5 λόγοι Βιντεοπαιχνίδια είναι καλύτερα τώρα από ό, τι ήταν στη δεκαετία του '90

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 27 Απρίλιος 2024
Anonim
5 λόγοι Βιντεοπαιχνίδια είναι καλύτερα τώρα από ό, τι ήταν στη δεκαετία του '90 - Παιχνίδια
5 λόγοι Βιντεοπαιχνίδια είναι καλύτερα τώρα από ό, τι ήταν στη δεκαετία του '90 - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πρόσφατα, βρήκα ένα άρθρο στο διαδίκτυο που ισχυριζόταν ότι το παιχνίδι ήταν καλύτερο στη δεκαετία του 1990.


Το πρώτο πράγμα που ήρθε στο νου ήταν μια συζήτηση που είχα με τον παππού μου όταν ήμουν περίπου δέκα. Έτρεξε για περίπου είκοσι λεπτά για το γεγονός ότι οι νέοι άνθρωποι ήταν χαλασμένοι και ότι περπατούσε είκοσι χιλιόμετρα για να πάει για ψάρεμα. "Απλούστεροι, καλύτεροι χρόνοι", είπε. Παραδέχομαι ότι τώρα που βρίσκομαι στα τέλη της δεκαετίας του '20 μου, υπάρχουν στιγμές που βλέπω τη νεολαία και θυμάμαι καλά τις παλιές μέρες, αλλά εκείνες οι στιγμές σπάνια βιώνουν όταν παίζω παιχνίδια.

1. Γραφικά

Πριν να εργαστείτε και να αρχίσετε να ουρλιάζετε ότι τα καλά γραφικά δεν σημαίνουν ένα καλό παιχνίδι, ακούστε με. Όταν ήμουν νέος, το μόνο που ήθελα ήταν ένα Sega Megadrive. Είχα το NES και μια συλλογή περίπου 20 παιχνιδιών, τα περισσότερα από τα οποία αγοράστηκαν από ψύλλους-αγορές ή πωλήσεις γκαράζ και θα μπορούσα να περάσω ώρες παίζοντας Η οικογένεια Addams ή Χελωνονιντζάκια (αυτό το κορεσμένο επίπεδο νερού όμως, αμιρίτης;)


Μου άρεσε το NES, αλλά το Mega Drive ήταν πάντα αυτό που πραγματικά ήθελα. Είχαν γυαλιστερά γραφικά και χαρακτήρες σε ένα παιχνίδι μοιάζονταν πραγματικά με ανθρώπους. Θα περάσω ώρες στο Sega της ξαδέλφης μου, συχνά για ώρες ακόμα και μετά από το κρεβάτι, με θαυμασμό για τους άγριους ρεαλιστικούς θανάτους Mortal Kombat 2, ότι τα γραφικά δεν θα μπορούσαν να βελτιωθούν. Τώρα γνωρίζουμε ότι ήμουν πολύ λάθος.

Παρά τη φλόγα Η τάξη: 1886 παίρνει πέρα ​​από το μήκος της, φαίνεται εκπληκτικό. Γνωρίζουμε επίσης, ωστόσο, ότι υπάρχει πολύ περισσότερα σε ένα παιχνίδι από ό, τι τα μεγάλα οπτικά και αυτό, πιστεύω, είναι πραγματικά γιατί πολλά παιχνίδια σήμερα εκλείπουν τα παλιά παιχνίδια.

2. Μηχανική παιχνιδιού

Την εποχή του SNES ή του Sega, οι μηχανικοί για τα περισσότερα παιχνίδια ήταν αρκετά γενικοί. Υπήρχαν πλατφόρμες, αγωνιστικά παιχνίδια και παιχνίδια μάχης που ήταν παρόμοια με πολλά από αυτά που έχουμε σήμερα, αλλά ακόμη και τα αριστουργήματα όπως τα πρώτα παιχνίδια Final Fantasy δεν μπορούσαν να κρατήσουν ένα κερί στους τεράστιους και εμβυθιστικούς κόσμους RPG όπου οι επιλογές έχουν συνέπεια Skyrim ή DragonAge.


