Μια σκηνή γύρου των καλύτερων αποκαλύψεων του παιχνιδιού

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Απρίλιος 2024
Anonim
ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ ΠΟΥ ΕΓΙΝΑΝ BAN!
Βίντεο: ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ ΠΟΥ ΕΓΙΝΑΝ BAN!

Περιεχόμενο

Λίγα πράγματα συλλάβουν την ανθρώπινη φαντασία σαν το τέλος των ημερών. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα στα βιντεοπαιχνίδια, όπου τα μετα-εκκλησιαστικά τοπία που προκύπτουν αποτελούν διαδραστικές παιδικές χαρές.


Καταστροφή πυρηνικών:

Η πυρηνική γενοκτονία, πέραν του ότι είναι ένας θεαματικός και δραματικός τρόπος για να τερματίσει τον κόσμο, προσφέρει στους σχεδιαστές πολλές ευκαιρίες να κατασκευάσουν ενδιαφέροντα περιβάλλοντα και ανταγωνιστές για να πλημμυρίσουν τους καταστροφικούς τους κόσμους. Οι θρυμματισμένες πόλεις, οι τρομακτικές μεταλλάξεις, τα τοπία με κηλίδες: αυτά είναι τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα μιας μεγάλης μετα-πυρηνικής ερημιάς και μερικά από τα χαρακτηριστικά που τα καθιστούν τόσο ελκυστικά για την (σχεδόν) κατοίκηση.

Fallout 3

Το Fallout παίρνει την ιδέα μιας πυρηνικής αποκάλυψης και το τσαλακώνει σημαντικά με την ρετρο-φουτουριστική αισθητική του, παρουσιάζοντας ένα μελλοντικό όραμα για τον κόσμο μας που έχει υπομείνει μια αποκάλυψη στο παρελθόν μας. Είναι η διασταύρωση της προηγμένης τεχνολογίας με τις ευαισθησίες και το σχεδιασμό των 50 που κάνουν τον κόσμο του Fallout τόσο μοναδικό και εντυπωσιακό. Το ζευγάρι εκείνο το παράξενο mash-up με την ερήμωση και τα μεταλλαγμένα τερατουργικά φαινόμενα του καταφυγίου Fallout και τις συχνά παρανοϊκές, νησιωτικές παρατάξεις που έχουν καταλάβει τον έλεγχο του, και έχετε ένα περιβάλλον που οι παίκτες είναι ευτυχείς να απομακρυνθούν εκατοντάδες ώρες μέσα.


ΠΛΗΣΙΑΖΩΝ.; Σκιά του Τσερνομπίλ

Ενώ δεν είναι τεχνικά μια παγκόσμια αποκάλυψη, το S.T.A.L.K.E.R. franchise drops παίκτες στην καρδιά μιας τεράστιας ζώνης αποκλεισμού που δημιουργήθηκε μετά από μια δεύτερη καταστροφική πυρηνική εκδήλωση στο σταθμό ηλεκτροπαραγωγής του Τσερνομπίλ στην Ουκρανία. Μέσα σε αυτή τη νεκρωμένη ζώνη, οι μισθοφόροι μισθοφόροι περιπλέκουν επικίνδυνες ανωμαλίες για αντικείμενα που μπορούν να διαπραγματευτούν στη μαύρη αγορά για τεράστιο κέρδος.

ΠΛΗΣΙΑΖΩΝ. κάνει εξαιρετική χρήση μερικών από τα καλύτερα τροπές μιας πυρηνικής μετα-αποκάλυψης και στρώματα σε μερικά από τα δικά της. Οι παίκτες πρέπει να περιηγούνται όχι μόνο σε τεράστια επίπεδα ακτινοβολίας και μεταλλαγμένης άγριας ζωής, αλλά και στις επιδράσεις της δεύτερης καταστροφής που προκαλούν τη φυσική, κινδύνους που ενώνουν τους παραφυσικούς.


