Ένα Νέο Σκέψου Συνέντευξη για το Έσκον

Posted on
Συγγραφέας: Laura McKinney
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Απρίλιος 2024
Anonim
Ένα Νέο Σκέψου Συνέντευξη για το Έσκον - Παιχνίδια
Ένα Νέο Σκέψου Συνέντευξη για το Έσκον - Παιχνίδια

Ενώ Splinter Cell: Μαύρη λίστα έφεραν πίσω τους Spies Versus Mercenaries στη σειρά, υπήρξε μια περίοδος των ετών χωρίς μια νέα είσοδο στην εικονική λειτουργία για πολλούς παίκτες. Οι ανεμιστήρες ανέλαβαν να βελτιώσουν τα αρχικά σχέδια του Ubisoft και τώρα πήραν τις ιδέες τους στο Kickstarter με Project Stealth. Hardcore ανταγωνιστική stealth με δύο ομάδες των δύο πράκτορες αγώνα για ή να προστατεύσει τις τράπεζες υπολογιστών στο έντονο θρίλερ κατάσκοπος. Έχω την ευκαιρία να καθίσω με τον παραγωγό του παιχνιδιού και να μιλήσω για το επερχόμενο παιχνίδι.

Elijah Beahm [EB]: Σας ευχαριστώ για το χρόνο να καθίσετε μαζί μου σήμερα. Θα ξεκινήσουμε;

Frank van Gemeren [FG]: Σίγουρα, χαρούμενος που βρίσκομαι εδώ.


EB: Για όσους δεν ξέρουν για το παιχνίδι σας, τι είναι Project Stealth?

FG: Project Stealth είναι ένα παιχνίδι σ 'αυτό το σπάνιο είδος του multiplayer δράσης. Πρόκειται για ένα ασύμμετρο παιχνίδι με πολλούς παίκτες 2 έναντι 2, όπου μη θανατηφόρα και εύθραυστα Spies διεισδύουν στις τοποθεσίες προσπαθούν να χάσουν τα PC και οι ισχυροί μισθοί προσπαθούν να αποτρέψουν αυτό.

Ίσως έχετε δει την "ασύμμετρη" λέξη που ρίχνεται γύρω. Οι δύο ομάδες είναι πλήρεις αντίθετες. Από την πλευρά της κάμερας (3ος άνθρωπος εναντίον 1ου προσώπου) στο gameplay (τρίτο πρόσωπο που γλιστράει σαν λειτουργία Predator του Batman στο Arkham Asylum vs tactical shooter πρώτου προσώπου όπως στο Rainbow Six ή Διαστειλός πεζοναύτες). Κάθε ομάδα έχει ειδικές λειτουργίες όρασης και συσκευές που τους βοηθούν στην εμπειρία παιχνιδιού τους.

Για τους περισσότερους ανθρώπους αυτό είναι ένα νέο είδος. Για Splinter Cell θα θυμίζει το gameplay της αγαπημένης τους λειτουργίας πολυμέσων σκληρού δίσκου.

EB: Πράγματι. Μιλώντας για το ποια είναι - ο τίτλος απλώς σήμαινε ότι είναι κάτι σαν φόρος τιμής στη λειτουργία Spies vs. Mercenaries, ή έχετε κάποιες ιδέες για να συνθέσετε τη φόρμουλα;

FG: Έχουμε αναλύσει τα βασικά στοιχεία παιχνιδιού και έχουμε παρατηρήσει ότι υπάρχει χώρος για μεγάλες και μικρές βελτιώσεις. Η μεγαλύτερη αλλαγή σε υψηλό επίπεδο που έχουμε, είναι η προσθήκη του Συστήματος Εταίρων.

Εάν παίζετε συχνά με τον ίδιο συμπαίκτη, θα διαμορφωθούν στρατηγικές. Αυτό φέρνει το gameplay σε ένα νέο επίπεδο. Δίνει μια βιασύνη για να βάλει μια νέα προ-συζητηθεί τακτική στην πράξη για πρώτη φορά και στη συνέχεια να δείτε τα, ελπίζω θετικά, αποτελέσματα αυτού. Ελπίζουμε ότι αυτή η ανεπίσημη φάση προγραμματισμού που θα συμβεί εκτός του παιχνιδιού μέσω άμεσων μηνυμάτων ή στην πραγματική ζωή θα αποτελέσει τη βάση για τις μελλοντικές φιλίες. Επιπλέον, παίζοντας με αυτόν τον συμπαίκτη σημαίνει ότι κερδίζετε Πόντους πιο εύκολα. Οι πόντοι χρησιμοποιούνται για να ξεκλειδώσουν τα καλλυντικά προνόμια.

