Ένα Challenger εμφανίζεται & κόλον; Πρώιμες εντυπώσεις από τον Battlerit

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ένα Challenger εμφανίζεται & κόλον; Πρώιμες εντυπώσεις από τον Battlerit - Παιχνίδια
Ένα Challenger εμφανίζεται & κόλον; Πρώιμες εντυπώσεις από τον Battlerit - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πάω να είμαι αμβλύ, εδώ - όταν ήρθα για πρώτη φορά σε εισαγωγή Battlerite και άκουσε τις λέξεις "Πρώιμη Πρόσβαση", η αρχική μου αντίδραση ήταν να επαναφέρω τη φρίκη και τη φρεσκάδα. Μπορεί ή να μην έχω φτάσει στον αέρα μπροστά μου σε μια προσπάθεια να τρομάξω τα κακά πνεύματα που συνοδεύουν αυτή την περίεργη ψευδο-βήτα κατάσταση που γίνεται ολοένα και πιο συνηθισμένη.


Τρομερές αναμνήσεις από betas και άγνωστες προσπάθειες πρώιμης προσπέλασης έσπευσαν στο προσκήνιο του μυαλού μου, καθώς μπήκα για πρώτη φορά και περίμενα μια γελοιοποιημένη bugfest γεμάτη από κακές αποφάσεις ισορροπίας και απίστευτο παιχνίδι. Αναμένασα τις επόμενες ώρες της ζωής μου να είναι παράξενοι και απαίσιοι και περίμενα ότι θα τελειώσει με τη σκέψη να επιστρέψουμε για να το παίξουμε ξανά μόλις το παιχνίδι έχει κάνει κάτι περισσότερο. Περίμενα πολλά πράγματα. "Ένα από τα καλύτερα παιχνίδια PvP που έχω παίξει πρόσφατα" σίγουρα δεν ήταν ένα από αυτά.

Ευτυχώς (για τον εαυτό μου, οι προγραμματιστές, το Battlerite κοινότητα και το τυχερό παιχνίδι στο σύνολό του), Δεν θα μπορούσα να κάνω λάθος.

Battlerite είναι ένα ξέφρενο, γεμάτο δράση Team Team Brawler όπου κάθε απόφαση μετράει, κάθε δευτερόλεπτο έχει σημασία και μπορεί να συμβεί οτιδήποτε. Αντί να συνειδητοποιούν παλιές εικόνες των αμέτρητων νεκρών πρώιμης πρόσβασης που περιπλανιάζουν το κατάστημα ατμού σε κάποια διαρκή, ημιτελή ζωή, Battlerite είναι περισσότερο από ένα "μεγαλύτερο χτύπημα" mashup μεταξύ των καλύτερων τμημάτων των παραδοσιακών MOBAs (οι teamfights) και MMO /World of Warcraft στυλ Arena PvP.


Όπως μίλησα στον οδηγό μου για το καλύτερο Battlerite πρωταθλητές, δεν υπάρχει κανένα φανταχτερό καλώδιο μέχρι τα καλά μέρη - Όχι τσιράκια. Χωρίς χρυσό. Κανένα αντικείμενο. Μόνο ένας στόχος - σκοτώστε οτιδήποτε δεν μπήκε στο δαχτυλίδι στο πλάι σας.

Αν MOBAs είχε τελικό προορισμό, χωρίς στοιχεία, χωρίς λειτουργία Smashball - Battlerite είναι αυτό που θα μοιάζει.

Το καλύτερο μέρος γι 'αυτό; Αυτό δεν είναι όλος ο Battlerite το έχει κάνει. Υπάρχουν τόνοι των πραγμάτων Bloodline: Πρωταθλητές ο προγραμματιστής έχει ήδη πάρει σωστά (ή αρκετά κοντά) ακόμη και σε αυτό το σημείο στα στάδια της πρώιμης πρόσβασης. Θα το σπάσω κάτω.

Πρωταθλήτρια ισορροπία

Τώρα μην το πάρετε στριμμένο - Battlerite έχει ήδη μια αρκετά σταθερή σειρά Tier 1 / S Tier όταν πρόκειται για πρωταθλητές. Οι Shifu, Poloma και Bakko έχουν επί του παρόντος καταστροφές στο πάτωμα του αρένα και βλέποντας οποιαδήποτε από αυτές τις επιλογές από ολόκληρο τον χάρτη είναι ένα ασφαλές σημάδι ότι τα πράγματα πρόκειται να μπερδευτούν.


