5 λόγοι για να μην παίζω πια MMORPG

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 27 Απρίλιος 2024
Anonim
Poor Nastya 5 episode  (eng subs)
Βίντεο: Poor Nastya 5 episode (eng subs)

Περιεχόμενο


Υπάρχει ένας κανόνας που επιπλέει γύρω από την κοινότητα αυτοβοήθειας από το 1993. Αναφέρει ότι 10.000 ώρες πρακτικής μπορεί να σας κάνει έναν εμπειρογνώμονα σε κάθε προσπάθεια.

Δεν έχω ιδέα αν αυτό είναι αλήθεια ή όχι, αλλά είναι ασφαλές να πούμε ότι θα μπορούσα να είχα μια αξιοπρεπή καριέρα στο γκολφ, αν και είχα ξοδέψει το χρόνο μου να το κάνω αντί να παίζω ένα από τα 20 περίεργα MMORPG που έχω βγάλει.


Δυστυχώς, σε κάποιο σημείο, αυτά τα MMOs έχασαν τη γοητεία τους για μένα. Τα εξακολουθώ να τα επιλέγω, καθώς οι προγραμματιστές τους απελευθερώνουν επεκτάσεις - και πάντοτε προσβλέπω σε αυτούς που βρίσκονται γύρω από τη γωνία - αλλά έχουν περάσει αρκετά χρόνια από τότε που καταγράψαμε κάθε καθημερινό χρόνο αναπαραγωγής.

Στην αρχή, σκέφτηκα ότι ήμουν εγώ. Σκέφτηκα, "Είμαι πολύ απασχολημένος", ή "Πρέπει να επικεντρωθώ σε άλλα πράγματα." Αλλά ακριβώς όπως όταν η γραμμή αυτή δίνεται σε οποιαδήποτε άλλη διάσπαση - είναι στην πραγματικότητα πάντα αυτοί. Αυτοί είναι οι πέντε λόγοι για τους οποίους δεν παίζω πια MMORPG.

Επόμενο

Fast Travel σε MMORPGs

Αυτό είναι αμφισβητήσιμο δεδομένου του στυλ παιχνιδιού σας, αλλά το γρήγορο ταξίδι πήρε πολλή μαγεία από αλλιώς μεγάλες MMORPGs ... τουλάχιστον για μένα.

Θυμάμαι μια συζήτηση που είχα πριν από πέντε χρόνια με έναν συνάδελφό μου Elder Scrolls ανεμιστήρας. Μου είπε πως νόμιζε ότι ήταν τεράστιο λάθος


Skyrim
περιλάμβανε γρήγορο ταξίδι και ότι ήταν αρκετό ένα πρόβλημα που πιθανότατα δεν θα τον κόπο να το πάρει.

Έχω υπερασπιστεί έντονα γρήγορες επιλογές ταξιδιού εκείνη την ημέρα. Χρησιμοποίησα πετάσματα Ουάου να δηλώσω την περίπτωσή μου. Μίλησα για το πώς τους αγάπησα, και ότι δεν ήταν τίποτα λάθος να κάνεις ένα παιχνίδι λιγότερο κουραστικό και πιο βολικό.

Αλλά, όπως ένα αγκάθι στο πλευρό μου, το επιχείρημά του με ακολουθεί όλα αυτά τα χρόνια. Είχε δίκιο. Εκανα λάθος. Αυτό είναι ένα μεγάλο πράγμα να παραδεχτούμε, αλλά γρήγορο ταξίδι σαφώς συρρικνώνει το μέγεθος και το θαύμα του κόσμου των παιχνιδιών.

Θα πρέπει να υπάρχει υγιής ισορροπία μεταξύ ρεαλιστικός γρήγορο ταξίδι, όπως τα αερόστατα και τα σημεία πτήσης, καθώς και την πρόσβαση του παίκτη σε αυτό. Παρέχοντας το σε αφθονία απλώς ενθαρρύνει τους παίκτες να παραλείψουν το μεγαλύτερο μέρος του περιεχομένου ενός παιχνιδιού.

MMORPG Ομάδα Εύρεση

Ένα άλλο προϊόν ευκολίας, αλλά και ένα τέτοιο πρέπει να είναι που περιλαμβάνεται με κάποιο τρόπο, σχήμα ή μορφή, είναι ο ανιχνευτής ομάδας.

Ολόκληρο το σημείο που μοιάζει με ένα MMO είναι να παίζεις με άλλους ανθρώπους. Δεν έχω καμία ιδέα γιατί οι προγραμματιστές συνεχώς απομακρύνουν κάθε λόγο.

Στην πραγματικότητα, ξέρω γιατί: είναι γιατί συνεχίζουμε να λέμε ότι το θέλουμε. Είναι ενοχλητικό να επικοινωνείτε με άλλους όταν προσπαθούμε να ολοκληρώσουμε κάποιες εργασίες, αλλά πώς αλλιώς πρέπει να γνωρίσετε τους ανθρώπους στο διακομιστή σας έξω από τη συντεχνία σας;

Είμαι βέβαιος ότι υπάρχει ένας πιο έξυπνος τρόπος για την εφαρμογή αυτών των συστημάτων χωρίς να τα αφαιρέσετε. Το να τα βγάλεις τελείως θα έκαναν τα πάντα, αλλά το να έχεις ένα σύστημα που δεν απαιτεί απολύτως καμία επικοινωνία είναι ακόμα χειρότερο.

