6 από τα λιγότερο διαδραστικά παιχνίδια όλων των εποχών

Posted on
Συγγραφέας: Charles Brown
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 3 Ενδέχεται 2024
Anonim
Τα παιχνίδια του ps4 μου
Βίντεο: Τα παιχνίδια του ps4 μου

Περιεχόμενο


Η αλληλεπίδραση παικτών στα βιντεοπαιχνίδια τείνει να είναι ένα πολύ σημαντικό στοιχείο. Μπορεί να υποστηριχθεί ότι ο έλεγχος της διαδικασίας είναι αυτό που ορίζει το μέσο ως παιχνίδι. Οι περισσότεροι τίτλοι προσφέρουν διάφορους βαθμούς αλληλεπίδρασης: από τη μηχανή «Μην σταματάτε να κινούμαστε» του Super Meat Boy, στην περιστασιακή αλληλεπίδραση παικτών των παιχνιδιών Telltale.


Ωστόσο, υπήρξαν κάποια παιχνίδια όπου η διαδραστικότητα όχι μόνο πήρε πίσω κάθισμα, αλλά στην πραγματικότητα κάνει τον παίκτη να αμφισβητήσει εάν η συμμετοχή του είναι στην πραγματικότητα απαίτηση καθόλου. Αυτοί είναι οι τίτλοι που κάνουν τα διαδραστικά μυθιστορήματα να μοιάζουν ανταγωνιστικά Starcraft αντιστοιχεί σε σύγκριση.

Από τη στιγμή που η σκέψη για τον παίκτη δεν ήταν πάντα η υψηλότερη προτεραιότητα στη δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών, εδώ είναι τα 6 από τα λιγότερο διαδραστικά παιχνίδια όλων των εποχών.

Επόμενο

6 – Star Trek: Borg

Σε αυτό που είναι λίγο οξύμωρο, το εξώφυλλο για αυτή την κυκλοφορία του 1996 μπορεί να υπερηφανεύεται Star Trek: Borg ως "Η τελευταία διαδραστική ταινία"? αυτό είναι λίγο σαν να χρησιμοποιούσα τη φράση "Η αγαπημένη μου περίοδος διάρροιας". Εν πάση περιπτώσει, η ίδια η ιστορία δεν είναι πάρα πολύ κακή, ειδικά αν είστε οπαδός της σειράς Next Generation και ο John DeLancie επαναλαμβάνει το ρόλο του ως ο ογκώδης, αν και ελαφρώς ανατριχιαστικός, παντοδύναμος Q. Επιπλέον, έχει το Borg μέσα του! Τι μπορεί να πάει στραβά;


Λοιπόν, θα επιστρέψουμε ξανά σε αυτές τις δύο λέξεις που προκαλούν τρεμούλα - 'διαδραστική ταινία'. Ίσως οι κατασκευαστές σκέφτονταν να το επισημαίνουν αυτό Borg από το γάντζο για τις αδυναμίες του; Καλά όχι, δεν συμβαίνει. Το 99% του χρόνου θα παρακολουθήσετε ένα περίεργο υπο-par TNG επεισόδιο, μόνο χωρίς κανένα από τα κύρια cast της σειράς, και με μια αποσπώμενη, από πρώτο πρόσωπο άποψη.Το υπόλοιπο 1% του χρόνου που απαιτείται πραγματικά να κάνετε κάτι θα δαπανηθεί επιλέγοντας αντικείμενα, αναλύοντας τα πράγματα και μετά αναρωτιέστε πώς κάνατε τη λάθος επιλογή. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα το Q να επισημάνει το συνολικό κλόουν σας, παρόλο που η αγορά του παιχνιδιού μπορεί να έχει αποδείξει αρκετά. Ω, και απλά προσπαθήστε βάζοντας το σωστό pixel για να κάνετε κλικ στο πλήρες βίντεο του 90. Θα ανακαλύψετε ότι στις σπάνιες στιγμές όπου πρέπει να αλληλεπιδράσετε με το παιχνίδι, θα θελήσετε να μην έχετε ενοχλήσει.