Εάν είστε λίγο συγκεχυμένος για το πώς μπορώ να επαινέσω την ισορροπία ενός παιχνιδιού και στη συνέχεια να κουνήσω αμέσως 3 πρωταθλητές που είναι ισχυροί έναντι των ερμηνευτών, αυτό είναι δίκαιο. Είναι κατανοητό. Οι περισσότεροι από εμάς θυμούνται τις παλιές Rivens Λεγεώνα των Θρύλων τα παιχνίδια ή η κυριαρχία Bellona και Xing Tian στην εποχή 2 της ΧΤΥΠΩ. Είμαστε συνηθισμένοι να συσχετίζουμε το κορυφαίο επίπεδο με τους ανέγγιχτους νικητές, το παιχνίδι που καθορίζει τους κυριαρχούντες - και με καλό λόγο. Ήταν σε μεγάλο βαθμό ανέγγιχτο, κατέλαβαν παιχνίδια. Κάθε παιχνίδι με ένα σύστημα κατάταξης έχει συνήθως κάποια βαθμίδα S ή 1 χαρακτήρες που είναι μόνο θεμελιωδώς καλύτερα από ό, τι άλλο.

Τα καλά νέα? Σε Battlerite αυτή η διαφορά μεταξύ των επιπέδων είναι Πολυ μικροτερο από ό, τι συνηθίζαμε. Ο Shifu είναι ένας ισχυρός υποψήφιος, ικανός να τιμωρεί βαριά ακόμα και το μικρότερο λάθος - αλλά δεν είναι MetaKnight (ή σε παλαιότερες εκδόσεις Fox) από Smash Bros. Οι καλύτερες επιλογές είναι μακριά από το ασυναγώνιστο, και το μικρότερο λάθος από τους πλευρά θα τους κοστίσει ακριβά.

Όσον αφορά την ισορροπία, αυτό είναι σχεδόν τόσο κοντά όσο φτάνετε στο "λειτουργικά τέλειο" - πάντα θα υπάρχουν μερικοί σαφείς νικητές με βάση τα κιτ και τη μηχανική παιχνιδιών, αλλά μειώνοντας το χάσμα ανάμεσα στους νικητές και τους επιλαχόντες σε όσο το δυνατόν μικρότερο χάσμα είναι κάτι που πρέπει να φτάσει ο κάθε προγραμματιστής - και κάτι Battlerite κάνει ήδη αρκετά καλά με.

Χωρίς χιονοστιβάδα

Εάν είστε εξοικειωμένοι με τα MOBA ή οποιοδήποτε ανταγωνιστικό είδος τυχερού παιχνιδιού με ένα σωρευτικό πόρο (είτε πρόκειται για χρυσό, μετρητά, επίπεδα, εξελίξεις ή οτιδήποτε άλλο) πιθανότατα είστε εξοικειωμένοι με το Snowball. Του όταν ο διαχωρισμός των πόρων μεταξύ των δύο ομάδων αρχίζει να ξεφεύγει από τον έλεγχο, αφήνοντας μια πλευρά χωρίς πολύ περιθώρια για να επιτύχει κάποιο είδος ανάκαμψης. Το χάσμα των πόρων είναι απλά πάρα πολύ ευρύ για να ξεπεραστεί η ομάδα στο κάτω μέρος - κάθε αγώνας πηγαίνει άσχημα, η ζημιά και η υγεία τους δεν ταιριάζουν, τα εργαλεία τους είναι πολύ πίσω, κλπ. ... Όλα απλά πέφτουν προς τα κάτω και ο πόρος Η διαφορά αυξάνεται ολοένα και περισσότερο με κάθε λεπτό που περνάει. Το παιχνίδι μπορεί να έχει τελειώσει σε τριάντα πέντε λεπτά μέσα - αλλά ήταν λειτουργικά πάνω στο δεκαπέντε λεπτό σήμα, και το υπόλοιπο ήταν απλώς μια διατύπωση.

