Αποκλειστική επιβίωση - Φρίκη και κόλον. Το PixelMate ξεπερνά την απόγνωση

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Αποκλειστική επιβίωση - Φρίκη και κόλον. Το PixelMate ξεπερνά την απόγνωση - Παιχνίδια
Αποκλειστική επιβίωση - Φρίκη και κόλον. Το PixelMate ξεπερνά την απόγνωση - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ο Ρώσος προγραμματιστής της Indie PixelMate όχι μόνο μου έδωσε την ευκαιρία να τους μιλήσω, αλλά και να συμμετάσχω στην κλειστή άλφα δοκιμασία του επερχόμενου τίτλου τους, Πέρα από την απόγνωση, ένα παιχνίδι πολλών παικτών FPS επιβίωσης-τρόμου.


Προγραμματισμένη για κυκλοφορία στο Steam Early Access τον Ιανουάριο του 2017, Πέρα από την απόγνωση ήδη διαμορφώνεται ως κάτι ιδιαίτερο. Κατάφερα να παίξω το παιχνίδι για περίπου μια ώρα και εδώ είναι η εμπειρία μου.

Αποποίηση ευθυνών: Πέρα από την απόγνωση βρίσκεται σήμερα σε άλφα στάδιο ανάπτυξης. Αυτό το άρθρο ΔΕΝ βασίζεται σε ένα πλήρως ανεπτυγμένο και ολοκληρωμένο προϊόν.

Ελευθερία να εξερευνήσετε

Μπαίνω στον κόσμο του Πέρα από την απόγνωση με το μέλος της ομάδας PixelMate Nick Romanov σε φωνητική συνομιλία μέσω του καναλιού Discord. Ο Νικ εξηγεί τους ελέγχους του παιχνιδιού σε εμένα, μαζί με τον τρόπο λειτουργίας του κόσμου και τους κινδύνους του. Μετά από σύντομες εισαγωγές, αποφάσισα να ξεκινήσω να εξερευνήσω και να δούμε τι θα βρω.

Σημείωση: Ο Nick παρέμεινε σε συνομιλία, επιτρέποντάς μου να θέσω τυχόν ερωτήσεις που είχα σχετικά με το παιχνίδι και να με συμπληρώσω σε λεπτομέρειες που χρειαζόμουν.

Μπροστά μου ήταν μια σιδηροδρομική γραμμή και μερικά τρένα. Αποφάσισα να κατευθυνθώ προς τα δεξιά και να δω τι έβλεπε το σκοτάδι για μένα.


Μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα βρήκα τον εαυτό μου στη μέση μιας από τις πολυάριθμες ανωμαλίες του κόσμου, που μου έφεραν μια μικρή ζημιά. Η ανωμαλία ήταν το λιγότερο από τα προβλήματά μου, όμως, γιατί μπροστά μου, πλησιάζοντας γρήγορα, ήταν ένα πακέτο όμοιων με σκύλους πλάσματα. Τρέγοντας και τρεμοπαίγοντας, έμπαιναν πιο κοντά καθώς είδαν το επόμενο γεύμα τους λίγα μέτρα μπροστά τους.

Επέστρεψα το μόνο όπλο μου άμυνας (ένα ραβδί) στα πλάσματα, αλλά ήξερα ότι η μάχη θα οδηγούσε μόνο σε ένα πολύ γρήγορο θάνατο. Έτσι, άρχισα να τρέχω προς την αντίθετη κατεύθυνση. Μπροστά μου, διάφορες ανωμαλίες, μερικές όπως ακριβώς αυτή στην οποία μπήκα, άλλοι ικανές να ηλεκτροκοπούν οτιδήποτε παρενέβη μέσα τους, άνοιξαν μπροστά μου.

Κατάφερα να ξεφύγω από τα σκυλιά, εν μέρει χάρη στις ανωμαλίες που τους επιβράδυναν, ​​αλλά καθώς σταμάτησα να ξανακερδίσω την αναπνοή και την ψυχραιμία μου, είδα ένα ανθρωποειδές να περπατάει σε απόσταση. Στην αρχή, σκέφτηκα ότι ήταν ένας άλλος παίκτης, αλλά στη συνέχεια θυμήθηκα ότι ο Νικ μου είπε ότι είμαστε οι μόνοι σε αυτό το διακομιστή.