Αυτά τα παιχνίδια απλά δεν ήταν δυνατά στα παλαιότερα συστήματα. Τώρα, πριν βγείτε από τα βλήματα και τους φανούς, σκεφτείτε για λίγο τι θα μπορούσε να γίνει με παιχνίδια όπως Τελική φαντασία ή Ο θρύλος του Zelda αν είχαν την τεχνολογία που είναι διαθέσιμη σήμερα. Αυτά τα παιχνίδια ήταν απολύτως φανταστικά και πολλοί άνθρωποι εξακολουθούν να τους παίζουν σήμερα, περίπου 20 χρόνια μετά την απελευθέρωσή τους, αλλά δεν μπορείτε να αρνηθείτε ότι αυτά τα παιχνίδια άνοιξαν το δρόμο για μερικά από τα πραγματικά θεαματικά RPG που έχουμε σήμερα. Εκτός αυτού, οι προγραμματιστές συχνά προσπάθησαν (ακόμα και αν όχι πάντα επιτυχημένοι) να διατηρήσουν τα στοιχεία που ήταν μεγάλα τότε και απλώς έβαλαν ένα σύγχρονο γύρισμα πάνω τους. Το Mortal Kombat άλλαξε πολύ λίγο στα 20 περίπου χρόνια από την έναρξή του και έμεινε κοντά στην κορυφή της λίστας των καλύτερων μαχητών για τον ίδιο λόγο.

3. Δυσκολία

Ενώ είναι αλήθεια ότι τα περισσότερα από τα παλαιότερα παιχνίδια παρουσίασαν μεγαλύτερη πρόκληση απ 'ό, τι κάνουν σήμερα (μέχρι σήμερα θα λατρέψω οποιονδήποτε θα μπορούσε να νικήσει Αντίθετα χωρίς τη χρήση απατών.) Στη δεκαετία του '90, αν παρακολουθούσατε ένα παιχνίδι, αυτό ήταν ένα πραγματικό επίτευγμα και κάθε παιδί στην παιδική χαρά ήθελε να μάθει πώς καταφέρατε να νικήσετε το αφεντικό στη σκηνή 5.

Η δυσκολία, ωστόσο, οφειλόταν κυρίως στον περιορισμένο αριθμό ζωών και τα δύσκολα πρότυπα που απομνημονεύονταν παρά στους μηχανικούς που ήταν δύσκολο να κατακτηθούν. Σύνθημα Σκοτεινές ψυχές, η μαμά τίγρης των βιντεοπαιχνιδιών, απαιτώντας μηχανική τελειότητα σε όλη και τιμωρώντας τον παίκτη μέχρι να το κάνουν σωστό. Μετά από να πεθάνω στους πρώτους όχλους στο πρώτο playthrough μου περισσότερες φορές από ό, τι είμαι πρόθυμος να παραδεχτώ, ήμουν κατηγορηματικός ότι δεν θα μπορούσε να κτυπηθεί και οποιοσδήποτε ισχυρίστηκε ότι θα μπορούσε να ήταν ένας βρώμικος ψεύτης.

Αφού πήρα το χρόνο να μάθω πραγματικά τη μηχανική κατέληξα στο συμπέρασμα ότι αν τα video games ήταν κατοικίδια ζώα, Σκοτεινές ψυχές θα ήταν μια γάτα. Σας κάνει να εργάζεστε σαν κόλαση για να κερδίσετε τον σεβασμό της και ακόμα και όταν το κάνετε, δεν υπάρχει πραγματική ανταμοιβή εκτός από την αίσθηση του πραγματικού επιτεύγματος. Όταν αγωνίστηκα για πρώτη φορά με τους Ornstein και Smough, πέθανα τουλάχιστον 58 φορές.

Αλλά στο 59 μουth δοκιμάστε, το έκανα.

