Μια δεύτερη ματιά στον διαστημικό Τύραν του Blue Wizard του Digital | Παιχνίδια | el.ll4ll.net

Μια δεύτερη ματιά στον διαστημικό Τύραν του Blue Wizard του Digital



Αφού εντυπωσιάστηκε πολύ με μια προεπισκόπηση της στρατηγικής 5X της Blue Wizard Digital roguelike Διαστήματος Tyrant τον περασμένο μήνα, ήμουν ενθουσιασμένος που έβλεπα πώς το παιχνίδι διαφέρει τώρα από τότε. Το τελευταίο μήνα δεν παρουσιάστηκε άφθονο περιεχόμενο, αλλά το υψηλό επίπεδο της Πολωνίας και της ισορροπίας κάνει μια εντυπωσιακή διαφορά στη συνολική αίσθηση του παιχνιδιού.

Ένα απαλό ξεκίνημα πριν από μια πραγματική πρόκληση

Όταν το κοίταξα τελευταία Διαστήματος Tyrant, η Γαλαξιακή Γερουσία ήταν πολύ πιο επιθετική από την αρχή του παιχνιδιού από ό, τι τώρα. Προηγουμένως, μετά την ολοκλήρωση μιας αποστολής, θα προχωρούσαν σε δύο από τις διαστημικές ζώνες ταυτόχρονα.

Τώρα, για τις πρώτες αποστολές, θα προχωρήσουν μόνο σε μία από τις ζώνες που θα επιτρέψουν στους παίκτες να καταλάβουν πιο εύκολα το πώς λειτουργεί αυτός ο μηχανικός. Για παράδειγμα, στην παραπάνω εικόνα, προωθήθηκαν μόνο στο νεφέλωμα Twisting, ενώ προηγουμένως θα είχαν προχωρήσει είτε στον κόσμο των κυψελών είτε στα πεδία Burrowed Fields.

Αν και μια μικρή λεπτομέρεια, είναι ένα φιλόξενο για νέους παίκτες στο παιχνίδι. Επειδή το παιχνίδι διαθέτει permadeath, έχοντας περισσότερους παθητικούς εχθρούς στην αρχή επιτρέπει σε εκείνους που δεν είναι τόσο συνηθισμένοι σε τέτοιους μηχανικούς να εγκατασταθούν, σταματώντας αυτό που διαφορετικά θα μπορούσε να ήταν μια απογοητευτική εμπειρία.

Πιο σκληρές μάχες, επιθετική Α.Ι., και Beefier Space Monsters

Ενώ το build πριν από την κυκλοφορία ήταν πολύ διασκεδαστικό, υπήρξε κάποια εξισορρόπηση που πρέπει να γίνει, και η Blue Wizard Digital έκανε ακριβώς αυτό. Πρώτον οι μάχες μεταξύ άλλων στόλων. Αρχικά, οι μάχες αυτές ήταν μάλλον εύκολες στο σημείο όπου ήταν δύσκολο να γίνουν υπό επίθεση από το μεγαλύτερο στόλο.

Τώρα, όμως, θα δείτε μεγαλύτερους στόλους υπερασπιζόμενοι πιο πολύτιμους πλανήτες και όσο πιο βαθιά μέσα στον χάρτη θα πάρετε την μεγαλύτερη αντίσταση που θα βρείτε. Θα πρέπει τώρα να διατηρήσετε μια πιο ισορροπημένη ισορροπία μεταξύ των διαφόρων στόλων σας. Έχοντας ένα υπερβολικά ισχυρό στόλο και αρκετά χαμηλού επιπέδου, μπορεί γρήγορα να οδηγήσει σε προβλήματα. Αυτό προσθέτει ένα νέο επίπεδο βάθους στη συνολική τακτική και τη στρατηγική του παιχνιδιού.

Για να αυξήσετε περαιτέρω τη δυσκολία λίγο, η αντίθεση σας τώρα είναι πιο επιθετική από πριν. Προηγουμένως, θα μπορούσατε να αφήσετε το homeworld σας ανοικτό για επίθεση και οι εχθροί δεν θα το στόχευαν πραγματικά. Τώρα, ο κίνδυνος να επιτεθεί ο οικιακός σου κόσμος είναι πολύ μεγαλύτερος, καθώς οι εχθροί θα προχωρήσουν μόλις βρεθούν κοντά. Χάστε τον κόσμο του σπιτιού σας, και χάνετε την αποστολή και ίσως ακόμα και το παιχνίδι.

Ο εχθρός είναι επίσης λίγο πιο επιθετικός με την έρευνά τους παρά με την προηγούμενη κατασκευή. Καθώς οι ερευνητικές τεχνολογίες καθίστανται ισχυρότερες, καθιστώντας τους πιο δύσκολο να νικήσουν με την πάροδο του χρόνου. Εάν προχωρήσουν πιο γρήγορα από εσάς, θα αρχίσετε να χάνετε τον έλεγχο τυραννίας σας και να πέσετε πίσω στην τεχνολογία. Κρατώντας πάνω από αυτό είναι απαραίτητη τώρα.