Μετρό 2033

Η ξεχωριστή ανατολική ευρωπαϊκή αποκάλυψη του Μετρό 2033 ξεχωρίζει από άλλα πυρηνικά ολοκαύτωμα, καθώς οι επιζώντες δεν προσπαθούν να ανοικοδομήσουν στην επιφάνεια, η οποία έχει γίνει ένα δηλητηριώδες, ακατοίκητο απόβλητο, αλλά έχει οδηγήσει αντ 'αυτού στις άγονες σήραγγες του ρωσικού μετρό Σύστημα. Ο Μέτρο φαίνεται να χαίρεται για την παγίδευση των παικτών σε σκοτεινούς, κλειστοφοβικούς χώρους με φαύλους μεταλλάκτες και κάνει εξαιρετική δουλειά να μεταδίδει την αίσθηση ότι η ανθρωπότητα έχει κυνηγηθεί ενεργά από τους τρομακτικούς απογόνους της δικής του οργής.

Αποκάλυψη των ζόμπι:

Μια καλή αποκάλυψη ζόμπι δίνει στους αφηματοφόρους την ευκαιρία να αναδείξουν ότι η ηλικία παλιά αλήθεια: σε κάθε αποκάλυψη, η πιο επικίνδυνη απειλή είναι άλλοι άνθρωποι. Τα ζόμπι χρησιμοποιούνται συχνά όχι ως άμεση απειλή για τους πρωταγωνιστές, αλλά για να τους κρατήσουν σε στενούς χώρους με περιορισμένους πόρους και να αφήσουν την ανθρώπινη φύση να τρέξει την πορεία της (συνήθως σε καταστροφικό αποτέλεσμα). Τα καλύτερα παιχνίδια που ενεργοποιούν τον άξονα των ζόμπι δουλεύουν αποτελεσματικά αυτή τη γωνία και μας δίνουν ορδές ανόητων εχθρών δεν πρέπει να νιώθουμε άσχημα για γυρίσματα στο πρόσωπο.

Το νεκρό περπάτημα

Το Walking Dead είναι ένα από τα καλύτερα παραδείγματα του "πραγματικού εχθρού είναι ο άνθρωπος" από την τελευταία δεκαετία. Οι πιο εχθρικοί και θανατηφόροι εχθροί του Λι και οι «φίλοι» του δεν είναι οι μάζες των νεκρών, αλλά οι άλλοι άνθρωποι που καλωσορίζουν στην ομάδα των επιζώντων. Περιέχει επίσης μερικά από τα καλύτερα παραδείγματα αναζωογόνησης του "μέλους της ομάδας που δαγκώνει και αναπόφευκτα θα μετατρέψει" το κλισέ στην πρόσφατη μνήμη. Kudos να Telltale για όχι μόνο να κάνει μια φανταστική ιστορία ζόμπι playable, αλλά κάνοντας επιλογή παίκτη βαθιά νόημα.

Meteor Strikes:

Ένας αριθμός παιχνιδιών επιλέγουν να αναλάβουν την ευθύνη των τελευταίων χρόνων από τα χέρια μας και να τα αναθέσουν σε ένα καταστροφικό φυσικό γεγονός. Αυτό μας υπενθυμίζει όχι μόνο τη δύναμη και την αστάθεια της φύσης, αλλά και την απεραντοσύνη των απομακρυσμένων μετεωριτών, την απεραντοσύνη του σύμπαντος και τον μικροσκοπικό μας ρόλο σε αυτό.

Προηγούμενοι πόλεμοι: Ημέρες καταστροφής

Οι Ημέρες των Ερείπια είναι ένα κομμάτι μιας περίεργης περίπτωσης, καθώς συνδυάζει πραγματικά πολλές απόψεις. Αν και το κύριο πρόβλημα είναι η σειρά των θανατηφόρων παγκόσμιων βροχοπτώσεων μετεωριτών, αφού οι διαστημικοί βράχοι έχουν κάνει το χάος τους, μια θανατηφόρα ασθένεια αρχίζει επίσης να καταστρέφει τους επιζώντες. Οι ημέρες των ερειπίων μας δείχνουν πώς ένα ενδιαφέρον franchise μπορεί να βελτιωθεί περαιτέρω και να εξελιχθεί με την εισαγωγή μιας αποκάλυψης. μας δίνει τα σκοτεινά, μεταμοντέρνα Advance Wars που ποτέ δεν ήξερα ότι θέλαμε αλλά απολύτως αγαπούσαμε.