Καθώς έβλεπα πιο κοντά, ο άνθρωπος με κοίταξε, τα μάτια του λαμπερό πορτοκαλί και οτιδήποτε άλλο παρά φιλικό. Αποφάσισα να μην αναλάβω περισσότερους κινδύνους και έτρεξα προτού προκάλεψα τον άνθρωπο σε ενδεχόμενο να μου επιτεθεί. Δεν είχα καν σκεφτεί την κατεύθυνση στην οποία έκανα την κατεύθυνση και δεν ήρθε πολύς καιρός πριν βρεθώ χαμένος στην ακτή του νησιού.

Τελικά, βρήκα μια περιοχή που έμοιαζε ότι θα μπορούσε να αναρριχηθεί, και καθώς άρχισα να κάνω το δρόμο μου πάνω στο βουνό, αναζητώντας περιοχές στις οποίες θα μπορούσα να πηδήσω, έκανα ένα ενιαίο λάθος και έπεσε στο θάνατό μου.

Μετά από μερικά δευτερόλεπτα, βρήκα τον εαυτό μου πίσω όπου αρχικά μπήκα στον κόσμο. Είχα την ελευθερία μου, ήρθε η ώρα να ακολουθήσω τις οδηγίες του Νικ.

Μια περιήγηση με οδηγό μέσα από έναν κόσμο που χτυπάει

Ο Νικ μου είπε να ακολουθήσω την σιδηροδρομική διαδρομή προς τα αριστερά και κατευθύνθηκα προς την κατεύθυνση αυτή, αποφεύγοντας τυχόν ανωμαλίες στην πορεία. Δεν ήρθε πολύς καιρός να δούμε ένα παλιό εγκαταλελειμμένο σιδηροδρομικό σταθμό σε απόσταση. Το εσωτερικό του σταθμού ήταν γεμάτο από παλιά τρένα και το εσωτερικό του αμαξάκι μαύρο, εκτός από μερικά φώτα που διασκορπίζονται καθ 'όλη.

Είχα την αίσθηση ότι δεν ήμουν μόνος και προχώρησα με προσοχή. Έφτασα στο τέλος του σταθμού και ένα άνοιγμα προς τα δεξιά μου μου έδωσε την εντύπωση ότι ήταν η έξοδος. Καθώς πλησιάζω την έξοδο, ακούγεται μια παράξενη σχεδόν ανθρώπινη φωνή.

Ένας άνδρας με πορτοκαλί μάτια, όπως αυτός που είχα εμπλακεί νωρίτερα, χρεώθηκε προς μένα από τη γωνία. Επέστρεψα το ραβδί μου σε αυτόν, τον χτύπησα μέχρι να πέσει, αλλά όχι χωρίς να βγάλω μερικές βγάλες. Έχω στερέψει τον εαυτό μου για περισσότερους από αυτούς και αρκετά σίγουρα, υπήρχε ένα άλλο ακριβώς στην έξοδο.

Τον έστειλα γρήγορα και άρχισα να βγαίνω από το σταθμό. Ο Νικ εξήγησε ότι είναι άνθρωποι "Madmen" οι οποίοι έχουν αλλάξει το μυαλό τους από την καταστροφή που έπληξε το νησί. Είναι επιθετικοί, αλλά μόνο εάν τους πάρετε πολύ κοντά.

Δεν μου άρεσε να φύγω πίσω από το σταθμό, καθώς περνούσα μια γέφυρα σε ένα κατεστραμμένο χωριό. Τίποτα από λίγους τοίχους παρέμεινε από το χωριό που κάποτε υπερηφανευόταν εκεί. Πήρα μια στιγμή για να πάρω τα αξιοθέατα πριν προχωρήσω. Τελικά, ήρθα σε ένα πιρούνι στο δρόμο.

Θυμήθηκα ότι ο Νικ μου είπε να γυρίσω δεξιά μετά το χωριό και να συνεχίσω μέσα από ένα πυκνό δάσος. Καθώς ταξίδευα, μπορούσα να δω κάτι παράξενο στην απόσταση. Ήταν πολύ μακριά για μένα να καταλάβω τι ήταν αυτό, αλλά ήθελα να μάθω και ξεκίνησα κατευθείαν προς την κατεύθυνσή του.

