90's Τυχερά παιχνίδια στην Ανατολική Ευρώπη & κόλον; Από τον κομμουνισμό στην Hyrule

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Ενδέχεται 2024
Anonim
90's Τυχερά παιχνίδια στην Ανατολική Ευρώπη & κόλον; Από τον κομμουνισμό στην Hyrule - Παιχνίδια
90's Τυχερά παιχνίδια στην Ανατολική Ευρώπη & κόλον; Από τον κομμουνισμό στην Hyrule - Παιχνίδια

Γεννήθηκα κατά την κομμουνιστική πτώση του '89 σε μια μικρή χώρα που ονομάζεται Ρουμανία. Μπορεί να το ξέρετε από αυτό το ένα επεισόδιο South Park όπου το συνέκρινε με το ορθό ... αλλά το ονομάζω σπίτι. Μεγαλώνοντας ως παίκτης σε μια χώρα που αγωνίστηκε να αγκαλιάσει τη δημοκρατία μετά από 35 χρόνια διαβίωσης με φόβο και φτώχεια κάτω από έναν τρελό δικτάτορα δεν ήταν τόσο διασκεδαστική όσο κάποιοι από εσάς νόμιζαν (σοβαρά ... νομίζει κανείς ότι ήταν διασκεδαστικό;).


Αλλά ενώ πιθανότατα βρισκόμασταν τα συστήματα NES ή SEGA, είχαμε πιθανώς έξω - παίζοντας με μπαστούνια ... και πέτρες αν ήμασταν τυχεροί. Εταιρείες όπως η Νintendo, η Atari ή η Sega δεν ενδιαφέρονται να πουλήσουν τα προϊόντα τους και παρόλο που ήταν, οι άνθρωποι πιθανότατα έπρεπε να πουλήσουν ένα νεφρό για να τους παρέχουν με βάση το πόσο χαμηλά ήταν τα εισοδήματά μας.

Αλλά η ανάγκη του έθνους για τυχερά παιχνίδια ήταν εμφανής και ξεκίνησαν ορισμένες κονσόλες στην αγορά. Έτσι ξεκίνησε το ταξίδι του παιχνιδιού το χειμώνα του '94 όταν οι γονείς μου με εξέπληξαν με την πρώτη μου κονσόλα παιχνιδιών για τα Χριστούγεννα. Φαινόταν κάτι τέτοιο:

Φαίνεται εξοικειωμένος, έτσι δεν είναι; Όχι, δεν είναι κάποιο φανταχτερό Atari 2600, ονομαζόταν πραγματικά Rambo, αυτό είναι σωστό ... Όχι, ήταν το πρόσωπο της πρώτης κονσόλας που θα μπορούσατε να πάρετε στα χέρια σας στη Ρουμανία. Είναι ένας κλώνος 'made in china' που θα μπορούσατε να αγοράσετε από ρώσους εμπόρους που πωλούσαν πράγματα στην πατρίδα μου. Το καλύτερο μέρος για αυτό ήταν ότι αν κατά λάθος έσπασε έναν από τους ελεγκτές σας ... που κάνατε ... συχνά (έκανε στην Κίνα, θυμηθείτε;) έπρεπε να αγοράσετε μια νέα κονσόλα όλοι μαζί επειδή δεν υπήρχε κανένας τρόπος στην κόλαση εσείς θα μπορούσε να βρει ένα joystick που πωλείται χωριστά (cool, huh;).


Ένα άλλο πράγμα διασκεδαστικό είναι ότι δεν χρησιμοποίησε κασέτες, αντίθετα είχε περίπου 30 παιχνίδια σε αυτό και όταν βαρεθήκατε με αυτά, καλά, έτσι ήταν. Αλλά ποιος γελάω; Ήταν η μόνη κονσόλα γύρω και ήσασταν στην πραγματικότητα τυχερός που είχατε ένα εκείνη την εποχή, οπότε ποτέ δεν βαρεθήκατε. Θα μπορούσατε να απολαύσετε τέτοια κλασικά όπως "ρίξτε το τούβλο", "μετακινήστε το τούβλο ελαφρώς προς τα αριστερά", και "αυτό το τούβλο είναι αυτοκίνητο και παίζετε πραγματικά αγωνιστικό παιχνίδι". Τα αστεία στην άκρη, πραγματικά δεν θυμάμαι τα ονόματα των παιχνιδιών, αλλά όλοι σας εμπλέκονταν να μετακινείτε ένα τετράγωνο πράγμα από το ένα άκρο της οθόνης στο άλλο.

