Μετά από μια αδύναμη εμφάνιση στο Gamescom & κόμμα? Το Final Fantasy XV παίρνει ένα παράθυρο απελευθέρωσης & περίοδο; και περίοδος & περίοδος

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Απρίλιος 2024
Anonim
Μετά από μια αδύναμη εμφάνιση στο Gamescom & κόμμα? Το Final Fantasy XV παίρνει ένα παράθυρο απελευθέρωσης & περίοδο; και περίοδος & περίοδος - Παιχνίδια
Μετά από μια αδύναμη εμφάνιση στο Gamescom & κόμμα? Το Final Fantasy XV παίρνει ένα παράθυρο απελευθέρωσης & περίοδο; και περίοδος & περίοδος - Παιχνίδια

Αισθάνεται σαν μια ζωή πριν από λίγο που έδειξε το Square Enix Final Fantasy Versus XIII στο E3 2006. Αυτό συμβαίνει επειδή ήταν. Μια ολόκληρη γενιά της κονσόλας έχει έρθει και φύγει και πηγαίνουμε στο τρίτο έτος του κύκλου ζωής του PS4 / Xbox One.


Final Fantasy XV's η ανάπτυξη είναι αναμφισβήτητα προβληματική και είναι αμφισβητήσιμο εάν ή όχι κάποια πρόοδος έγινε κατά τη διάρκεια πολλών από τα χρόνια που το παιχνίδι ήταν στο σκοτάδι - παρά ό, τι Tetsuya Nomura και το πιο επιεικής Τελική φαντασία οι φίλαθλοι έχουν ισχυριστεί όλα αυτά τα χρόνια.

«Πραγματικά έχουμε την αίσθηση ότι οι άνθρωποι ανησυχούν λίγο». - Χατζίε Τάμπτα

Αλλά τελικά στο Gamescom 2015, ο Διευθυντής Παιχνιδιών Hajime Tabata (πιθανώς απρόθυμα) επιβεβαίωσε σε συνέντευξή του στην Gamespot ότι η ημερομηνία κυκλοφορίας του Final Fantasy XV είναι "δεν πρόκειται να είναι το 2017. Θα είναι πριν από αυτό".

Μετά την παράκαμψη του E3 2015 για να επικεντρωθεί στην Gamescom, η Tabata και η Co. υποσχέθηκαν ισχυρή παρουσία στην Κολωνία, πειράζοντας μια αποκάλυψη του "παιχνιδιού που δεν έχει δει ποτέ". Με την τεχνική έννοια, παρέδωσαν, αλλά δεν ήταν πουθενά κοντά στο μεγάλο κύμα που οι άνθρωποι πρόβλεπαν.


Το Sqaure Enix ξεκίνησε από την Gamescom προβάλλοντας ένα ρυμουλκό ιστορίας που είχε ως στόχο να «καθιερώσει τη σχέση μεταξύ Noctis και του πατέρα του», σύμφωνα με τον Tabata. Τελικά, έδειξαν ένα πολύ σύντομο τρέιλερ με μερικά νέα περιβάλλοντα και μια συνάντηση με ένα κλασικό Τελική φαντασία το τέρας, το Malboro.

Δυστυχώς, πολλοί οπαδοί και μέλη των μέσων ενημέρωσης αφέθηκαν (αναπάντεχα) υποτιμημένοι, και ο Tabata αναγνώρισε αυτό μιλώντας στο Gamespot:

«Πραγματικά έχουμε την αίσθηση ότι οι άνθρωποι ανησυχούν λίγο. Σίγουρα, ένα πράγμα που θα ήθελα να τους πω για να τους καθησυχάσω, είναι ότι έχουμε θέσει την ημερομηνία κυκλοφορίας, ξέρουμε πότε είναι και έχουμε πήραμε έναν πλήρη χάρτη πορείας που ήταν τοποθετημένος, μέχρι να ξεκινήσει και συνεχίζουμε όπως είχαμε προγραμματίσει. "

Το "worried" μπορεί να μην είναι η σωστή λέξη σε αυτή την περίπτωση. Σε αυτό το σημείο, οι άνθρωποι έχουν πάρει τα χέρια τους σε μια κατασκευή του παιχνιδιού, έτσι εάν το παιχνίδι υπάρχει ή δεν είναι πλέον μια ερώτηση. Το Weary είναι περισσότερο σαν αυτό. Ξεχασμένος από τις καθυστερήσεις, τις δικαιολογίες, και βλέποντας μια φορά μεγάλη και υπερήφανη franchise πέφτουν όσο έχει.


Τι νομίζετε; Είμαστε δικαίως εκνευρισμένοι με αυτό το παιχνίδι; Ενημερώστε μας στα σχόλια!