Εκτός από το Σύστημα Συνεργατών, έχουμε δει ότι οι Mercenaries μπορούν να χρησιμοποιήσουν μια μικρή ποικιλία στο gameplay τους. Έχουμε προσθέσει προαιρετικούς μίνι στόχους για τα Mercenaries. Η ολοκλήρωση αυτών των μίνι στόχων θα δώσει στους μισθοφόρους ένα πλεονέκτημα στις άμυνές τους, ή θα δώσει στους κατασκόπους ένα μικρό μειονέκτημα. Για να εξισορροπηθεί αυτό, η θέση αυτών των στόχων θα είναι μακριά από τις συνήθεις διαδρομές περιπολίας, έτσι υπάρχει ένας σαφής κίνδυνος που θα μπορούσε να κοστίσει το μάρκα του αγώνα.


Άλλες αλλαγές είναι φυσικά καλύτερα γραφικά, ένα νέο μη θανατηφόρο όπλο Spy, διαφορετική συμπεριφορά για το Suit Camo, πλέγματα λέιζερ, λειτουργίες όρασης και πολλά άλλα.

ΕΒ: Και σίγουρα σπάει τη ροή του μόλις στέκεται γύρω από παρανοϊκό των κατάσκοποι που προσπαθούν να γλιστρήσουν.

Αυτό είναι σωστό. Το να είσαι μισθοφόρος δεν θα πρέπει να είναι μόνο για την περιπολία και την εκδίωξη των Spies. Η λήψη απόφασης με τον συνεργάτη σας για να πάτε στους μίνι στόχους μπορεί να είναι αποφασιστικός παράγοντας στον αγώνα.


EB: Τι είδους μη θανατηφόρα όπλα θα έχουν οι κατάσκοποι; Θα χτυπήσει μόνο προσωρινά φρουρούς; Ή θα ήταν σαν το βέλος Splinter Cell: Μαύρη λίστα που μπορεί να καταργήσει μόνιμα τους εχθρούς με βελάκια αερίου και σοκ; Οι φρουροί θα έχουν κάποιο είδος ελέγχου εισόδου στα συστήματα ασφαλείας όπως τα δίκτυα λέιζερ;

FG: Δεν είμαι αρκετά εξοικειωμένος με το gameplay του Προγραφή. Είχα μόνο λίγο χρόνο με αυτό. Το υπάρχον ηλεκτρικό πυροβόλο όπλο έχει μεγάλη απόσταση, αλλά μπορείτε να χτυπήσετε μόνο έναν μισθοφόρο την ίδια στιγμή. Παρουσιάζουμε το Sound Wave Gun (έργο σε εξέλιξη όνομα) που λειτουργεί ως ακουστικό όπλο υψηλής ενέργειας. Έχει μια ευρεία διάδοση όπως ένα κυνηγετικό όπλο, αλλά μια μικρή απόσταση. Θα κάνει τους μάρκες να πέφτουν από κοντά, να κάνουν μερικά βήματα πίσω σε μεσαία κλίμακα και δεν θα τους επηρεάσουν φυσικά σε μεγάλη απόσταση. Διαταράσσει επίσης το Vision Sound Sound του Mecenary, το οποίο αντικαθιστά το γνωστό Motion Vision.

Οι μισθοφόροι θα έχουν περιορισμένο έλεγχο σε ορισμένες στατικές άμυνες όπως τα πλέγματα λέιζερ και οι κάμερες. Μερικοί από αυτούς τους ελέγχους μπορεί να ενεργοποιηθούν χρησιμοποιώντας gadgets, αλλά τα σχέδια γι 'αυτό δεν έχουν ακόμη αποφασιστεί. Αυτό που μπορούμε να μοιραζόμαστε είναι ότι τα πλέγματα λέιζερ θα σβήνουν όταν ένα Mercenary βρίσκεται στην περιοχή. Αυτό ανοίγει νέες δυνατότητες παιχνιδιού για τους ύπουλους Spies και θα αντιμετωπίσει το κάθισμα Mercs πίσω από τα πλέγματα λέιζερ.