5 – Ο δρόμος εκδικητής

Αρχικά είχε κυκλοφορήσει ένα arcade το 1985 με το όνομα Road Blaster, ο τίτλος αυτός μεταφέρθηκε σε διάφορες κονσόλες από τα τέλη της δεκαετίας του '80 έως τα τέλη της δεκαετίας του '90, συνήθως με το όνομα Ο δρόμος εκδικητής ή με την έντονη ονομασία Οδός Εισαγγελέας, το οποίο δημιουργεί ένα φορτίο εικόνων.

Η εισαγωγή εισάγει ένα πραγματικό Γροθιά του Βόρειου Αστέρα vibe, με το ύφος του manga, τις ομαδικές συμμορίες, τα γυαλικά εξαρτήματα και τους «κακούς».

Εκπληκτικά για ένα παιχνίδι αυτοκινήτων, δεν οδηγείτε πραγματικά το αυτοκίνητο. Κάθε τόσο θα εμφανιστεί μια ερώτηση που σας λέει να φρενάρετε, στρίψτε αριστερά, δεξιά, χρησιμοποιήστε ένα turbo, οτιδήποτε. Απλά κρατήστε πατημένο το κουμπί για λίγα δευτερόλεπτα (το παιχνίδι είχε πρόβλημα με την αναγνώριση γρήγορων, επαναλαμβανόμενων πρεσσών) και αυτό είναι. Δεν έχετε κανένα έλεγχο για το τι θέλετε να κάνει το αυτοκίνητο. Τι γίνεται αν δεν θέλετε να στρίψετε δεξιά; Ίσως η αριστερή θα ήταν η καλύτερη επιλογή; Καλά σκληρή. Εάν παραβιάσετε τον πανταχού παρόντα εκπαιδευτή οδήγησης, τότε θα σας παρουσιάσει ένα κλιπ του αυτοκινήτου σας που εκρήγνυται, αλλά μόνο μετά από μια σύντομη παύση, ενώ φορτώνει.

Το πράγμα είναι, αν και Ο δρόμος εκδικητής μπορεί να ήταν ένα από τα λιγότερο διαδραστικά παιχνίδια όλων των εποχών, ήταν πραγματικά αρκετά διασκεδαστικό - αλλά ίσως αυτό γιατί εκείνη τη στιγμή αισθάνθηκε σαν να βρισκόσασταν σε μια πραγματική γελοιογραφία.

4 – Πρόοδος Αναζήτησης

Τα περισσότερα RPGs απαιτούν ένα τεράστιο ποσό του χρόνου σας. Ο Πειραιώς 3 μπορεί να είναι εκπληκτικό, αλλά 200+ ώρες για να τα ολοκληρώσετε όλα! Ιησούς! Αυτή είναι μια επένδυση. Εάν είστε μετά από ένα RPG που δεν απαιτεί πάρα πολύ από σας, τότε μην κοιτάξετε περισσότερο από Πρόοδος Αναζήτησης.

Το παιχνίδι ξεκινάει σαν τόσα πολλά παραδοσιακά RPG. Κατ 'αρχάς, ονομάστε το χαρακτήρα σας, στη συνέχεια επιλέξτε μια κούρσα και μια τάξη, κάντε κλικ στο' πωλούνται ', καθίστε και προσέξτε. Απολύτως τίποτα δεν ζητείται από τον παίκτη, το μόνο που κάνετε είναι να παρακολουθήσετε το παιχνίδι μόνο του μέσω της εμφάνισης κειμένου. Κυριολεκτικά τα πάντα αυτοματοποιούνται από αυτό το σημείο και μετά. Θα δείτε τα στατιστικά στοιχεία του χαρακτήρα σας, το απόθεμα, τις αναζητήσεις και τα ξόρκια που θα αλλάξουν σε πραγματικό χρόνο. Πραγματικά παίζω ένα παιχνίδι, όπως γράφω αυτό.

