3 πράγματα & OpenCurlyDoubleQuote; Σκιά του Tomb Raider "πρέπει να το κάνει

Posted on
Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 26 Απρίλιος 2024
Anonim
3 πράγματα & OpenCurlyDoubleQuote; Σκιά του Tomb Raider "πρέπει να το κάνει - Παιχνίδια
3 πράγματα & OpenCurlyDoubleQuote; Σκιά του Tomb Raider "πρέπει να το κάνει - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Δεν χρειάζεται να σας πω πόσο μεγάλος και σημαντικός είναι ο Tomb Raider franchise είναι για τυχερά παιχνίδια. Από την ίδρυσή του μέχρι το 1996 (που σήμερα μοιάζει με αρχαία ιστορία σε όρους βιντεοπαιχνιδιών) έχει δημιουργήσει το είδος δράσης-περιπέτειας όπως το γνωρίζουμε σήμερα, απέδειξε ότι δεν χρειάζεται να κρύψετε μια γυναίκα πρωταγωνιστής μέσα σε ένα κοστούμι πανοπλίας για να την κάνει ένα αστέρι και έχει δημιουργήσει ένα franchise multimedia που περιέχει 11 βασικά παιχνίδια, πολυάριθμα κινητά και φορητά spin-offs, δύο πλήρους μήκους ταινίες με πρωταγωνιστή τη μεγαλύτερη γυναικεία ηθοποιό εκείνη την εποχή Tomb Raider ταινία που έρχεται), χιλιάδες σελίδες αξίας κόμικς, μια κινούμενη σειρά, ακόμα και ένα κουλοχέρη.


Υπάρχει τουλάχιστον ένα παιχνίδι, πιθανώς δύο, που έρχονται επίσης. Ένα πιθανώς σε εξέλιξη από την Crystal Dynamics, και ένα άλλο σίγουρα σε εξέλιξη από τον Eidos Montreal με τον τίτλο Σκιά του Tomb Raider. Και όχι, παρά το όνομα και μερικές πρώιμες πρωτότυπες εικόνες που επιπλέουν γύρω, πιθανότατα δεν πρόκειται να χαρακτηρίσει την Lara να αγωνίζεται με τον Colossi.

Τώρα, όσο απολάμβανα τα προηγούμενα δύο παιχνίδια στην επανεκκίνηση, το 2013 Tomb Raider και το 2015 Άνοδος του Tomb Raider, Δεν θα μπορούσα παρά να αισθανθώ ότι έλειπαν κάτι. Μεγάλωσα σε μια διαφορετική εποχή, με την πρώτη τριλογία της επανεκκίνησης Crystal Dynamics (Υπόμνημα, Επέτειος και Κάτω κόσμος), ενώ ενώ πραγματικά απολάμβανα τα πιο πρόσφατα επανεκκίνηση, έλειπαν πράγματα από τα οποία θα μπορούσαν να επωφεληθούν. Έτσι παρά το γεγονός αυτό Σκιά του Tomb Raider είναι πιθανότατα ήδη σε πλήρη εξέλιξη, ας δώσουμε στους καλούς ανθρώπους στο Eidos μερικούς δείκτες για το τι θα μπορούσαν να προσθέσουν - τουλάχιστον για να βελτιώσουν ακόμα περισσότερο την εμπειρία και να δημιουργήσουν το οριστικό Tomb Raider τίτλος!


1. Μια πιο διασκέδαση-αγαπώντας, βέβαιος Lara

Μέχρι στιγμής το μεγαλύτερο πρόβλημα των παιχνιδιών επανεκκίνησης είναι ότι η Λάρα φαίνεται κάπως παθητική σε αυτά - δεν κάνει πολλά σε αυτά, έχει πράγματα που της συμβαίνουν. Το οποίο ήταν ωραίο στο πρώτο παιχνίδι, το οποίο την έριξε στο ρόλο ενός φοιτητή κολερικού φοιτητή που έπρεπε να επιβιώσει με κάθε απαραίτητο μέσο, ​​αλλά ξεκινώντας από Αύξηση έπρεπε να αρχίσουμε να βλέπουμε τις αναλαμπές της Λάρας που όλοι γνωρίζουμε και αγαπάμε ... και δεν το κάναμε.

