Ένα "φρέσκο" Πάρτε το Daikatana | Παιχνίδια | el.ll4ll.net

Ένα "φρέσκο" Πάρτε το Daikatana



Πίσω στη δεκαετία του '90 ενώ η Doom και η Quake κυριάρχησαν στο είδος FPS. Ο John Romero ανέβηκε γρήγορα στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών με τον καινοτόμο σχεδιασμό του παιχνιδιού / επιπέδου και τα ελεύθερα ρέοντα μαλλιά του. Κάνοντας το είδος FPS δημοφιλές στις μάζες και φλέγοντας τον όρο "Deathmatch" που αποτελεί το αναπόσπαστο μέρος κάθε σύγχρονου σκοπευτή FPS που κυκλοφόρησε από σήμερα.

Μόλις εγκατέλειψε την Id Software, όλα τα άλλα ήταν καταστροφή. Είχε στο μυαλό του ένα "φιλόδοξο" παιχνίδι. τόσο "φιλόδοξο" που θεωρήθηκε ένα από τα χειρότερα παιχνίδια που έγιναν ποτέ.

Ως παιδί που μεγάλωνε στις αρχές της δεκαετίας του '90, το διαδίκτυο δεν ήταν τόσο πολύ μια συμφωνία στη χώρα μου. Βασίστηκα στην ανάγνωση περιοδικών τυχερών παιχνιδιών και στην προβολή των έντονων διαφημίσεων από τη Daikatana του John Romero. Ήταν όλη η δημοσιότητα από εκεί. Απειλούσε να μου κάνει τη σκύλα του, και δεν ήξερα καν τι σημαίνει αυτό ως νεαρό παιδί.

Όταν το παιχνίδι κυκλοφόρησε στις 23 Μαΐου 2000 οι αναθεωρητές αριστερά και δεξιά χτύπησαν το παιχνίδι για να καθυστερήσουν τεχνολογικά και να υπερπηδηθούν. Αυτό ήταν ένα έτος όπου τα παιχνίδια το παίρνουν στο επόμενο επίπεδο, με θρυλικούς τίτλους όπως Half-Life, System Shock 2, Deus Ex, Quake 3 Arena και Unreal Tournament. Η Daikatana δεν έφτασε στις προσδοκίες κανενός. βγήκε ως α "Quake 2 mod με μη ανταπόκριση AI sidekicks, με πολλά σφάλματα και δυσλειτουργίες".

Τώρα, από τη συγγραφή, είναι διαθέσιμο στο Steam για $ 6,99 - δοκιμάστε το με ένα σιτάρι αλάτι. Γνωρίζοντας όλες τις ατυχίες και τις ατέλειές της, το ευλόγησα. Οχι σοβαρά. Ήταν βιαστικά έξω από την πόρτα, αλλά αν δοθεί το χρόνο, ο John Romero θα είχε κάνει σπουδαία πράγματα στο παιχνίδι. Αλλά δυστυχώς, είναι πολύ αργά.

Εκτιμώ το όραμά του εκείνη την εποχή. Θα είχε κάνει καλύτερα εάν είχε διαθέσιμο κάποιο ταλέντο στην ομάδα του, όπως ένα "John Carmack" per se. Δεν θα πάω και θα επαναλάβω την κακή εμπειρία κάθε κριτικού αυτού του παιχνιδιού, είναι αδιέξοδο. Ήταν ο Δούκας Nukem Forever του έτους 2000. Τώρα που είναι εκτός δρόμου, είναι καλύτερο να το δοκιμάσετε με κίνδυνο, να το γελάσετε και να λυπάστε που δώσατε 7 δολάρια σε αυτό το παιχνίδι.

Μην με πάρτε λάθος, εξακολουθεί να είναι ένα κακό παιχνίδι? όπως πηγαίνει η παλιά παροιμία, πρέπει να "βιώσετε το κακό προτού να εκτιμήσετε το καλό".

Υπάρχει μια ομάδα modders που κάνουν ένα έργο για την αναβίωση του Daikatana, με βάση τον κινητήρα QuakeC που ελπίζουμε να κυκλοφορήσει για τα Windows / Linux. Μακάρι να μπορούν να καθαρίσουν το χάος και να κάνουν τον John Romero και το ίδιο το παιχνίδι με κάποια δικαιοσύνη.

Σας αφήνω με αυτό το κομμάτι της κακόφημης διαφήμισης μάρκετινγκ.

Αξιολόγηση μας 4 Ένα παιχνίδι τόσο κακό, καλό του!

Προηγούμενο Άρθρο

Η Nintendo δημιουργεί κινητά παιχνίδια μέχρι το έτος 2017

Επόμενο Άρθρο

Ο υπάλληλος της Nintendo πέταξε κατά τη διάρκεια του φεγγαριού