5 πιο τιμωρία indie παιχνίδια στον ατμό Right Now

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Decay of Logos Review (γερμανικά ·πολυγλωσσικοί υπότιτλοι) Δράση RPG με στοιχεία Zelda και Souls
Βίντεο: Decay of Logos Review (γερμανικά ·πολυγλωσσικοί υπότιτλοι) Δράση RPG με στοιχεία Zelda και Souls

Περιεχόμενο


Τα παιχνίδια Indie μπορούν να αποτελέσουν πηγή ατελείωτης ψυχαγωγίας. Οι καλύτεροι από αυτούς μπορούν να σας δώσουν μια μεγάλη εμπειρία με ενδιαφέρουσες αλλά διασκεδαστικές μηχανικές, όλες με γραφικές απαιτήσεις και τιμές πολύ χαμηλότερες από τους αδελφούς ΑΑΑ τους. Όταν ένα παιχνίδι δεν είναι υπό πίεση για να θεωρηθεί ως "mainstream", οι σχεδιαστές παιχνιδιών είναι ελεύθεροι να απελευθερώσουν τη δημιουργικότητά τους και να κάνουν κάτι που δεν πρέπει να διατεθεί στο κοινό όσο το δυνατόν ευρύτερα. Επίσης, δεν χρειάζεται να το διευκολύνουν.


Είναι εύκολο να κάνεις ένα σκληρό παιχνίδι, όμως. Δεν είναι τόσο απλό να κάνεις ένα σκληρό παιχνίδι που δεν αισθάνεται φθηνό ή άδικο. Όταν ένα παιχνίδι το τραβήξει μακριά, όμως, μπορεί να είναι μια απίστευτα ικανοποιητική εμπειρία. Απλά ρωτήστε οποιονδήποτε έχει παίξει Σκοτεινές ψυχές. (Και μην αναφέρετε το κρεβάτι του χάους.)

Με αυτό που λέγεται, εδώ είναι πέντε από τα πιο δύσκολα - με έναν καλό τρόπο - indie παιχνίδια που θα βρείτε στο Steam τώρα.

Επόμενο

Τιτανικές ψυχές

Με ένα όνομα που έχει άμεση έμπνευση Σκοτεινές ψυχές, ίσως να το περιμένετε

Τιτανικές ψυχές θα μοιραζόταν την περιβόητη δυσκολία της σειράς αυτής. Και θα είχες δίκιο. Η αρχή είναι απλή - είσαι σε έναν κόσμο όπου οι μόνοι εχθροί είναι αφεντικά. Το μόνο όπλο σας είναι ένα μόνο βέλος που μπορείτε να πυροβολήσετε και να τραβήξετε πίσω σε σας. Και όλα πεθαίνουν σε ένα χτύπημα - και εσένα.


Ίσως να νομίζετε ότι τα αφεντικά που πεθαίνουν σε ένα χτύπημα θα τους κάνουν εύκολο, αλλά το να χτυπήσει αυτό είναι πιο εύκολο να πούμε από το να γίνει. Κάθε αφεντικό έχει κάποιο αδύναμο σημείο, κάποια αδυναμία που πρέπει να εκμεταλλευτείτε για να νικήσετε. Ως αποτέλεσμα, κάθε αγώνας αισθάνεται μοναδική και προκαλεί άγχος, καθώς ουσιαστικά προσπαθείτε να λύσετε ένα παζλ, ενώ υπό απειλή να πεθάνετε από ένα μόνο γλιστρήμα. Το παιχνίδι απαιτεί από εσάς να αναπτύξετε πολύ γρήγορα αντανακλαστικά και το thunk παίρνετε όταν το βέλος σας βρίσκει το σημάδι του είναι απίστευτα ικανοποιητικό.

Εισάγετε το Gungeon

Θεώρησα τη θέση Το δέσιμο του Ισαάκ σε αυτόν τον κατάλογο, αλλά τελικά αποφάσισε εναντίον του. Ενώ αυτό το παιχνίδι είναι εξαιρετικά δύσκολο για τους νέους παίκτες, μόλις κάποιος «μάθει» το παιχνίδι γίνεται πολύ πιο εύκολο και βασίζεται περισσότερο γύρω από το RNG.

Εισάγετε το Gungeon, από την άλλη πλευρά, είναι σχεδόν εξ ολοκλήρου με βάση τις δεξιότητες, στο σημείο που δεν έχω ξυλοκοπήσει ποτέ το τελικό αφεντικό.