Τα τέρατα, όπως το Space Shark και το Space Slug, βελτιώθηκαν επίσης. Ήταν τρομακτικό αλλά όχι αυτό που απειλεί μόλις φτάσετε ένα αξιοπρεπές στόλο. Τώρα, είναι πολύ beefier από πριν και απαιτούν ένα πολύ μεγαλύτερο και καλά εξοπλισμένο στόλο για να πάρει κάτω.

Φροντίζουν γενικά να επιβραβεύουν περισσότερους πλανήτες για να τους εισβάλουν, αλλά μαζί με αυτό κρατούν επίσης και τους εχθρικούς στόλους, καθώς είναι επιθετικοί σε όλους. Μπορούν να είναι εξίσου χρήσιμα καθώς μπορούν να αποτελέσουν εμπόδιο, και στα σωστά χέρια, μπορούν να είναι ένα πολύ καλό εργαλείο.

Υπήρξε αύξηση της δυσκολίας του παιχνιδιού, αλλά αυτό δεν είναι κακό. Ήταν λίγο πολύ εύκολο, ακόμη και για έναν μέσο παίκτη με την καλύτερη στρατηγική, όπως εγώ. Για τους τακτικούς πλοιάρχους, η προηγούμενη οικοδόμηση μπορούσε να αισθανθεί κάπως προσβλητική καθώς προσέφερε μηδενική πρόκληση σε αυτούς.

Ένα πλήρες και στιλβωμένο αίσθημα

Μαζί με το παιχνίδι και τη δυσκολία εξισορρόπησης του παιχνιδιού, υπήρξε μια σημαντική αύξηση της συνολικής βερνίκι στο παιχνίδι, δίνοντάς του μια πλήρη αίσθηση. Ένας τόνος οπτικών βελτιώσεων προστέθηκε, όπως τα ειδικά εφέ και μια ολόκληρη σειρά νέων ηχητικών εφέ.

Παρόλο που δεν αλλάζουν οι παίκτες, οι βελτιώσεις κάνουν πραγματικά τη διαφορά μεταξύ του παιχνιδιού που αισθάνεται σαν να βρίσκεται σε ένα άλφα ή βήτα στάδιο ανάπτυξης από ό, τι πολύ περισσότερο. Αν το παιχνίδι είχε περισσότερους από τρεις αγώνες, δεν θα πίστευα καν ότι ήταν παιχνίδι πρώιμης προσπέλασης.

Μου αρέσει το πώς ο κύριος του έργου επικεντρώθηκε σε αυτό, όπως και με αυτές τις λεπτότερες λεπτομέρειες από τον τρόπο τώρα, αφήνει πολύ περισσότερο χώρο για νέο περιεχόμενο στις επόμενες ενημερώσεις.

Ένας από τους πιο ελπιδοφόρους τίτλους πρώιμης πρόσβασης στον ατμό

Υπάρχουν αρκετοί τίτλοι για την Steam Early Access που στερούνται ποιότητας και άλλοι που απλώς εγκαταλείπονται ή οι προγραμματιστές αναβάλλουν την ανάπτυξη. Αυτός είναι ο δεύτερος τίτλος του Blue Wizard Digitals και δείχνει τόσο μεγάλη υπόσχεση όσο το προηγούμενο παιχνίδι του.

Αισθάνεται στιλβωμένο σε ένα βαθμό που το κάνει να φανεί περαιτέρω στην ανάπτυξη από ό, τι είναι, και πάνω απ 'όλα είναι ένα εξαιρετικά διασκεδαστικό και ευχάριστο παιχνίδι στρατηγικής που ο καθένας μπορεί να μπει και να απολαύσει. Αν είστε κουρασμένοι να δαπανούν χρήματα σε ένα παιχνίδι που βρίσκεται ακόμη σε εξέλιξη, μπορώ να σας διαβεβαιώσω Διαστήματος Tyrant είναι ένας σχεδόν πλήρης τίτλος που αξίζει να παίξετε τώρα.

Ένα αντίγραφο του παιχνιδιού δόθηκε στον συγγραφέα για τους σκοπούς αυτής της προεπισκόπησης.

Προηγούμενο Άρθρο

Αγάπη σε RPG & κόλον? Πώς βγήκαμε από το επικό ρομαντισμό σε στάσεις μιας νύχτας

Επόμενο Άρθρο

Playstation 3 Αποχώρηση συνταξιοδότησης & άνω και κάτω τελεία? Η οικογένεια Fallback για το "The Other Room"