Για να είμαστε δίκαιοι, Πρόοδος Αναζήτησης αναφέρεται στον εαυτό της ως παρωδία των διογκωμένων, stat-heavy, fetch-quest φορτωμένων RPGs που έχουμε δει στο παρελθόν. Εάν θέλετε να δοκιμάσετε ένα εντελώς μη διαδραστικό παιχνίδι, τότε ελέγξτε το

μορφή προγράμματος περιήγησης.

3 – Ταξιδιώτης του χρόνου

Όταν οι άνθρωποι είδαν για πρώτη φορά το στερεοσκοπικό παιχνίδι arcade του laserdisc FMV Ταξιδιώτης του χρόνου το 1991, πίστευαν πιθανώς ότι ο κόσμος του αύριο είχε φτάσει πραγματικά. έτσι μια απογοήτευση ήταν στο κατάστημα μόλις το έπαιξαν.

Το ολογραφικό αποτέλεσμα στο παιχνίδι δημιουργήθηκε με καμπύλο καθρέφτη, τηλεόραση CRT και στερεογραφικό laserdisc. Μπορεί να έμοιαζε με κάτι από την επιστημονική φαντασία τότε, αλλά ολόκληρο το παιχνίδι ήταν απλώς μια σειρά εκδηλώσεων ταχείας ώρας. Πρέπει να επιλέξετε μία από τις τέσσερις κατευθύνσεις ή να πατήσετε το κουμπί δράσης στη σωστή στιγμή, αλλά αυτό ήταν. Το ντουλάπι είχε ακόμη ενσωματωμένα υπόβαθρα παιχνιδιού - αυτό συμβαίνει αν θεωρείτε υπόβαθρα τα νέον χρωματισμένα, γεωμετρικά μπλοκ.

Μόλις το είδωλο των ολογραφικών χαρακτήρων των 5 ιντσών που έτρεχαν μπροστά σας φοβόταν, οι άνθρωποι έγιναν κουρασμένοι από αυτό το είδος παιχνιδιού και αποστάλησαν στα βιβλία της ιστορίας των arcade. Αν και καουμπόι στρατάρχη Gram, Lord Vulcor και Princess Kyi-La της Γαλαξιακής Ομοσπονδίας έκανε κάνει μια σύντομη επιστροφή το 2001, όταν Ταξιδιώτης του χρόνου κυκλοφόρησε στον υπολογιστή και στο DVD - μπορεί κανείς να υποθέσει μόνο ως αποτέλεσμα ενός μεθυσμένου στοιχήματος.

2 – Μικρόκοσμος

Τι παίρνετε αν αναμίξετε Φανταστικό ταξίδι, Innerspace και τους σιδηροδρομικούς σκοπευτές; Μικρόκοσμος! Το κουτί του 1993 ανέφερε με περηφάνια "Πάνω από 500 megabyte λαμπρό SGI γραφικά και ένα πρωτότυπο soundtrack από τον Rick Wakeman, πρώην του ΝΑΙ." Έτσι ήξερες ότι είσαι για μια απόλαυση.

Με παρόμοιο τρόπο Star Trek: BorgΤου ισχυρισμού του ότι είναι το «The Ultimate Interactive Move», Μικρόκοσμος τιμολογήθηκε ως "Το απόλυτο παιχνίδι CD-ROM". μια τολμηρή και, ειλικρινά, απόλυτα περίεργη δήλωση, η οποία μπορεί κανείς να υποθέσει ότι ήρθε από κάποιον που δεν είχε παίξει ποτέ το πράγμα.

