3 πράγματα Clash Royale ότι οι αντίπαλοι SMITE πρέπει να κάνουν καλύτερα για να πετύχει

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 3 Ενδέχεται 2024
Anonim
3 πράγματα Clash Royale ότι οι αντίπαλοι SMITE πρέπει να κάνουν καλύτερα για να πετύχει - Παιχνίδια
3 πράγματα Clash Royale ότι οι αντίπαλοι SMITE πρέπει να κάνουν καλύτερα για να πετύχει - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Clash Royale έχει περάσει για λιγότερο από ένα χρόνο, αλλά έχει ήδη κάνει κάποια σημαντικά κύματα στην αγορά freemium. Το ιδιόμορφο υβριδικό της διαφορετικό είδος αντήχησης με τους παίκτες σε τέτοιο βαθμό που ήταν μόνο θέμα χρόνου πριν κάποιος ήρθε μαζί για να το αμφισβητήσει.


Πρόσφατα ανακοινώσαμε επίσης SMITE αντίπαλοι, που έρχεται σε μια εποχή που ΧΤΥΠΩ ποτέ δεν ήταν τόσο δημοφιλής. Νωπά από την επιτυχία της Hi-Rez Expo, οι δημιουργοί της MOBA ελπίζουν να κλέψουν μερικές από τις επιτυχίες (και παίκτες) μακριά από το κινητό αγαπημένο του Supercell.

Αλλά αν θέλουν να δελεάσουν τους παίκτες μακριά από Clash Royale θα πρέπει όχι μόνο να ταιριάζουν με τον ανταγωνιστή τους, αλλά και να προσφέρουν κάτι καινούργιο.

Έχοντας αυτό υπόψη, επιλέξαμε τρεις βασικούς τομείς θα μπορούσε να κάνει SMITE αντίπαλοι μια ΕΠΙΤΥΧΙΑ.

Διανομή πλατφόρμας

Ενώ Clash Royale είναι διαθέσιμο τόσο στο Android όσο και στο iOS, SMITE αντίπαλοι σχεδιάζει να πάρει αυτό το ένα βήμα παραπέρα και να ανοίξει τον εαυτό της στην αγορά των Η / Υ. Είναι μια θαρραλέα δήλωση προθέσεων από την Hi-Rez που χωρίς αμφιβολία θέλουν να γαντζώσουν πιθανούς νέους παίκτες μέσω της προσφοράς τους για υπολογιστές, πριν τους μεταφέρουν στην κινητή τους έκδοση για να συνεχίσουν να παίζουν εν κινήσει.


Το γεγονός ότι το ίδιο οικοσύστημα χρησιμοποιείται για όλες τις εκδόσεις του SMITE αντίπαλοι σημαίνει ότι στο τραπέζι υπάρχει αληθινό σταυρό παιχνίδι, το οποίο ανοίγει μια σειρά από δυνατότητες για παίκτες. Δεδομένου ότι δεν περιορίζονται πλέον μόνο στη μάχη με φίλους στο ίδιο λειτουργικό σύστημα, η ευελιξία του cross-play φέρνει δυνητικά συναρπαστικούς νέους αγώνες με τα Android, iOS και φίλοι που διαθέτουν επιφάνεια εργασίας.

Μικρομεταφορές

Clash Royale είναι ένα από τα πιο γενναιόδωρα παιχνίδια freemium όσον αφορά την ταραχή παίκτες για μετρητά. Όταν κερδίζεις μια μάχη, ανταμείβεις με ανοιχτές κασέλες που έχουν περιορισμένη ώρα. Μπορείτε είτε να περιμένετε να χτυπήσει το χρονοδιακόπτη, είτε να πληρώσετε για να το ανοίξετε πιο γρήγορα για να βγάλετε το πλιάτσικο. Είτε έτσι είτε αλλιώς, το μοντέλο μικροδιαπραγμάτευσης δεν σας εμποδίζει να παίζετε πραγματικά το παιχνίδι.

Αν SMITE αντίπαλοι είναι να επιτύχει, πρέπει να εξασφαλίσει ότι οι παίκτες του δεν έχουν λόγο να σταματήσουν να παίζουν. Μόλις καταθέσετε εμπόδια στην είσοδο, θα χάσετε έθιμο. Και ενώ η Hi-Rez δεν έχει αποκαλύψει τον τρόπο με τον οποίο σκοπεύει να κερδίσει χρήματα από το παιχνίδι, υπάρχουν πολλές πιθανότητες να ακολουθήσουν μια παρόμοια πορεία με τους προηγούμενους τίτλους τους και να σας επιτρέψουν να πληρώσετε ένα εφάπαξ τέλος για να ξεκλειδώσετε όλο το τρέχον και το μελλοντικό περιεχόμενο χαρακτήρων.