Έφτασα στο τέλος του δάσους και βρισκόμουν στην άκρη ενός γκρεμού κοιτάζοντας ένα απόλυτα εκπληκτικό θέαμα. Εκεί μπροστά μου βρισκόταν αυτή η τεράστια περιοχή, γεμάτη από αφύσικα γιγάντια μανιτάρια. Δεν είχα δει κάτι παρόμοια και η μόνη σύγκριση θα ήταν η μέρα μου να παίζω Morrowind.

Δεν ήμουν πλέον κάπου που θα μπορούσε να θεωρηθεί γήινος. Ήμουν τώρα σε έναν κόσμο που ήταν απολύτως ξένος για μένα. Ήμουν ενθουσιασμένος αλλά απογοητευμένος την ίδια στιγμή. Άρχισα να κάνω το δρόμο μου μέσα από το τεράστιο πεδίο των μανιταριών, πλησιάζοντας στο αντικείμενο που θα μπορούσα να δω πίσω στο δάσος.

Τελικά, ήρθε στο προσκήνιο και εκεί, ψηλά στον αέρα, ήταν ένα μαζικό αερόπλοιο. Στάθηκα εκεί για μερικές στιγμές σε απόλυτο δέος, κοιτάζοντας αυτό το τεράστιο πεδίο τεράστιων μανιταριών με το αερόπλοιο να κυλάει πάνω. Ήταν ένα πραγματικά εκπληκτικό θέαμα.

Ήταν εκεί που αποφάσισα να το ονομάσω μέρα. Ευχαρίστηκα τον Νικ για την ευκαιρία και επέστρεψε ευγνωμοσύνη για το παιχνίδι. Είπαμε τα αποχαιρετιστήρια μας και έφυγα από τον κόσμο Πέρα από την απόγνωση να αναλογιστούν και να επεξεργαστούν όλα όσα είχα βιώσει μια μέρα στην άλλη.

Οι Σκέψεις μου στο Πέρα από την απόγνωση

Πέρα από την απόγνωση μπορεί να βρίσκεται σε πολύ πρώιμο στάδιο ανάπτυξης, αλλά ήδη διαμορφώνεται ως κάτι πολύ ξεχωριστό και μαγικό. Η ατμόσφαιρα είναι απλά λαμπρή, είναι ανατριχιαστικό και πραγματικά στείλει ταρακούρια στη σπονδυλική σας στήλη. Οι εχθροί είναι όλοι καλά σχεδιασμένοι και χτυπάνε τον φόβο σε σας όταν τις βλέπετε.

Ο κόσμος είναι μεγάλος και έχει πολλά υπέροχα αξιοθέατα για να ζήσει ο παίκτης. Αυτά που ανέφερα παραπάνω, είναι μόνο μερικά από τα πολλά αξιοθέατα που το παιχνίδι θα πρέπει να δείξει. Υπάρχει πραγματικά ένα τεράστιο ποσό φαντασίας πήγε στο σχεδιασμό του.

Οι προγραμματιστές σχεδιάζουν την εφαρμογή μιας βαθιά λεπτομερούς πλοκής για τους παίκτες που θα ακολουθήσουν, αν θέλουν. Μόνο αυτό είναι κάτι που δεν έχει γίνει ποτέ σε ένα παιχνίδι πολλών παικτών FPS, τουλάχιστον μέχρι το σημείο όπου μπορεί να αλληλεπιδράσει ο παίκτης με αυτό.

Όπως ανέφερα στο Top 5 Unreal Engine 4 παιχνίδια Indie FPS για να κρατάτε στο ραντάρ σας, Πέρα από την απόγνωση έχει αρκετά S.T.A.L.K.E.R: Σκιά του Τσερνομπίλ ήρεσε σε αυτό. Παρόλα αυτά, είναι ένα διαφορετικό παιχνίδι με το ΠΛΗΣΙΑΖΩΝ σειρά και ένα που είμαι πολύ ενθουσιασμένος.

Ως κάποιος που γενικά δεν έχει κανένα ενδιαφέρον για παιχνίδια για πολλούς παίκτες, πρέπει να παραδεχτώ ότι είμαι ήδη ερωτευμένος με Πέρα από την απόγνωση. Το μπορεί να είναι μόνο το παιχνίδι που αλλάζει πώς αισθάνομαι για τους τίτλους για πολλούς παίκτες.

Πηγή εικόνας: Όλες οι εικόνες παρέχονται από τον Nick Romanov του PixelMate.