναγέννηση της Αναγέννησης της Ιταλίας, ο εντυπωσιακός τίτλος δράσης-περιπέτειας τοποθετούσε τους παίκτες πίσω από τις κρυμμένες λεπίδες του Ezio Auditore, ενός νεοσυσταθέντος δολοφόνου αποφασισμένου να ζητήσει εκδίκηση για τους τραγικούς θανάτους του πατέρα και των αδελφών του. Παρόλο που αυτό το συναρπαστικό set-up ώθησε τους wannabe δολοφόνους να προχωρήσουν γρήγορα στην ιστορία, Κρίση δολοφόνου 2 πραγματικά διακρίθηκε για την παροχή στους παίκτες ενός αυθεντικού αίσθηση ανοιχτού κόσμου γεμάτου με κρυμμένα μυστικά για να αποκαλύψει και πολλές αναμετρήσεις πλευρά για να ολοκληρωθεί. Προσθέστε στο γεγονός ότι Κρίση δολοφόνου 2 εξέθεσε αξιοσημείωτες βελτιώσεις για την καταπολέμηση και την πορεία του πάρκου και γίνεται εύκολα προφανές γιατί η συγκεκριμένη είσοδος στη σειρά έλαβε καθολική αναγνώριση κατά την απελευθέρωση.

9)

Αν υπερβείτε τις υψηλές προσδοκίες των πολύχρονων οπαδών, Μεγάλος Κλέφτης Αυτοκινήτων 5 επέτρεψε στους κακοποιούς να τρέξουν amok στη φανταστική LA-εμπνευσμένη πόλη Los Santos ως όχι ένας αλλά τρεις διαφορετικοί πρωταγωνιστές, τους οποίους θα μπορούσαν να εναλλάσσονται μεταξύ σχεδόν σε οποιοδήποτε σημείο του παιχνιδιού. Δυναμικές αποστολές ιστορίας, συναρπαστικές τυχαίες εκδηλώσεις και πληθώρα ψυχαγωγικών δραστηριοτήτων - τένις, γιόγκα, γκολφ και πολλά άλλα - κράτησαν την εμπειρία ενός παίκτη σταθερά φρέσκια και εντυπωσιακή. Ωστόσο, ήταν η εφαρμογή του GTA Online, Μεγάλος Κλέφτης Αυτοκινήτων 5's ισχυρή online multiplayer συνιστώσα, που πραγματικά ανυψωμένο Rockstar Αγώνες' με τις καλύτερες πωλήσεις ανοιχτό κόσμο σειρά σε γελοία νέα ύψη.

8)

Ως τριπλός αγνώστου επιστολής του Rocksteady Studios στον καπετάνιο σταυροφόρο, Batman: Arkham Ασύλου ξεπέρασε τις προσδοκίες ακόμα και του πιο δύσπιστου κωμικού βιβλίου, για να φτάσει σε ευρύτατη κριτική το 2009. Πέρα από την παρουσίαση μιας από τις καλύτερες αφηγήσεις σε ένα σούπερ ήρωα μέχρι σήμερα, ο εντυπωσιακός τίτλος δράσης-περιπέτειας προσέφερε στους παίκτες την ευκαιρία να χρησιμοποιήσουν το Batman's την καταπολέμηση και τις ικανότητες stealth, τις ικανότητες ντετέκτιβ επιπέδου μεγαλοφυΐας και τα εργαλεία υψηλής τεχνολογίας για να παραδώσει την ικανοποιητική δικαιοσύνη στους πιο κακόφημους κακοποιούς της Gotham City. Ο τσακίτης γεμάτος φαντασία καλοσύνη και εκπληκτικά ρευστό μηχανικό gameplay, Batman: Arkham Ασύλου συνεχίζει να επηρεάζει τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών μέχρι σήμερα.

7)