Όσον αφορά τα φορητά παιχνίδια, ενώ τα παιδιά στις ΗΠΑ ήταν απασχολημένα με την αλίευση ΠΟΚΕΜΟΝ στο δικό τους Gameboy handhelds, είχαμε τα εξής:

Δεν έχω ιδέα από πού προήλθαν αυτά, αλλά ήταν ξαφνικά αυτό που πραγματικά ήθελε και δεν μπορούσε να ζήσει χωρίς. Παιχνίδια εν κινήσει; Αστειεύεσαι? Αυτό ήταν σαν το Science Fiction για μένα και δεν μπορούσα να περιμένω να πάρω τα χέρια μου σε ένα από αυτά - είχε επίσης 9999 παιχνίδια σε αυτό. Το μόνο μέρος που έχω δει ποτέ ένα GameBoy ή ένα Sega Game Gear ήταν σε μια εμπορική σε κάποιο γερμανικό κανάλι που θα μπορούσαμε να πάρουμε με την τηλεόραση μας. Το φορητό δεν ήταν τόσο μεγάλο.


Τώρα, μάλλον σκέφτεστε "τι εννοείτε; Έχει 9999 παιχνίδια σε 1 ... τι δεν αρέσει;" Ναι, είχε 9999 παιχνίδια αλλά ήταν όλοι Tetris. Και οι 9999 από αυτούς ήταν το ίδιο βλακώδες παιχνίδι με μόνο μικρά τσιμπήματα ώστε να μπορείτε να τα ξεχωρίσετε. Ακόμα ακούω το Tetris θεματικό τραγούδι στο υποσυνείδητό μου μερικές φορές.

Έλα το 1996 και αυτό συνέβη:

Ονομάστηκε Terminator και ήταν ένδοξο. Πρώτα απ 'όλα, δεν ξέρω γιατί αυτά τα συστήματα κλώνων πήραν το όνομά τους από επιτυχημένες κινηματογραφικές ταινίες δράσης και ειλικρινά δεν δίνω λάθος επειδή αυτή η κονσόλα ήταν η βόμβα. Δεν υπήρχε ένα παιδί στο μπλοκ που δεν είχε ένα και κυριολεκτικά δεν μπορούσατε να περπατήσετε μέσα στο σπίτι κάποιου στη Ρουμανία - γύρω στο 1996 - και μην βλέπετε ένα από αυτά τα μωρά ακριβώς δίπλα στην τηλεόραση τους. Κάθε παιδί αγαπούσε τον Terminator του - ακόμα και όταν τυχαία εξερράγη και έπρεπε να αντικατασταθεί, ή όταν συνειδητοποιήσατε ότι το σύστημά σας ήρθε χωρίς ελεγκτή.

Δεν ήταν καθόλου άσχημο με τον Terminator, αυτό το πράγμα έπαιξε παιχνίδια NES και αγόρι ήταν μίλια καλύτερα από οτιδήποτε έχουμε βιώσει με την κονσόλα Rambo. Τελικά είχαμε Mario, Αντίθετα, Kirby, και μια δέσμη των ιαπωνικών τίτλων χωρίς μετάφραση που κανείς δεν ήξερε πώς να παίξει. Αυτό το σύστημα είχε φυσίγγια που θα μπορούσατε να αγοράσετε από κάθε γωνιακό κατάστημα. Το κύριο μειονέκτημα ήταν ότι το αυτοκόλλητο στις κασέτες δεν συνέδεε ποτέ με το πραγματικό παιχνίδι στο φυσίγγιο. Θυμάμαι μία φορά που έσωσα για ένα μήνα να αγοράσω Castlevania.