Για άλλη μια φορά, παρά το γεγονός ότι αυτή τη φορά δραματικά κυνηγά για κάτι, βρίσκει τον εαυτό της σε μια κατάσταση που δεν ελέγχει, αναγκάζοντας να επιβιώσει στην έρημο της Σιβηρίας. Η αποδυνάμωση της Lara με τέτοιο τρόπο θα μπορούσε να κάνει για μια εμπειρία διασκεδαστικού παιχνιδιού που χτίστηκε γύρω από τη διαχείριση των πόρων και την αναζήτηση, αλλά αφαιρεί επίσης ένα καλό κομμάτι από αυτό που την κάνει ενδιαφέρουσα. Δεν είναι κάποιο παθητικό θύμα που έχει ατυχή ατυχήματα να συμβεί σε αυτήν, αυτή είναι Lara 'Friggin' 'Croft, παίρνει τον εαυτό της σε κίνδυνο με σκοπό όλο το χρόνο για τη συγκίνηση του! Είναι σημαντικό να καθιερωθεί η Λάρα σαν κάποιος που είναι απόλυτα ικανός να ξεφύγει από μια επικίνδυνη κατάσταση αν θέλει, αλλά γιατί θα ήθελε ποτέ; Πού είναι η διασκέδαση σε αυτό;


Εκτός από αυτό το σημείο, δεν θα έβλαπτε αν είναι λίγο πιο συμπαθητική, προσωπικότητα-σοφός. Επειδή, ας το παραδεχτούμε, επανεκκίνηση Lara είναι αρκετά απλή, και μερικές φορές ακόμη και έρχεται ως σκύλα - όπως όταν κάλεσε stepmother της c ** t. Η Lara Croft δεν υποτίθεται ότι θα την χάσει έτσι, όχι εκτός από κάτι επακρώς σοβαρά έχει συμβεί. Η Λάρα είναι κάποιος που πάντα είχε ένα πνευματικό σχόλιο στο κατάστημα, κάποιος που πραγματικά απολαμβάνει κάθε πράγμα για τη ζωή της, που παίρνει μια στιγμή για να πάρει τα αξιοθέατα, ο οποίος δεν φοβάται να πειράζει με τους κακοποιούς του όταν είναι κατάλληλο επειδή αυτό είναι όλο μέρος του η διασκέδαση. Το κυνήγι του θησαυρού είναι ένα παιχνίδι γι 'αυτήν, είναι ένα άθλημα. Είναι η καλύτερη που υπάρχει σε αυτό, το ξέρει, και την αγαπά. Η Λάρα χρειάζεται αυτή την εμπιστοσύνη πίσω, παράλληλα με την αίσθηση του χιούμορ της.

2. Περισσότερες ποικίλες τοποθεσίες

Ένα βασικό στοιχείο του Tomb Raider franchise από την ίδρυσή της υπήρξαν οι ποικίλες τοποθεσίες που ταξιδεύει η Lara σε όλες τις περιπέτειές της. Το πρώτο παιχνίδι την οδήγησε στα Ιμαλάια, την Ελλάδα, την Αίγυπτο και ακόμα και την Ατλαντίδα. Θρύλος την πήρε σε τέσσερις διαφορετικές ηπείρους, δεν υπάρχει σχεδόν τίποτα που ο αγαπημένος μας επιδρομέας από τάφους δεν έχει επισκεφτεί στην αναζήτηση γυαλιστικών μπιχλιμπίδιων από το παρελθόν! Ως εκ τούτου, είναι απογοητευτικό το γεγονός ότι το ανανεωμένο franchise αποφάσισε να κρατήσει την περιορίζεται σε μια μόνο θέση.

Έχει νόημα στο παιχνίδι του 2013, δεδομένου ότι η όλη προϋπόθεση ήταν ότι η Λάρα ήταν λανθασμένη σε ένα νησί από το οποίο δεν μπορούσε να ξεφύγει, αλλά Άνοδος του Tomb Raider, παρά το μεγάλο άνοιγμα στη Συρία, κόλλησε τη Λάρα σε μια εγκατάσταση της Σιβηρίας για το υπόλοιπο παιχνίδι. Εν τω μεταξύ, το Αχαρτογράφητος σειρά - Tomb Raiderτου άμεσου ανταγωνισμού που έχουν εμπνεύσει πολύ σαφώς ο αντίπαλός τους - συνέχισαν να στέλνουν τον πρωταγωνιστή τους Nathan Drake σε ολόκληρο τον κόσμο έως ότου τελείωσε η περιπέτεια του το 2016 Uncharted 4: Ένα τέλος του κλέφτη.