Μικρόκοσμος ήρθε με ένα από τα πιο άχρηστα περιγραφικά εγχειρίδια στην ιστορία του παιχνιδιού. Θέλετε να μάθετε τη διάμετρο μιας συγκεκριμένης σελήνης μέσα σε αυτό το σύμπαν, ένα που δεν θα επισκεφθείτε ποτέ και αυτό δεν έχει απολύτως καμία σχέση με το παιχνίδι; Καλά το εγχειρίδιο θα σας πει τι είναι, και ο αριθμός των ημερών που χρειάζεται η εν λόγω φεγγάρι για να κάνει μια πλήρη περιστροφή. Λαμπρός! Δεν υπάρχει πάρα πολύ εκεί για το πραγματικό παιχνίδι, και γιατί είναι ένας ατμός σωρός από κώλο.

Απίστευτα, έχει αποδειχθεί ότι είναι δυνατό να φτάσουμε στα μισά Μικρόκοσμος χωρίς καν να κοιτάξουμε την οθόνη - είναι πραγματικά τόσο άσχημα. Δεν έχει μόνο έλλειψη διαδραστικότητας παίκτη μέχρι το σημείο να είναι αστείο (εκτός και αν το αγόρασε), φαίνεται επίσης φρικτό, είναι φοβερά σχεδιασμένο, δεν έχει σημεία ελέγχου και κάθε επίπεδο είναι πέντε λεπτά. Ήταν το χειρότερο όλων των παιχνιδιών FMV σε επιβάτες. πραγματικά ένα είδος που δεν θα χάσετε.

1 – Δράκος του Δράκου

Όποιος έχει παίξει το περίφημο Δράκος του Δράκου θα καταλάβει γιατί είναι ο νούμερο ένα στη λίστα. Λέει κάτι για ένα παιχνίδι, όταν η περίληψή του μπορεί να γραφτεί έτσι: αριστερά, αριστερά, πάνω, κάτω, σπαθί, δεξιά, σπαθί, αριστερά - και ούτω καθεξής.

Ναί, Δράκος του Δράκου ήταν η επιτομή των παιχνιδιών με όμορφα γραφικά και σχεδόν καμία αλληλεπίδραση παικτών. Το μόνο που σας ζήτησε να κάνετε ήταν να επιλέξετε μια κατεύθυνση / χτύπημα ενός κλειδιού κάθε 20 δευτερόλεπτα. Επιλέξτε το λάθος και ήρθε η ώρα να προσπαθήσετε ξανά μέχρι να το κάνετε σωστό. Απίστευτα, το κίνημα που επιλέξατε σπάνια αντιστοιχούσε σε αυτό που συνέβαινε στην οθόνη, που σημαίνει ότι θα έχετε μια τυχαία πιθανότητα να υποθέσετε τη σωστή ενέργεια. Αυτό απομάκρυνε κάθε δεξιότητα που απαιτείται για να παίξει πραγματικά το πράγμα - τι διασκεδαστικό.

Οι άνθρωποι μπορεί να κοιτάξουν πίσω Δράκος του Δράκου με νοσταλγία με ομιχλώδη μάτια, αλλά είναι πραγματικά χάλια. Ακόμη και με ένα φορτίο άτυπων εικασιών, ολόκληρο το παιχνίδι θα μπορούσε να κτυπηθεί σε λιγότερο από μία ώρα. Αυτό λειτουργούσε καλύτερα όταν μετατράπηκε σε σειρά κινούμενων σχεδίων το 1984, όπου παρουσίαζε μόνο ελαφρώς μικρότερη αλληλεπίδραση με τον παίκτη.

Μια έκδοση επετείου κυκλοφόρησε στο DVD το 1999, η οποία είναι ίσως η καλύτερη θέση γι 'αυτό, όπως Δράκος του Δράκου απλώς απαιτεί να πατάτε το τηλεχειριστήριο ξανά και ξανά, κάνοντάς το παρόμοιο με το κανάλι-hopping τα κανάλια κινουμένων σχεδίων. Είναι τώρα διαθέσιμο και στον Steam, οπότε αν έχετε πάρα πολλά χρήματα και θέλετε να αφαιρέσετε άσκοπα κάποια, να το αγοράσετε.