Οργή

Η οργή μας δίνει ένα άγονο, έρημο κόσμο αποδεκατισμένο από την επίδραση του αστεροειδούς 99942 Apophis, αλλά όχι πριν επιχειρησιακοί επιστήμονες σχεδίαζαν μια σειρά από arks για να διατηρήσουν την ανθρωπότητα. Παρουσιάζουμε ένα σπάνιο παράθυρο σε μια αποκάλυψη, όπου η ανθρωπότητα ήταν σε θέση να δει το τέλος της και να προετοιμαστεί ανάλογα. Φυσικά, όμως, δεν παίζαμε όπως ελπίζαμε, και το προκύπτον τοπίο είναι εξίσου μολυσμένο από τους πολέμους των ληστών, καταστράφηκε, και οι πόροι είναι συνδεδεμένοι με τα περισσότερα από τα άλλα παιχνίδια αυτού του καταλόγου. Η οργή είναι ενδιαφέρουσα επειδή δείχνει πόσο κακά τα καλύτερα σχεδιασμένα σχέδια μπορούν να πάνε όταν έρχονται αντιμέτωποι με το τέλος του κόσμου και επίσης επειδή μας δείχνει πώς η ανθρωπότητα θα στρατιώτης ακόμα και παρά τις αποτυχίες αυτές.

Alien Invasion:

Μια αποκαλυπτική εισβολή από εχθρικούς αλλοδαπούς μοιράζεται μερικά από τα πλεονεκτήματα μιας αποκαλυπτικής ζόμπι: παρέχει έναν εχθρό που δεν πρέπει να αισθανόμαστε τύψεις για τη σφαγή. Παρέχει στους συγγραφείς την ευκαιρία να διερευνήσουν θέματα όπως η ξενοφοβία και η καταπίεση σε ένα ασφαλέστερο πλαίσιο από το να ανοίγουν απευθείας τον εθνικισμό, τον ρατσισμό ή άλλα ζητήματα που είναι πολύ πιο αμφιλεγόμενα από τη σφαγή ορδών εχθρικών μη ανθρωποειδών.

Μισή ζωή 2

Η σειρά Half-Life παρουσιάζει μια ενδιαφέρουσα ιδιορρυθμία στο τυποποιημένο οικοδόμημα εισβολής ξένων: στον κόσμο της Half-Life, ήταν η ανθρωπότητα που έφερε τους αλλοδαπούς στη γη. Μετά από ένα επιστημονικό πείραμα σε μια ένωση στο Νέο Μεξικό πηγαίνει στραβά, ενεργοποιείται ένας "καταρράκτης συντονισμού" και οι εξωγήινοι να χυθούν τα προκύπτοντα διαστατικά ρήγματα. Παραδόξως, αυτή δεν είναι η εισβολή που τελειώνει στην εξολοθρευτική και υποδούλωση της ανθρωπότητας. Όλη αυτή η ασυνήθιστη διαδιάστατη δραστηριότητα αντλεί το συμπαθητικό βλέμμα του Combine, ενός άλλου ξένου είδους, το οποίο υποτάσσει την ανθρώπινη φυλή με τη χρήση συντριπτικής δύναμης και προηγμένης τεχνολογίας.

Το Half-Life 2 κάνει μια εξαιρετική δουλειά να επιδεικνύει μια μετα-αποκαλυπτική δυστοπία, όπου η ανθρωπότητα δεσμεύεται και υποδουλώνεται από απάνθρωπα πλάσματα που μαζεύουν εμάς και τον πλανήτη μας. Επιτρέπει στους παίκτες να γεμίζουν τα παπούτσια ενός απελπισμένου μαχητή της ελευθερίας που είναι η τελευταία, καλύτερη ευκαιρία για την ελευθερία της ανθρωπότητας και μας δίνει μια εκδοχή αυτής της απόλυτης φαντασίας δύναμης: σώζοντας τον κόσμο. Δυστυχώς, τελειώνει επίσης σε ένα κομμάτι γκρεμού, οπότε μένουμε περιμένοντας την Valve να μας χαρίσει με μια συνέχεια για να τελειώσει ο αγώνας.