Battlerite, σε σύγκριση, δεν έχει δευτερεύον σύστημα πόρων - και επομένως δεν υπάρχει μόνιμη χιονόμπαλα. Κάθε γύρος αρχίζει φρέσκο, όλοι είναι σε πλήρη υγεία - και χωρίς χρυσό ή αντικείμενα, κάθε ομάδα έχει πάντα έναν πυροβολισμό να κάνει μια επιστροφή με σφιχτό παιχνίδι.

Γρήγορο, ανταμείβοντας παιχνίδι

Εν τέλει, Battlerite έχει μια αρκετά σταθερή λύση στο ζήτημα των χρονομέτρων αντιστοίχισης. Αμέτρητος άλλοι τίτλοι παιχνιδιών eSport / ανταγωνισμού μπορούν να έχουν μόνο αγώνες που διαρκούν πολύ πάνω από μία ώρα, αφήνοντας τους ανταγωνιστές εξαντλημένους για μικρά κέρδη και για τη δημιουργία του αλέθω σίγουρα ζουν μέχρι το όνομά της.

Μετά από δύο λεπτά, α Battlerite η αντιστοιχία αρχίζει να συρρικνώνει το πεδίο παιχνιδιού, αναγκάζοντας τους ανταγωνιστές πιο κοντά μεταξύ τους και αποτρέποντας το άπειρο kiting / παθητικό gameplay. Σε περίπου τρία λεπτά όλοι οι υπόλοιποι πρωταθλητές αναγκάζονται στον μικρότερο εσωτερικό κύκλο του χάρτη να ωθούνται πιο κοντά καθώς τα όρια του χάρτη (και οι τόνοι των ζημιών που εφαρμόζονται όταν βγαίνουν έξω από αυτά) δεν δίνουν στους παίκτες κανένα χρόνο να χάλια, βεβαιώνοντας ότι κάθε γύρος τελείωσε αρκετά γρήγορα.

Το Crammed μέσα σε αυτές τις λίγες στιγμές, ωστόσο, είναι Team Brawler όπου σχεδόν τα πάντα είναι ένα skillbuthot. Φίλοι του Τα SMITE's περισσότερο skilltesting βασική επίθεση και το σύστημα ικανότητα πάνω από το "δεξί κλικ για να δολοφονήσει" στυλ του Dota 2 και Λεγεώνα των Θρύλων θα εκτιμήσουν σίγουρα το gameplay που επιβραβεύει την αφοσίωση, την ικανότητα και την κυριαρχία των παικτών του, ακόμα και αν τους πιέζει και τους αναγκάζει να προσαρμοστούν και να πολεμήσουν. Είναι μια δοκιμασία δεξιοτήτων της μάχης PvP όπως και πολύ λίγα παιχνίδια πριν να είναι - Δεν υπάρχει δευτερεύουσα μάστιγα όπως η καλλιέργεια ή αντικειμενικός ισχυρισμός στην Αρένα. Δεν υπάρχει τρόπος να ξεφύγουμε από τις άμεσες αντιπαραθέσεις και να κερδίσουμε έρχοντες στο πλάι.

Μόνο εσύ, η ομάδα σου και οι εχθροί. Battlerite είναι εδώ για να σας κάνει να πολεμήσετε - και μην κάνετε κανένα λάθος, πρόκειται να πολεμήσετε. Είτε εσείς ή όχι νίκη.... καλά, αυτό εξαρτάται από εσάς.

Για τους αδελφούς και τους τραγουδιστές, την ελίτ της PvP και τους καμαρωτούς της μάχης, τα στάδια της πρώιμης πρόσβασης Battlerite ακούγονται τα τύμπανα του πολέμου - και φέρνουν τον αγώνα δεξιά στο κατώφλι των εδραιωμένων franchises MOBA.

Ενώ υπάρχει αρκετός χρόνος πριν από την απελπιστική απελευθέρωσή του, Battlerite είναι ήδη ένας άξιος υποψήφιος στο PvP Arena - και έχει όλα τα χαρακτηριστικά ενός πρωταθλητή.

Εάν δεν μπορείτε να περιμένετε για να βγάλετε τα χέρια σας βρώμικα, βεβαιωθείτε ότι έχετε δει την πρόωρη πρόσβαση αυτού του φανταστικού τίτλου είτε στο Steam είτε στον αποκλειστικό ιστότοπό του.

Σημείωση του συντάκτη: Ο συγγραφέας έδωσε έναν κώδικα από τον εκδότη.