Καταστήματα μετρητών και MMORPG

Το πρόβλημα αυτό είναι τόσο προφανές όσο η λύση είναι ασαφής.

Δεν υπάρχει απολύτως κανένας λόγος για τους προγραμματιστές να σταματήσουν να ξύνουν μαζί το καλύτερο περιεχόμενο τους και να το βάζουν στο ταμείο. Είναι ξεκάθαρο ότι η αρχική έκρηξη χρημάτων που κάνουν κάνει αυτό υπερτερεί της πτώσης τους στους παίκτες.

Μου αρέσει να προσποιούμαι ότι θα κάνω κάποια ηθική στάση όταν ξεκινώ ένα παιχνίδι με ένα κατάστημα μετρητών. Δεν χρειάζεται πολύς χρόνος μέχρι να δικαιολογήσω 5 δολάρια σε αυτό το άρρωστο τίγρη - 5 δολάρια θα μπορούσα να περάσω κάπου αλλού. $ 5 Θα μπορούσα να ξοδέψω για κάτι πιο σημαντικό.

Καταπολέμηση σε MMORPGs

Δεν θέλουμε όλοι οι αγώνες MMORPG να έμοιαζαν με αυτό το shot του promo

Guild Wars 2?

Υπάρχει ένας λόγος που η πλειοψηφία των πυροβολισμών μάχης MMORPG που χρησιμοποιούν για να προωθήσουν τον εαυτό τους είναι όλες μεγέθυνση, χωρίς UI και σε κάποιο σημείο συμπλέκτη που πιθανώς πήρε τους προγραμματιστές για πάντα να συσταθεί.

Εκτιμώ πόσο πολύπλοκες μάχες MMORPG μπορούν να πάρουν, και δεν θέλω το είδος να χάσει αυτό. Οι ρόλοι των παικτών, η στρατηγική επιδρομών και ο έλεγχος πλήθους καθιστούν τα MMORPGs ειδικά, οπότε αν τα νέα παιχνίδια προσπαθήσουν να εισαγάγουν νέα συστήματα μάχης - ελπίζω ότι θα κρατήσουν αυτά τα πράγματα στο νου.

Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι οι τεχνικοί περιορισμοί εμποδίζουν πόσο φανταστικό είναι η μάχη στα περισσότερα παιχνίδια. Η μηχανική θα πρέπει πάντα να είναι απλούστερη όταν ένας διακομιστής πρέπει να τις καταχωρήσει για χιλιάδες ανθρώπους.

Νομίζω ότι η επόμενη γενιά μπορεί να κάνει καλύτερα. Κοιτάζοντάς σε, Κάμελοτ άχαρη.

Questing

Αυτό το τέρας είναι ίσως ο πιο αναφερόμενος λόγος για την αποχώρηση ενός MMORPG. Οι προσλήψεις και οι σκοτεινές αναζητήσεις μπορούν να επαναδιαμορφωθούν τόσες πολλές φορές μέχρι να είναι τόσο άρρωστοι να τις κάνετε εσείς θα προτιμούσα να αλέθετε το δρόμο σας στο μέγιστο επίπεδο.

Φωνάξτε έξω σε όλα τα παιχνίδια που προσπαθούν να εργαστούν γύρω από αυτό το παλιό μοντέλο εξέλιξης. Η εμπειρία για τη χειροτεχνία, τα επιτεύγματα και οι ικανές αλυσίδες μάχης μπορούν όλοι να χρησιμοποιηθούν για να υποκαταστήσουν την αναζήτηση για εκείνους από εμάς που έχουν πρόβλημα να κάνουν περισσότερα από αυτά.

Δεν είμαι μόνος που αφήνω MMORPGs και οι προγραμματιστές έχουν παρατηρήσει. Ο μεγαλύτερος μέχρι τώρα, World of Warcraft, με ανώτατο όριο τα 12 εκατομμύρια συνδρομητές στο ύψος Κατακλυσμός (πριν από πέντε χρόνια) και μειώθηκε στα 5 εκατομμύρια μέχρι Λεγεώναςξεκινήσει. Δεν έχουμε αριθμούς για το πόσο καλά Λεγεώνας εκτελεί, αλλά είναι πολύ απίθανο να ανάψει μια διαρκή ανάκαμψη.

Τα καλά νέα είναι ότι ο ορίζοντας φαίνεται πολλά υποσχόμενος για κάποιες αλλαγές στο είδος. Στην πραγματικότητα, δεδομένου ότι μερικά χρόνια, αυτά τα παλιά ως βρώμικα ζητήματα μπορεί να έχουν εξαφανιστεί τελείως.

Ποια MMORPGs εξακολουθείτε να παίζετε; Έχετε άλλα θέματα που μου λείπει; Θα προτιμούσατε να μένουν σαν να είναι;