Σαν Ισαάκ, το παιχνίδι είναι ένα rouge-like, που σημαίνει ότι η διάταξη των ορόφων παράγεται τυχαία κάθε φορά που παίζετε και ο θάνατος είναι μόνιμος. Κάθε όροφος είναι εκθετικά πιο δύσκολος από τον τελευταίο, καθώς το παιχνίδι ρίχνει όλο και πιο πολύπλοκους εχθρούς σε σας. Τα αφεντικά ειδικότερα είναι εξαιρετικά προκλητικές σφαίρες σφαίρες, και σαν να μην ήταν αρκετό, ο μόνος αξιόπιστος τρόπος αναβάθμισης της υγείας σας είναι να νικήσετε ένα αφεντικό χωρίς να χτυπήσετε μία φορά. Βλέποντας το αληθινό τελικό αφεντικό και το τέλος αυτού του παιχνιδιού είναι ένα επίτευγμα που πρέπει να νιώσετε πραγματικά περήφανος.

Hotline Μαϊάμι

Hotline Μαϊάμι, και η συνέχεια του, Hotline Miami 2: Λάθος αριθμός, είναι ένα ζευγάρι βίαιων σκοπευτών από την κορυφή προς τα κάτω. Κάθε στάδιο παίρνετε ένα όπλο και σφαγιάζετε ένα κτίριο γεμάτο εχθρούς, συνήθως σε πολύ έντονο τρόπο. Η πραγματική βιασύνη από την αδρεναλίνη προέρχεται από το πόσο ασυγκράτητος είναι ο αγώνας - ένα χτύπημα και είστε νεκροί. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να σκεφτείτε τακτικά καθώς μετακινείτε από δωμάτιο σε δωμάτιο. Αντί να βιαστείτε, πρέπει να επιλέξετε τις στιγμές σας για να βγείτε από τους εχθρούς χωρίς να κατακλύσετε.

Όσο πιο γρήγορα όμως έρχεται ο θάνατος, είναι εξίσου γρήγορο να επαναφέρετε μια σκηνή. Ένα κουμπί πατάει μετά το θάνατο και είσαι δεξιά πίσω σε αυτό, έτοιμος να πεθάνει οργιστικά και πάλι. Αυτά δεν είναι παιχνίδια για τους εξασθενημένους της καρδιάς.

Αλάτι και ιερό

Ενώ Τιτανικές ψυχές πήρε έμπνευση από Σκοτεινές ψυχές για τη δυσκολία και τον τίτλο του,

Αλάτι και ιερό έκανε το ίδιο για τη δυσκολία του και ... σχεδόν όλα τα άλλα. Η κύρια διαφορά είναι, φυσικά, ότι πρόκειται για μια πλατφόρμα 2D παρά μια εμπειρία 3D. Αλλά εκτός από αυτό, το Ψυχές η φόρμουλα έχει μεταφραστεί πολύ άμεσα σε αυτή τη νέα μορφή. Το αλάτι είναι ψυχές, τα ιερά είναι φωτιά. Και ναι, η δυσάρεστη δυσκολία είναι επίσης παρούσα.

Και αν και η αντιγραφή ενός προϋπάρχοντος προτύπου δεν είναι τρομερά εντυπωσιακή, αυτό που είναι αξιέπαινο είναι πόσο καλά αποδίδει στην πραγματοποίηση της μάχης σχεδόν τόσο δύσκολο, αλλά και ανταμείβοντας, όπως και τα ίδια τα πρωτότυπα. Αν έχετε παίξει Ψυχές, Συστήνω ιδιαίτερα να το ελέγξετε.

Super Meat Boy

Υπάρχουν πολλές πλατφόρμες φημισμένες για την ελεγκτική δυστυχία, αλλά λίγοι είναι τόσο εικονικοί Super Meat Boy. Δημιουργήθηκε από τον Edmund McMillen, ο οποίος αργότερα πήγε για να κάνει άλλο indie κλασικό μέσα Το δέσιμο του Ισαάκ, δεν είναι ασυνήθιστο να αισθάνεσαι ότι οι πιθανότητες είναι εντελώς στοιβάζονται εναντίον σου σε αυτό το παιχνίδι, καθώς κοιτάζεις κάτω από ένα γάντι από αιχμές, βόμβες, ρουκέτες και αμέτρητα άλλα φράγματα.

Οπως σε Τιτανικές ψυχές και Hotline Μαϊάμι, δεν έχετε υγεία, οπότε το παιχνίδι απαιτεί τελειότητα κατά την πλοήγηση στο θανατηφόρο εμπόδιο στο δρόμο σας. Κάποιος μπορεί να ανησυχεί ότι αυτό θα έκανε το παιχνίδι να αισθάνεται άδικο, αλλά όταν θα πεθάνετε respawn αμέσως, έτσι δεν υπάρχει χρόνος αναμονής μεταξύ των προσπαθειών. Σε συνδυασμό με τους εξαιρετικά ευαίσθητους ελέγχους, δεν είναι δύσκολο να καταλάβουμε γιατί αυτό το παιχνίδι έχει παραμείνει ένα λαμπρό παράδειγμα, αν είναι βίαια δύσκολο, του είδους του.

Ποια είναι τα αγαπημένα σας σκληρά indie παιχνίδια; Ενημερώστε μας στα σχόλια!