Φυσικά, οι Mercs μπορούν να επιλέξουν τη θέση των δικών τους αμυντικών, όπως τα Ορυχεία και διάφοροι ιχνηλάτες. Αυτό είναι ακόμα το ίδιο.

EB: Τι ενέπνευσε το σύστημα συνεργατών και τι το κάνει καλύτερο από το να χρησιμοποιείς κάτι σαν το Xfire ή το Steam για να συνεργαστείς;

FG: Παρατηρήσαμε ότι οι άνθρωποι που παίζουν συχνά μαζί είναι γενικά καλύτεροι επειδή χρησιμοποιούν το σχεδιασμό πριν παίξουν έναν αγώνα, όπως συζητούν τις τακτικές στο Skype ή το Xfire και στη συνέχεια τις δοκιμάζουν. Αυτό δίνει μια μεγάλη αίσθηση όταν η τακτική έχει εργαστεί. Μια πραγματική αίσθηση ολοκλήρωσης. Θέλουμε να παροτρύνουμε τους ανθρώπους να πάρουν έναν συνεργάτη για να κάνουν το παιχνίδι πιο διασκεδαστικό. Δίνοντας στο Partner System μια εξέχουσα θέση στο UI και προσθέτοντας το σύστημα Points για καλλυντικά προνόμια, ελπίζουμε να το επιτύχουμε. Εάν δεν χρησιμοποιείτε το Σύστημα Εταίρων αλλά προτιμάτε το Steam. σας λείπουν οι Πόντοι, αλλά ο ίδιος ο στόχος εξακολουθεί να επιτυγχάνεται: συνεργαστείτε με έναν συμπαίκτη.

EB: Δεν υπάρχει κανένας τρόπος να κερδίσετε τα καλλυντικά προνόμια αλλιώς;

FG: Λοιπόν, ναι, παίζοντας, αλλά η πρόοδος θα είναι πιο αργή

EB: Θα Project Stealth είναι καθαρά για τους καθαρολόγους, ή έχει συζητήσει η ομάδα κάνοντας έναν τρόπο για νέους παίκτες να τους πάρει εισήγαγε πώς λειτουργεί όλα;

FG: Και τα δυο! Η έλλειψη ενός κατάλληλου προχωρημένου σεμιναρίου και καμία πραγματική έμφαση στην ομαδική εργασία σε προηγούμενα μαθήματα καθιστά δύσκολο για τους νέους παίκτες να πάρουν το κρέμονται από αυτό. Στόχος μας είναι να έχουμε ένα καλό σεμινάριο, το οποίο επίσης διδάσκει κοινές τακτικές και επιδεικνύει προηγμένα και λεπτή πράγματα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε προς όφελός σας. Εκτός από αυτό, θα έχουμε έναν τρόπο εκπαίδευσης που θα φτάσει μέχρι 4 vs 4 παίκτες σε λειτουργία All-talk. Ιδανικό για εκπαίδευση με φυλές ή διδασκαλία αρχαρίων για τα σχοινιά.

EB: Το 4ος με 4 θα είναι μια επιλογή εκτός της προπόνησης;

FG: Όχι στους τυπικούς τρόπους παιχνιδιού. Μπορούμε να εξετάσουμε κάτι τέτοιο για πιο ενεργό τρόπο, αλλά αυτό δεν έχει αποφασιστεί ακόμα. Η κύρια εστίαση για τώρα είναι στην κανονική λειτουργία 2 vs 2.


EB: Εάν το σύστημα εξέλιξης είναι καθαρά για καλλυντικά ξεκλειδώματα, πώς κρατάτε τους παίκτες ισορροπημένους με φορτίσεις; Θα υπάρξει ένα σύστημα βάρους όπως σε παλιότερα παιχνίδια όπως ΦΟΒΟΣ 2 και Μάχη μάχης Star Wars: Μοίρα Renegade, ή οι επιλογές τους θα είναι ειδικές για συγκεκριμένους χρόνους;


FG: Μπορείτε να περιγράψετε τι εννοείτε με το "ισορροπημένο με φορτίσεις";

EB: Λοιπόν, όπως και στο, ας πούμε, Πεδίο μάχης 4. Δεν μπορώ να πάρω δύο RPG, τρία πιστόλια και κοντινά ορυχεία. Είμαι περιορισμένος από την προκαθορισμένη τιμή ενός τουφέκι, ένα πιστόλι, ένα είδος χειροβομβίδων, δύο ειδικά κιβώτια εργαλείων (αλλά μόνο ένα όπλο που μοιάζει με RPG, αν αυτά είναι διαθέσιμα στην τάξη μου) και ένα μαχαίρι. Υπάρχουν πολλές παραλλαγές σε ολόκληρο το φάσμα των πολλών παικτών, αλλά σκέφτηκα περισσότερο στην έννοια του παραδοσιακού σκοπευτή.