Λοιπόν, πώς συνδυάζετε την πιο ανοιχτή σχεδίαση επιπέδου των επανεκκίνηση παιχνιδιών με την ιδέα μου; Μια επιλογή θα ήταν να κάνουμε κάτι Metal Gear Solid V: Ο φανταστικός πόνος έκανε και απλά έδωσε Lara ένα κεντρικό κόμβο (όπως το Croft Manor) που μπορεί να χρησιμοποιήσει για να ταξιδέψει ελεύθερα σε μία από τις πολλές μεγάλες θέσεις στον κόσμο. Για παράδειγμα, φανταστείτε ότι βρίσκεστε στη Γκάνα, ανακαλύψτε κάποιο είδος τεχνητού μνημείου από έναν τάφο, κάντε μερικές αποστολές και συγκεντρώστε προμήθειες, καλέστε έπειτα ένα ελικόπτερο, επιστρέψτε στο Croft Manor για αλλαγή εξοπλισμού και ρούχων και πετάξτε Αφγανιστάν για να συνεχίσετε την περιπέτεια σας.

Αυτό επίσης ταιριάζει με το ότι η Lara δεν είναι υποχρεωμένη να το κάνει αυτό, το κάνει γιατί θέλει να «φιλοσοφία που περιγράψαμε νωρίτερα και προσθέτει μια πολύ βολική λειτουργία γρήγορου ταξιδιού για να αντικαταστήσει το ανόητο από το προηγούμενο παιχνίδι όπου μυστηριωδώς teleport ανάμεσα σε τζάκια. Μια άλλη επιλογή θα ήταν να κάνουμε κάτι παρόμοιο Σκοτεινές ψυχές όπου ολόκληρος ο κόσμος είναι διασυνδεδεμένος, αλλά εξακολουθεί να χωρίζεται σε ζώνες που έχουν πολύ διαφορετική εμφάνιση. Ωστόσο, δεν είμαι σίγουρος πόσο ρεαλιστική θα ήταν στην πράξη, και επίσης αναιρεί την ιδέα της Lara να ταξιδεύει στον κόσμο.

3. Μια Υποστηρίζοντας Συμμετοχή

Το καλύτερο, ή ανάλογα με το ποιος ρωτάς, το χειρότερο πράγμα αυτό Tomb Raider: Θρύλος πρόσθεσε στη φόρμουλα ήταν ότι έκανε τη Lara ομάδα παίκτη. Αντί να εργάζεται μόνη της, είχε προσλάβει μια ομάδα εμπειρογνωμόνων, και συγκεκριμένα την ιδιοφυΐα Zip και τον ιστορικό Alister (παράλληλα με τον μπάτλερ Winston, ο οποίος επιστρέφει από τα προηγούμενα παιχνίδια αφού απέφυγε στενά έναν φρικτό, παγωμένο θάνατο - προσπαθήστε να το αρνηθείτε, ξέρετε τι κάνατε). Εκτός από αυτό, είχε επίσης πολλές επαφές ανά τον κόσμο, όπως ο μηχανικός Anaya, και από Tomb Raider: Κάτω από τον κόσμο Είχε επίσης κάνει frienemies με την μυστηριωδώς Amanda.

Αυτό έδωσε στη Λάρα ένα υποστηρικτικό cast, τους ανθρώπους να δουλέψουν. Μερικοί άνθρωποι αγάπησαν το banter μεταξύ Lara, Zip και Alister κατά τη διάρκεια των αποστολών (ξέρω ότι το έκανα), άλλοι νόμιζαν ότι αποσύρθηκε από την εμπειρία. Και οι δύο απόψεις είναι έγκυρες, αλλά σε κάθε περίπτωση, είναι καλύτερο να έχετε ένα cast των χαρακτήρων που μπορείτε να πάρετε συνημμένο σε σχέση με απλά έχοντας Lara από μόνη της, στη σιωπή, για πάντα.