Συνηθίζα να βλέπω τα δροσερά έργα τέχνης στο φυσίγγιο κάθε μέρα για ένα μήνα έως ότου μπορούσα να το αντέξω, και όταν έχω τελικά αρκετά χρήματα πήγα και αγόρασα, έτρεξα σπίτι γεμάτο ενθουσιασμό, κολλημένος στην κονσόλα μου και έκπληξη έκπληξη .. ήταν στην πραγματικότητα Super Mario Bros, που ήδη είχα. Ποτέ δεν ήξερα πότε να εγκαταλείψω, έτσι έσωσα όλα τα χρήματα για το γεύμα μου για ένα μήνα και αγόρασα ένα αντίγραφο Castlevania από ένα διαφορετικό κατάστημα ... και έτσι βρήκα τον εαυτό μου να κατέχω τρεις σούπερ Μάριο φυσίγγια. Όλα τα μειονεκτήματα πέρα ​​από αυτό το σύστημα ήταν πραγματικά διασκεδαστικό, και αν ήσασταν αρκετά τυχεροί θα μπορούσατε να πάρετε πραγματικά κάποια ποιοτικά παιχνίδια NES σε αυτό.

Εικόνα πίστωση - Andrew Nollan Photobucket

Όσον αφορά τις στοές, η πόλη μου είχε ένα, και όχι μια στοά όπου θα μπορούσατε να πάτε με τους φίλους σας και να απολαύσετε ζαχαρώδη ποτά και να παίζετε παιχνίδια όλη την ημέρα, μία μηχανή. Ήταν μια μηχανή arcade, και ήταν Street Fighter 2 και έπρεπε να σώσω ένα σχολικό γεύμα εβδομάδας για να παίξω για μια ώρα σε αυτό. Αυτό δεν μου έφερε πολλά πράγματα, αξίζει τον κόπο και εξακολουθώ να θυμάμαι να βλέπω αυτά τα γραφικά για πρώτη φορά, ειδικά τις φλόγες του Dhalsim - όλα φάνηκαν τόσο αληθινά. Συνήθως θα συγκεντρώναμε ομάδες έξι ή επτά παιδιών και όλα τα τσιπ, έτσι ώστε μόνο ένας από εμάς να παίξει και τα υπόλοιπα θα μπορούσαν να απολαύσουν την παράσταση. Είναι αυτονόητο ότι τα μεγαλύτερα παιδιά πάντα είχαν προτεραιότητα, αλλά όλοι μας είμαστε αρκετά τυχεροί για να απολαύσουμε την παράσταση.

Πιθανώς η πιο αξέχαστη στιγμή της εμπειρίας μου στην κονσόλα της δεκαετίας του '90 ήταν το '98 όταν έλαβα ένα SNES ως δώρο από έναν συγγενή - ίσως; - από την Αυστρία. Είπε ότι δεν το χρειαζόταν πια γιατί είναι παλιά και ο γιος του (χαλασμένος) δεν το χρησιμοποιεί πια. Έτσι, όταν ο υπόλοιπος κόσμος απολάμβανε το Sony Playstation και το Nintendo 64, πήρα τα χέρια μου στο SNES. Είχα τέσσερα παιχνίδια γι 'αυτό, και ευτυχώς ένας από αυτούς ήταν Street Fighter 2 τόσο ξαφνικά κάθε παιδί ήθελε να είναι φίλος μου. Οι άλλες τρεις ήταν Σούπερ Μάριο Κόσμος, Οι περιπέτειες του Πινόκιο (αρκετά θαμπό αλλά ωραία soundtrack) και το αγαπημένο μου από τη λίστα Ο θρύλος του Zelda: Σύνδεσμος στο παρελθόν. Πέρασα ολόκληρο το καλοκαίρι στο Hyrule εκείνο το έτος και δεν έχω καμία λύπη. Το μόνο μείζον μειονέκτημα της ιδιοκτησίας ενός SNES ήταν ότι δεν μπορούσατε να βρείτε παιχνίδια για αυτό, εννοώ οπουδήποτε και αν κάνατε κατά κάποιον τρόπο καταφέρετε να βρείτε ένα, θα έπρεπε να αφήσετε το μισθό ολόκληρου του μήνα για τον πατέρα του.

Το PC Gaming ήταν εντελώς διαφορετική σκέψη, ενώ έπαιζαν τίτλους τριπλής Α, παίζαμε παιχνίδια DOS στις αρχές της δεκαετίας του 2000. Αλλά θα το αφήσω σε μια άλλη ιστορία ...