FG: Τα gadgets έρχονται σε προκαθορισμένες ποσότητες, όπως 3 βαρύ κεφαλές, ανά υποδοχή. Κάθε gadget μπορεί να επιλεγεί μόνο μία φορά από κάθε παίκτη. Έτσι και οι δύο μισθοφόροι μπορούν να διαλέξουν "Χάλκινες Κανάτες" που δίνουν σε καθένα από αυτά 3 frags. Το φορτίο που επιλέξατε είναι τελείως διαχωρισμένο από τον σύντροφό σας. Φυσικά είναι λογικό να γνωστοποιήσετε στον συνεργάτη σας ποια στοιχεία θέλετε να επιλέξετε, ώστε να μπορείτε να συμπληρώνετε ο ένας τον άλλον. Ίσως ο συνεργάτης σας θα επιλέξει το RF Trackers για έναν κυνηγητό ρόλο, ενώ εσείς παίρνετε τα ορυχεία αντί για έναν πιο αμυντικό ρόλο. Το ίδιο ισχύει και για τους Spies, αλλά με διαφορετικά gadgets φυσικά.

EB: Και οι παίκτες μπορούν να κάνουν το φορτίο τους ακόμα και πριν αρχίσει ένας αγώνας;

FG: Ναι, αυτή είναι η ιδέα. Μετά την έναρξη του αγώνα, δεν υπάρχει τρόπος να αλλάξετε το φορτίο. Κάνοντας μια καλή απόφαση που λειτουργεί για το στυλ παιχνιδιού σας και του συμπαίκτη σας είναι σημαντική. Γι 'αυτό το λόγο το να έχετε ένα Σύστημα Εταίρων θα σας βοηθήσει να εξοικειωθείτε με το παίξιμο του συνεργάτη σας.

EB: Συν διατηρεί το fairplay παιχνιδιού, αφού δεν μπορείτε να πάτε ξαφνικά από ένα κυνηγετικό όπλο σε ένα σιγαστήρα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή ανάμεσα στις ζωές.

FG: Αυτό είναι σωστό. Πρέπει πραγματικά να στρατηγίσετε πριν από τον αγώνα. Εάν γνωρίζετε ότι ο χάρτης έχει πολλά μικρά δωμάτια, η επιλογή ενός κυνηγετικού όπλου για αγώνες κοντά στο τέταρτο θα είναι καλύτερη από την επιλογή του τουφέκι. Για τους Spies, αν γνωρίζετε ότι ο χάρτης δεν έχει πολλές στατικές άμυνες, δεν έχει νόημα να επιλέξετε Χειροβομβίδες.

EB: Με όλες τις έννοιες υψηλού επιπέδου στο παιχνίδι, ελπίζετε να έχετε Project Stealth να είναι ένα ανταγωνιστικό παιχνίδι για πολλούς παίκτες υπό την έννοια ότι οι άνθρωποι μπορούν ή θα θέλουν να παρακολουθήσουν κύριους παίκτες; Το είδος του παιχνιδιού που κάποιος μπορεί να παρακολουθήσει σε μια ροή ζωντανών ζώων;

FG: Θέλουμε να υποστηρίξουμε τα eSports έχοντας τουρνουά, αλλά επί του παρόντος δεν είναι σαφές πόσο μεγάλο θα είναι το κοινό. Νομίζουμε ότι έχει σίγουρα τη δυνατότητα. Το μέλλον θα πει εάν είναι κάτι που αξίζει να δαπανήσει χρόνο ανάπτυξης.