Το πακέτο God Pack του SMITE διατέθηκε σε 29,99 δολάρια και παρουσίασε μια λογική επιλογή στους σκληρούς παίκτες που ήταν πιθανό να επενδύσουν πολύ χρόνο στο παιχνίδι - μια παρόμοια επιλογή για αυτόν τον νέο τίτλο θα μπορούσε να αποδειχθεί μια δημοφιλής εναλλακτική λύση για το σταγονόμετρο Clash Royale's μικροδιαμεσολάβηση.

Βάθος παιχνιδιού

Δεν χρειάζεται να βλέπετε ότι υπάρχουν ομοιότητες μεταξύ των δύο παιχνιδιών, κυρίως στο οπτικό τμήμα. Όταν προσθέτετε το όμοιο πακέτο καρτών και τον μηχανισμό άμυνας πύργου, πρέπει να αναρωτηθείτε τι SMITE αντίπαλοι πρόκειται να κάνει για να ξεχωρίσει τον εαυτό της.

Η πρώτη και πιο προφανής αλλαγή είναι ο αριθμός των λωρίδων - τρεις σε σύγκριση με Clash Royale's δύο. Τα πεδία μάχης είναι κατά συνέπεια πολύ πιο φρενήρα και γεμάτα κατά περιόδους. Η μικροδιαχείριση θα είναι το κλειδί για την επιτυχία σας και η επιπλέον λωρίδα σημαίνει ότι το βάθος της στρατηγικής αυξάνεται επίσης.

Αυτό μπορεί να είναι μόνο θετικό, καθώς μπορεί να βοηθήσει στη διαφυγή μιας από τις παγίδες του Clash Royale - να παίζετε αντιπάλους που θα μπορούσαν απλά να σας ξεπεράσουν με spamming και τις δύο λωρίδες. Μια τρίτη διαδρομή στην επικράτεια του εχθρού μπορεί να το ακυρώσει, αφήνοντας περιθώρια για μια πιο ισορροπημένη αναδρομή μεταξύ των παικτών και μια πιο ρευστό εμπειρία παιχνιδιού συνολικά.

Επί πλέον, την εισαγωγή των καρτών του Θεού μέσα SMITE αντίπαλοι προσφέρει τη δυνατότητα να γυρίσει μια μάχη στο κεφάλι του. Η υποχρεωτική προσθήκη μιας από αυτές τις κάρτες στο κατάστρωμα σας σημαίνει ότι σε κάθε παιχνίδι έχετε τη δυνατότητα να απελευθερώσετε μια μονάδα εναντίον του εχθρού σας οπουδήποτε στο πεδίο της μάχης. Κάθε Θεός δεν είναι μόνο ισχυρός από μόνη της, αλλά έχει επίσης τις ικανότητες που περιορίζονται από ένα cooldown που μπορείτε να ενεργοποιήσετε για περαιτέρω πλεονέκτημα. Η ικανότητά σας να μειώσετε το κόστος των καρτών σας ή να κάνετε τις μονάδες σας για λίγο αήττητο φέρνει μια σειρά από νέες τακτικές σε κάθε μάχη.

Δεδομένης της αρχικής ομοιότητας μεταξύ των δύο παιχνιδιών, θα σας συγχωρούσαμε ότι σκέφτηκα ότι οι SMITE Rivals είναι απλώς ένας ακόμη κλώνος ενός επιτυχημένου τίτλου στρατηγικής κινητής τηλεφωνίας. Και πάλι, οι άνθρωποι είπαν το ίδιο πράγμα Τζάκι όταν ξεκίνησε εναντίον του αδιάλλακτου Μαγεία: Η Συγκέντρωση - και η Blizzard δεν διαμαρτύρονται για την απόδοσή της.

Τα επιπλέον στρώματα της στρατηγικής θα μπορούσαν τελικά να απομακρύνουν τους παίκτες Clash Royale... όσο η Hi-Rez θα πάρει την ισορροπία δεξιά.

Είστε ενθουσιασμένοι με την κυκλοφορία του SMITE αντίπαλοι; Ή μήπως νομίζετε ότι θα αγωνιστεί να ξεχωρίσει Clash Royale; Ενημερώστε μας στα σχόλια!