Πριν από τον υπερβολικό κορεσμό των βιντεοπαιχνιδιών που βασίζονται σε ζόμπι που έπληξαν τη βιομηχανία σαν μια πανούκλα, υπήρχε Που ξεσηκώνει και νεκρους - ένας από τους πρώτους αποκλειστικούς τίτλους του Xbox 360. Κυκλοφόρησε το 2006, Που ξεσηκώνει και νεκρους τοποθετώντας τους παίκτες πίσω από το φακό της Frank West, έναν σκληροπυρηνικό φωτορεπόρτερ που έχει αναλάβει να διερευνήσει το Willamette Parkview Mall για απαντήσεις πίσω από ένα ξέσπασμα ζόμπι. Οι παίκτες ήταν ελεύθεροι να καταστρέψουν τον κακοποιό σε ένα είδος θημωνίου που μολύνθηκε από νεκρούς και οι παίκτες ενθαρρύνθηκαν να καθαρίσουν το εμπορικό κέντρο και να χρησιμοποιήσουν πληθώρα αυτοσχέδιων όπλων - χλοοκοπτικές μηχανές, ηλεκτρικές κιθάρες, άξονες μάχης και πολλά άλλα - για να σφαγιάσουν τους αναζωογονημένους κατοίκους του Willamette με γελοία τρόπο. Αν και τα νεκρά NPC, ένα σύστημα ηλικίας σώρευσης και οι ημι-χαλαροί έλεγχοι το κράτησαν από την επίτευξη μεγαλειότητας, Που ξεσηκώνει και νεκρους εξακολουθεί να αποδειχθεί ότι είναι παράξενα εθισμένος χάρη στην ημι-άτακτη στάση του και το άσκοπα διασκεδαστικό παιχνίδι.

6)

Παρουσιάζοντας σημαντικές βελτιώσεις σε σχέση με τον ευρέως δημοφιλή προκάτοχό του του 2006, Gears of War 2 είδε την επιστροφή του σκληρού ως νυχιών συμπαίκτη Marcus Felix καθώς αυτός και το υπόλοιπο της Delta Squad συνέχισαν την αποστολή τους να εξαλείψουν την εφιάλτη Locuss ορδή μία για πάντα. Όπως κάθε καλά σχεδιασμένο sequel που αξίζει να το αλάτι, ο εντυπωσιακός αυτός shooter έδειξε μια ευχάριστη ποικιλία νέων χαρακτηριστικών, συμπεριλαμβανομένων των μάχες αλυσοπρίονου με κουμπιά, μιας καμπάνιας ιστορικής συγκίνησης, έντονων νέων τρόπων για πολλούς παίκτες και ενός απίστευτα εθιστικού τρόπου ορδής αμφισβήτησε μια ομάδα έως και τεσσάρων παικτών για να εξουδετερώσουν συνειδητά τα κύματα με τα κύματα όλο και πιο δύσκολων εχθρών. Αν και Gears of War 3 θα γυαλίζει αργότερα πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά σε μια λαμπερή λάμψη, Gears of War 2 εξακολουθεί να αναγνωρίζεται για τη σημαντική συμβολή της στην πρωτοποριακή επιτυχία της σειράς σήμερα.

5)

Οι οπαδοί περίμεναν 10 χρόνια για την επόμενη δόση σε αυτή την μετα-αποκαλυπτική σειρά RPG και η Bethesda Game Studios δεν απογοήτευσε. Το έτος 2277, Fallout 3 παίκτες με αστερίσκο ως προσαρμόσιμος κάτοικος Vault 101 ο οποίος αναγκάζεται να εγκαταλείψει το σπίτι και να διασχίσει τα ερείπια της Ουάσινγκτον, D.C., μετά τη μυστηριώδη εξαφάνιση του πατέρα τους. Εκτός από την ενδιαφέρουσα κύρια ιστορία του, αυτό το καλοφτιαγμένο RPG χαρακτήρισε μια αφθονία των προσοχών-πιάνοντας πλευρά αναζητήσεις και πολυάριθμες ευκαιρίες εξερεύνησης που, συχνότερα, κίνητρο παίκτες να χύσει εκατοντάδες ώρες στο παιχνίδι. Αν και τα συντρίμμια και τα σφάλματα που παρεμποδίζουν την πρόοδο έβλαψαν την εμπειρία, Fallout 3 εξακολουθεί να είναι ένα κρίσιμο αγάπη που οφείλεται εν μέρει στο εθιστικό ανοιχτό παιχνίδι του παιχνιδιού και αναμφισβήτητα ικανοποιητική αίσθηση της εξέλιξης του παίκτη.

4)

Σχεδίαση έμπνευσης από Εξωγήινο και Resident Evil 4, Νεκρό χώρο απειλούσε να σπρώξει τους αδύναμους παίκτες στο χείλος της παραφροσύνης όταν κυκλοφόρησε πίσω το 2008. Ως μηχανικός-μετασχηματισμένος-απεγνωσμένος-επιζήσας Issac Clarke, αυτή η τρομερή φρίκη επιβίωσης επιφορτίστηκε με τους παίκτες με την στρατηγική αποσυναρμολόγηση των εφιαλτικών εξωγήιων πλάσματα και τη διαφυγή από τα κλειστοφοβικά όρια ένα μολυσμένο μεταλλευτικό πλοίο. Με σχεδόν άψογη εκτέλεση, Νεκρό χώρο εγχυμένο περιβάλλον που προκαλεί φόβο και ατμόσφαιρα και τρομακτικά απρόβλεπτες αντιπαραθέσεις του εχθρού σε μια εμπειρία γεμάτη εντάσεις.