EB: Τα δάχτυλα πέρασαν! Θα ήταν ωραίο να δούμε μερικούς εμπειρογνώμονες στη δουλειά του Twitch. Από την άλλη πλευρά, θα υπάρχει οποιαδήποτε μορφή offline ή τοπικού παιχνιδιού, όταν οι παίκτες δεν έχουν σύνδεση στο διαδίκτυο; Ίσως κάποια split-screen με μια αντίπαλη ομάδα από bots;

FG: Οι Μποτς δεν θα μπορέσουν να σας δώσουν την ίδια εμπειρία παιχνιδιού με έναν καλό παίκτη. Η έλλειψη πληροφοριών σχετικά με τους Spies είναι επίσης πληροφορίες. Δεν είναι εύκολο να κωδικοποιηθεί αυτό. Απλά bots μπορεί να προστεθούν στο απώτερο μέλλον, αλλά προς το παρόν δεν πρέπει να υπολογίζετε σε αυτό.

EB: Αυτό είναι δίκαιο. Είναι πολύ δύσκολο να προγραμματίσετε καλό, μυστικό AI ακόμα και σε παιχνίδια ΑΑΑ όπως το Assassin's Creed και The Last of Us.


EB: Έχετε τις θύρες PS4 και Xbox One ως στόχους τεντώματος. Σκοπεύετε να έχετε υποστήριξη για ελεγκτές για PC ή θα έρθει αργότερα; Ή μόνο εάν έχει αναπτυχθεί μια θύρα κονσόλας;

FG: Η υποστήριξη του ελεγκτή είναι ένα πολύ ζητούμενο χαρακτηριστικό. Σίγουρα θα εξετάσουμε αυτό και θα προσπαθήσουμε να το κάνουμε μια ίση εμπειρία με τη χρήση πληκτρολογίου και ποντικιού.

EB: Είμαι σίγουρος ότι οι χρήστες του ελεγκτή έχουν την ευχαρίστηση να ακούσουν ότι είναι υπό εξέταση.

Τα δικα σου η ομάδα έχει προετοιμαστεί εδώ και πάνω από πέντε χρόνια. Πώς αισθάνεσαι να είσαι τελικά στο Kickstarter και να κάνεις το παιχνίδι πραγματικότητα;

FG: Όλα τα χρόνια κατασκευής Project Stealth μέχρι τώρα αισθάνονται πράγματι σαν προπαραγωγή. Ο Unreal Engine 4 μας δίνει πολύ περισσότερη ισχύ από το Unreal Development Kit και οι ροές εργασίας έχουν εξομαλυνθεί πολύ. Είναι μεγάλη χαρά να κάνεις ένα χαρακτηριστικό που ήταν δύσκολο να γίνει σε UDK σε λίγες ώρες στο UE4.

Ένα επιτυχημένο Kickstarter θα μας δώσει την ευκαιρία να προσλάβουμε τους εθελοντές μας για να εργαστούμε στο Project Stealth fulltime. Μαζί με το UE4 και το έργο που κάναμε στο παρελθόν αυτό σημαίνει ότι το παιχνίδι μπορεί να ολοκληρωθεί σε σχετικά σύντομο χρονικό διάστημα

EB: Εξαιρετική και καλή τύχη για εσάς παιδιά!

Τώρα, συνήθως μου αρέσει να προσφέρω κάτι όταν φτάνω στο τέλος της συνέντευξης. Μια πιθανότητα να ζητήσετε από εμένα ή από τους αναγνώστες μου οποιαδήποτε ερώτηση θέλετε.

FG: Πώς θα νιώθετε για την υποστήριξη του Oculus Rift;

ΕΒ: Χα, Δεν είμαι το καλύτερο να ρωτήσω. Δεν είμαι πολύ ενθουσιασμένος για τον Rift προσωπικά Είμαι περίεργος όμως, πώς θα μπορούσε να λειτουργήσει αυτό, για τους κατασκόπους; Ήμουν κάτω από την εντύπωση ότι ήταν σε τρίτο πρόσωπο;

FG: Αυτό είναι ένα καλό σημείο. Πιθανότατα θα το υποστηρίξουμε μόνο για την Merc, αρχικά, και στη συνέχεια να δουλέψουμε κάτι για τους κατασκόπους.

EB: Σας ευχαριστούμε για το χρόνο σας και παρακαλούμε να είστε βέβαιοι ότι θα έχετε επαφή!

Είναι φανταστικό να μιλάς μαζί σου Φρανκ. Ελπίζω να μιλήσουμε ξανά σύντομα και καλή τύχη με Project Stealth!

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με Project Stealth, φροντίστε να το δείτε στο Kickstarter (3 ημέρες!) και στην ιστοσελίδα τους.