Είχα τελικά σκοτώσει εκείνους τους μπάσταρς και εκείνη την στιγμή αισθάνθηκα τόσο δυνατός που αν είχε καταλήξει σε αυτό, ήμουν σίγουρος ότι θα μπορούσα να σκίσει ένα δέντρο στο μισό με τα γυμνά χέρια μου. Παρόλο που είναι αλήθεια ότι η πλειοψηφία των παιχνιδιών που διοργανώνονται σήμερα στο casual gamer, παιχνίδια όπως η σειρά Souls δείχνουν ότι υπάρχει σίγουρα μια αγορά για τον σκληρό gamer.

4. Multiplayer

Παραδέχομαι ότι μου λείπουν οι ημέρες του co-op καναπέ.

Θα αναγνωρίσω επίσης ότι έχασα μερικούς φίλους εξαιτίας του κάπως-επιθετικού μου ταμπεραμέντου κάθε φορά που έπαιζα Θανάσιμη Μάχη. Μην με κολλήσετε στο GODDAMN CORNER!

Αυτές ήταν καλές στιγμές, αλλά πιστεύω ότι ο online multiplayer είναι ο δρόμος προς τα εμπρός. Με νέα συστήματα, είμαστε σε θέση να παίζουμε με φίλους όπως ποτέ άλλοτε, είτε πρόκειται για επιδρομές World of Warcraft, που συνεργάζεται για ένα παιχνίδι του DOTA 2 ή ακόμα και απλά βρωμίζει γύρω από τον Los Santos μέσα GTA Online. Κόλαση, παρά τα σφάλματα στο Κρίση δολοφόνου: Ενότητα, ο συνεταιρισμός είναι διασκεδαστικός και προσφέρει μια ποικιλία επιλογών για την επίτευξη μιας αποστολής. κάτι που απλά δεν μπορεί να γίνει με παιχνίδια με split-screen.

5. Ιστορία

Ενώ αγαπούσα τις ιστορίες που έλεγαν πολλά από τα παλιά παιχνίδια (το Νησί των μαϊμούδων Σειρά εξακολουθεί να μου ρωγμές), αισθάνομαι ότι αν κοιτάξετε στα σωστά μέρη, οι επικές ιστορίες εξακολουθούν να αποτελούν μέρος του σύγχρονου παιχνιδιού. Όταν οι προγραμματιστές εκμεταλλεύονται την τεχνολογία με τον σωστό τρόπο, ακόμη πιο βαθιές ιστορίες αρχίζουν να κρατιούνται.

Δεν πήγα πραγματικά στην αγωνιστική Ο τελευταίος από εμάς καθώς ποτέ δεν ήμουν fan του είδους ζόμπι - αλλά αυτή η ιστορία ήταν απλά φανταστική. Αισθανθήκατε πραγματικά την ανάγκη να προστατεύσετε την Ellie σαν να είστε προσωπικά υπεύθυνος για την επιβίωσή της.

Όταν έπαιξα τα διαφορετικά τελειώματα του GTA V, Αισθάνθηκα σαν να είχα προδώσει έναν στενό φίλο όταν επέλεξα να σκοτώσω τον Michael και ειλικρινά μισούσα τον εαυτό μου γι 'αυτό. Να αναγκαστεί να σκοτώσει τον Siff μέσα Σκοτεινές ψυχές, ειδικά μετά τη διάσωση του στο DLC, με έκανε να καταρρίψω το ninja για το ψιλοκομμένο κρεμμύδι ενώ έπαιζα. Οι άνθρωποι έχουν έναν ευκολότερο χρόνο να θυμούνται τις σπουδαίες ιστορίες από τα παιχνίδια των 90s για τους κακούς, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν υπήρχαν. Όπως και τότε, υπάρχουν επικές ιστορίες που λέγονται μέσω των βιντεοπαιχνιδιών. απλά πρέπει να τα ψάξετε.

Τα παλαιότερα συστήματα είχαν μερικά επικά παιχνίδια που έθεσαν τα θεμέλια για το σύγχρονο παιχνίδι και πάντα θα κατέχουν θέση στην προσωπική αίθουσα της φήμης, αλλά δεν θέλουμε να ζήσουμε στα θεμέλια: θέλουμε να ζήσουμε στο σπίτι.