Τα παιχνίδια επανεκκίνησης προσπάθησαν να το κάνουν αυτό, με την προϋπόθεση ότι οι επιζώντες από το πρώτο παιχνίδι θα συνέχιζαν να έχουν τις δικές τους περιπέτειες μαζί, αλλά ο μόνος που ενώνει τη Lara Άνοδος του Tomb Raider είναι ο Jonah - τα υπόλοιπα εξαφανίζονται μεταξύ των παιχνιδιών (συμπεριλαμβανομένου του Sam, ο καλύτερος φίλος της Lara, που ήταν μια τεράστια κινητήρια δύναμη πίσω από τα κίνητρά του στο πρώτο παιχνίδι) και αν δεν έχετε διαβάσει τα κόμικς, δεν θα έχετε ιδέα τι συνέβη τους. Η κόλαση, ακόμη και ο Ιωνάς είναι μόλις μέσα Αύξηση, ως επί το πλείστον είναι απλώς μια κοπέλα σε κίνδυνο για τη Λάρα για να σώσει και να φροντίσει παρά για έναν πραγματικό χαρακτήρα που μπορεί να δουλέψει μακριά. Είναι μια συσκευή plot.

Αν θέλουμε να προχωρήσουμε, χρειαζόμαστε ένα καθιερωμένο cast. Και πάλι, κοιτάξτε το Αχαρτογράφητος franchise, το οποίο από το πρώτο παιχνίδι είχε διαπιστώσει ότι ο Nathan Drake εργάστηκε μαζί με τους Sully και Elena και στη συνέχεια ακολούθησε σε αυτό στο δεύτερο παιχνίδι, επεκτείνοντας περαιτέρω το cast στο δεύτερο, τρίτο και τέταρτο παιχνίδι προσθέτοντας Chloe, Charlie και Sam, αντίστοιχα. Μόνο, Άνοδος του Tomb Raider δεν προστέθηκε κανένας και ακόμη και ο Jonah δεν είναι όλοι τόσο ενδιαφέροντα ή συναρπαστικά - οι πιο ενδιαφέροντες και συναρπαστικοί χαρακτήρες από την επανεκκίνηση πέθαναν είτε στο παιχνίδι του 2013 είτε λίγο μετά. Δεν λέω ότι η Λάρα χρειάζεται απολύτως να έχει μια φωνή στο αυτί της 24/7, αλλά ένα καθιερωμένο cast των συνεργατών είναι βασικά μια αναγκαιότητα για αυτούς τους τύπους παιχνιδιών. Χρειαζόμαστε ανθρώπους που μπορούμε να φροντίσουμε ... ειδικά επειδή, τώρα, δεν ενδιαφέρουμε πολύ για αυτή την έκδοση της Lara.

Αυτές οι αλλαγές θα κάνουν ένα καλύτερο παιχνίδι καλύτερο

Κοίτα, δεν το λέω αν Σκιά του Tomb Raider δεν κάνει τίποτα από αυτά τα πράγματα τότε θα είναι ένα κακό παιχνίδι. Άνοδος του Tomb Raider είχε μια βαρετή Lara, περιορίστηκε σε μια θέση και παρουσίασε μόνο έναν χαρακτήρα που επιστρέφει, και όμως ήταν ακόμα ένα πολύ σπουδαίο παιχνίδι - και ένας αξιόλογος διάδοχος της επανεκκίνησης του 2013.

Ωστόσο, αυτή τη στιγμή η Eidos Montreal έχει την ευκαιρία όχι μόνο να ακολουθήσει τον τύπο που ορίστηκε πριν από τέσσερα χρόνια, αλλά να βελτιωθεί, Tomb Raider εμπειρία. Μπορούν να προσθέσουν πράγματα που έχουν εργαστεί στη σειρά πριν, αλλά λείπουν πρόσφατα, για να δημιουργήσουν ένα παιχνίδι που είναι διαφορετικό από το προηγούμενο. Είτε κάνουν κάτι τέτοιο είτε όχι, καλά, μόνο ο χρόνος θα το πει, αλλά μπορεί κανείς μόνο να ελπίζει.