3)

Αναμφισβήτητα ένας από τους πιο σημαντικούς τίτλους της τελευταίας γενιάς που κυκλοφόρησαν, Call of Duty 4: Σύγχρονος πόλεμος είδε τη δημοφιλή σειρά FPS της Infinity Ward αδέσποτα μακριά από τις ρίζες του του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου υπέρ ενός νέου σύγχρονου χώρου. Εκθέτοντας κάτι περισσότερο από μια αισθητική αναβάθμιση, Call of Duty 4: Σύγχρονος πόλεμος εκτυφλωμένους παίκτες με την αναδιάρθρωση μιας εκστρατείας για έναν παίκτη, η οποία αισθάνθηκε σαν μια επιτυχημένη κινηματογραφική εμπειρία, χάρη στην εφαρμογή κινηματογραφικών κομματιών, στην άντληση αδρεναλίνης επί σιδηροδρομικών τμημάτων και σε μια εξαίρετη αφηγηματική αφήγηση. Αυτή η βραβευμένη σειρά σειρών χαρακτήρισε επίσης μια επαναστατική προσέγγιση για το multiplayer, το οποίο εισήγαγε την προσαρμογή των παικτών, τα προνόμια που αλλάζουν το παιχνίδι και τα killstreaks, και την εμπειρία που βασίζεται στην εξέλιξη του παίκτη στην καρδιά Κλήση του καθήκοντος's εθιστικό online εμπειρία.

2)

Το Rockstar Games είναι διάσημο για τη δημιουργία μερικών από τα πιο τεράστια και πλούσια λεπτομερή ανοιχτά παγκόσμια παιχνίδια στην αγορά και το 2010 Κόκκινη νεκρή αποπληρωμή δεν ήταν εξαίρεση. Θεώρησε έναν πνευματικό διάδοχο Red Dead Revolver, αυτή η συναρπαστική φαντασίωση καουμπόι πρωταγωνίστησε στους παίκτες όπως ο John Marston, ένας πρώην παρανοούμενος, ο οποίος αναγκάστηκε απρόθυμα να αντιμετωπίσει το εγκληματικό του παρελθόν και να απελευθερώσει την ταχεία δικαιοσύνη στην παλιά συμμορία του. Εκτός από την παρουσίαση μιας λαμπρά κατασκευασμένης ιστορίας, Κόκκινη νεκρή αποπληρωμή έλαβε τόσο κριτική και εμπορική επιτυχία χάρη στον εντυπωσιακό κόσμο της, ο οποίος με επιτυχία συνέχισε τις τυχαίες εκδηλώσεις οργανικής αίσθησης, τις εθιστικές πλευρικές δραστηριότητες και τις συναρπαστικές αποστολές ιστορίας στην αναπνοή αναψυχής του παιχνιδιού της Άγριας Δύσης.

1)

Θεωρείται ένα αριστούργημα τελευταίας γενιάς, Bioshock δημιούργησε ένα απροσδόκητο κύμα παγκόσμιας φήμης όταν κυκλοφόρησε πίσω το 2007. Ως πνευματικός διάδοχος του Σοκ συστήματος 2, Bioshock βύθισαν τους παίκτες στη μυστηριώδη υποθαλάσσια πόλη Rapture και τους ανέθεσε να επιβιώσουν από την αδιάκοπη επίθεση των γενετικά τροποποιημένων κατοίκων της δυστοπίας. Υποθέτοντας το ρόλο του εξωχρονιστικού Jack με διπλή εξουσία, οι παίκτες προσέφεραν ένα βαρύ οπλοστάσιο οπλισμού και γενετικά επαυξημένες υπερδυνάμεις - όπως η λήψη ηλεκτρικού ρεύματος, φωτιάς ή μέλισσες από το χέρι σας - για να εξαλείψουν στρατηγικά τους εχθρούς τους. Με την άψογη διασύνδεση αυτού του έξυπνου και ενδυναμωτικού σχεδιασμού μάχης με την εξέλιξη της ιστορίας που προκαλεί σκέψη, Bioshock παρέχοντας ανεπιθύμητες οπαδούς σκοπευτή με μια αξιοσημείωτα δυναμική και αξέχαστη εμπειρία παιχνιδιού.