2007 vs 2017 & κόλον; Μια δεκαετία στην παραγωγή

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
2007 vs 2017 & κόλον; Μια δεκαετία στην παραγωγή - Παιχνίδια
2007 vs 2017 & κόλον; Μια δεκαετία στην παραγωγή - Παιχνίδια

Περίπου μια δεκαετία πριν, παρακολούθησα ένα βίντεο στο GameTrailers που ονομάζεται Top 10 Χρόνια του Παιχνιδιού και το # 1 ήταν το 2007. Λαμβάνοντας υπόψη ότι αυτό το βίντεο έγινε και φορτώθηκε στα τέλη του 2007, φάνηκε σχεδόν θλιβερό να καλέσετε ένα χρόνο που ήταν μόλις στο δρόμο για το "Καλύτερο Έτος στο Gaming". Τώρα είμαστε, 10 χρόνια αργότερα, και οι άνθρωποι δηλώνουν ήδη το 2017 ότι είναι ένα άλλο "Καλύτερο Έτος στο Gaming". Και ξέρετε τι, και οι δύο έχουν δίκιο.


Το 2007 και το 2017 είναι δύο μεγάλα χρόνια στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Το 2007 μας έδωσε Το δόγμα της δολοφονίας, Μαζικό αποτέλεσμα, Πύλη, Σύγχρονος πόλεμος, BioShock, και Super Mario Galaxy. Το 2017 μας έδωσε Cuphead, Nier: Αυτόματα, Ορίζοντας: Zero Dawn, Αναπνοή της άγριας φύσης, Persona 5, και Super Mario Odyssey. Και αυτά είναι όλα όσα μπορώ να ονομάσω από την κορυφή του κεφαλιού μου. Ο τεράστιος όγκος των ποιοτικών παιχνιδιών που βγήκε και στα δύο χρόνια είναι εκπληκτικός.

Ωστόσο, αναδρομικά, δεν ήταν μόνο η ποιότητα και η ποσότητα των απελευθερωμένων παιχνιδιών που την καθιστούσαν ιστορική χρονιά για το μέσο. Αυτά τα παιχνίδια άλλαξαν το τοπίο.

[Εικόνα προσφορά της BioShock Wiki]

Παίρνω BioShock για παράδειγμα. Οι ιδέες που βοήθησε να γίνουν γνωστές έχουν γίνει τόσο συνηθισμένες, ώστε ο αντίκτυπός τους σχεδόν αισθάνεται υποτονικός. Ο τρόπος με τον οποίο χρησιμοποιεί ημερολόγια ήχου για να σας πει την ιστορία του ή πώς δίνετε ηθικές επιλογές που θα επηρεάσουν το αποτέλεσμα του παιχνιδιού, εισήχθησαν στο mainstream από BioShock και έχουν γίνει έδρα του σχεδιασμού βιντεοπαιχνιδιών μέχρι το σημείο που οι επαναστατικοί μηχανικοί αισθάνονται κλισέ.


Τι λέτε για Κλήση του καθήκοντος: Σύγχρονος πόλεμος; Όχι μόνο δεν έσπασε το στρατιωτικό subgenre από το Β Παγκόσμιο Πόλεμο και στη σύγχρονη εποχή, αλλά προώθησε επίσης το σύστημα perk σε multiplayer και (για καλύτερα και χειρότερα) την ιδέα ότι οι εκστρατείες ενός παίκτη θα μπορούσαν να είναι εξαιρετικά σκηνοθετημένες, κινηματογραφικές roller coaster βόλτες όπου παίρνετε από ένα κομμάτι στο επόμενο.

Στην πραγματικότητα, όταν το σκέφτεστε, τα franchises και οι τάσεις που καθόρισαν το 2007 είτε επανεμφανίστηκαν είτε καταργήθηκαν. Το 2007, το Το δόγμα της δολοφονίας αρχίζει το franchise. Το 2017, το franchise παίρνει μια μαλακή επανεκκίνηση με Assassins Creed: Προέλευση. Το 2007, το Κλήση του καθήκοντος franchise κάνει ένα τεράστιο shakeup με τη μετάβαση στη σύγχρονη εποχή μετά το δεύτερο παγκόσμιο πόλεμο ρύθμιση που αρχίζει να μεγαλώνουν παλιά. Το 2017, το Κλήση του καθήκοντος το franchise αποφασίζει να επιστρέψει στον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο, αφού η σύγχρονη εποχή μεγαλώνει. Το 2007, Half-Life 2: Επεισόδιο 2 τελειώνει σε ένα τεράστιο cliffhanger που τελικά θα ρυθμιστεί Half-Life 3. Το 2017, Half-Life 3 απελευθερώνεται με τη μορφή μιας περίληψης γραφικών για το Pastebin.


Το 2017 αισθάνεται ότι ένα νέο κεφάλαιο είναι επί του παρόντος γραμμένο. Ο διακόπτης Nintendo σκιάζει τις γραμμές ανάμεσα στα παιχνίδια χειρός και τα παιχνίδια κονσόλας. Η εκπληκτική επιτυχία του Nier: Automata αποθηκεύονται παιχνίδια πλατίνα. Η μακρόχρονη SEGA Yakuza franchise τελικά ξέσπασε από τη θέση του. Cuphead ξεπέρασε τις πωλήσεις του πιο έντονα εμπορεύεται Star Wars Battlefront II με ένα τεράστιο περιθώριο. Ο θρύλος του Zelda: Αναπνοή της άγριας φύσης επανεξέτασε τον μηχανολόγο του ανοιχτού κόσμου.

Η βιομηχανία παιχνιδιών αλλάζει συνεχώς. Αλλά αυτό το παρελθόν έτος, όπως και πριν από 10 χρόνια, είναι όπου θα δούμε τις ρίζες πολλών καθοριστικών τάσεων για τα επόμενα χρόνια. Τα παιχνίδια θα αρχίσουν να παίρνουν τα συνθήματα από Αναπνοή της άγριας φύσης και πώς κατασκευάστηκε ο κόσμος της, ενώ οι εταιρείες θα αρχίσουν να αρχίζουν να αξιολογούν το Nintendo Switch και τις δυνατότητές του μετά το πρώτο προσοδοφόρο έτος.

Τι νομίζετε; Θα δούμε κάποιες τάσεις να εμφανίζονται από το τρέχον έτος, όπως κάναμε από τις κυκλοφορίες του 2007; Τι θα είναι σαν να διαβάζεις αυτό το άρθρο το 2027; Ενημερώστε μας στα σχόλια.