Τα ορδές της κόλασης:

Υπάρχουν λίγες καλύτερες αποκαλύψεις από αυτές που περιγράφονται στην Αποκάλυψη. Αν δεν υπάρχει τίποτε άλλο, η Βίβλος μας δίνει μια μεγάλη παλέτα για να ζωγραφίσουμε τον κόσμο σε χάος και καταστροφή και υπάρχουν λίγα πράγματα πιο τρομακτικά από ό, τι οι λεγεώνες των δαίμων που ρίχνουν στον κόσμο και φέρνουν την κόλαση στην πλάτη τους.

Doom II: Η κόλαση στη Γη

Η συνέχεια σε έναν από τους πιο σημαίνοντες σκοπευτές όλων των εποχών έφερε τη μάχη στην κόλαση στην πόρτα μας. Είναι ένα πράγμα να καταπολεμήσουμε τους δαιμόνους και τους δαίμονες με το δικό τους αεροπλάνο, αλλά πολύ πιο τρομακτικό είναι η προοπτική των ίδιων δαίμονα να εισέρχονται στον κόσμο μας με το βιβλίο λευκών για να προκαλέσουν όλεθρο. Το Doom II ήταν τόσο άκρως επιτυχημένο όχι μόνο επειδή μας έδωσε την εξαιρετική μάχη και την υποδοχή των τερατώδεις hellbeasts από το πρωτότυπο, αλλά επειδή έκανε τον αγώνα προσωπικά και τα στοιχήματα πολύ πιο δραματικά.

Το ανεξήγητο:

Μερικές φορές ένα σχέδιο παιχνιδιού απαιτεί μια αποκάλυψη που δεν μπορεί (ή δεν πρέπει) να εξηγηθεί εύκολα. Σε πολλές από αυτές τις περιπτώσεις, η εξήγηση της αιτίας της αποκάλυψης θα διαλύσει πολλές από τις ίντριγκες και το μυστήριο ενός σκηνικού, ή μερικές φορές η μόνη εξήγηση που ταιριάζει θα ήταν τόσο γελοία γελοία ότι πρέπει να αποφεύγεται εντελώς.

Τζούγκο Τόκιο

Το Τζούνιο Τζούγκλε θέλει να μας δείξει μια μελλοντική έκδοση του Τόκιο, όπου η ανθρωπότητα έχει εξαφανιστεί τελείως, μια πόλη που έχει τις ιδιότητες μιας πραγματικής ζούγκλας, ξεπερνώντας τα ζώα που είναι τώρα οι πλοιάρχες της. Γιατί και πώς εξαφανίστηκε η ανθρωπότητα; Δεν έχει σημασία. Αυτό το ερώτημα είναι πολύ λιγότερο σημαντικό από το όραμα που προσφέρεται εδώ, και το παιχνίδι στον πυρήνα του. Αν μη τι άλλο, το ζήτημα της μοίρας της ανθρωπότητας χρησιμεύει ως μυστήριο υποβάθρου για την υποστήριξη της κεντρικής ιδέας. Ο τρόπος επιβίωσης κάνει εξαιρετική χρήση αυτής της ασάφειας και επικεντρώνεται στα καλύτερα μέρη του παιχνιδιού: τα μέρη όπου είστε ένα ζώο που τρέχει γύρω από τα ερείπια του Τόκιο, χωρίς ανθρώπινη παρενόχληση.

Δυστυχώς, στην κατάσταση της ιστορίας, η Τζάκτζου του Τόκιο διασχίζει πάρα πολύ βαθιά την εξαφάνιση της ανθρωπότητας και το μυστηριώδες μάθημα μας αφήνει ένα σημαντικό μάθημα για το ταξίδι στο χρόνο και την κατάρρευση του περιβάλλοντος (και τα σκυλιά ρομπότ) που χρησιμοποιεί το παιχνίδι για να εξηγήσει την αποκάλυψη. είναι σχεδόν πάντα καλύτερη από τη λύση του.