AOC AG322QCX Καμπύλη & κόμμα; Ανασκόπηση οθόνης παιχνιδιών Freesync

Posted on
Συγγραφέας: Laura McKinney
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Απρίλιος 2024
Anonim
AOC AG322QCX Καμπύλη & κόμμα; Ανασκόπηση οθόνης παιχνιδιών Freesync - Παιχνίδια
AOC AG322QCX Καμπύλη & κόμμα; Ανασκόπηση οθόνης παιχνιδιών Freesync - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ο τύπος οθόνης που παίζετε σε θέματα. Είτε παίζετε μόνοι σας Far Cry 5 ή ενάντια στον κόσμο μέσα Fortnite, τα πράγματα όπως το ρυθμό ανανέωσης, ο χρόνος απόκρισης, η γωνία θέασης και η πυκνότητα των pixel μπορούν να αλλάξουν δραματικά την εμπειρία του παιχνιδιού - και με πληρεξούσιο, εμβάπτιση και επιτυχία. Με αυτό το πνεύμα, η σειρά τηλεοράσεων Agon της AOC φαίνεται να σας κρατά ανταγωνιστική και offline, δίνοντάς σας ένα κομψό κομμάτι για να ολοκληρώσετε την εγκατάσταση της επιφάνειας εργασίας σας.


Κυκλοφόρησε στα τέλη του περασμένου έτους, ο μετρητής παιχνιδιών AG322QCX δίνει προτεραιότητα στους παίκτες της AMD, προσφέροντάς τους ένα προσιτό πάνελ που έχει πολλά να τα βγάλει κάτω από την κουκούλα. Διαθέτοντας τεχνολογία FreeSync και οθόνη 1800R, 31.5 ", το AG322 κάνει τραγούδι 144Hz και 2560x1440p res σε ένα ευρυγώνιο πλαίσιο.

Συνδυάζοντας την κομψότητα με την πρακτικότητα - καθώς και μερικά ενδιαφέροντα κόλπα - δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το AG322 δίνει εντολή σε κάθε παίκτη της AMD που ψάχνει για μια νέα οθόνη. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ούτε μια τέλεια λύση. Σε $ 399, αυτή η παρακολούθηση AOC μπορεί να ζήσει σε μια μεσαία κατηγορία τιμών, αλλά υπάρχουν μερικά πράγματα που πρέπει να λάβετε υπόψη ανάλογα με τις τρέχουσες και τις μελλοντικές σας ανάγκες.

Σχέδιο

Ένα από τα πράγματα που εκτιμώ για τη σειρά παιχνιδιών οθόνης Agon της AOC είναι το πόσο κομψά φαίνονται σε κάθε επιφάνεια εργασίας. Αποφεύγοντας τον τυπικό βαρετό σχεδιασμό "μαύρου κουτιού" που βρίσκεται σε πολλές οθόνες, το AG322 συνεχίζει τη διάθεση της AOC για κομψότητα, βελτιώνοντας άψογα το ματ μαύρο φινίρισμα της οθόνης με ασημένιες ενδείξεις και φωτισμό LED.


Η λεπτή, σιωπηρή στεφάνη των πλευρών και της κορυφής ρέει ωραία μέσα στο γυαλιστερό, ελαφρώς ευρύτερο τμήμα που τρέχει κατά μήκος του πυθμένα. Και στο πίσω μέρος της οθόνης, θα βρείτε μια ασημένια πλάκα συνδεδεμένη στο μεσαίο τμήμα που ανεβαίνει σχεδόν σαν φτερά (μοιάζει με το κόκκινο βέλος στο πίσω μέρος του AG271QG).

Τόσο στη βάση κάτω όσο και στην ασημένια πλάτη πλάτης, θα βρείτε επίσης φωτεινές ενδείξεις LED που μπορούν να απενεργοποιηθούν ή να ρυθμιστούν εύκολα σε διαφορετικές εντάσεις κόκκινου, μπλε ή πράσινου χρώματος. Οι λυχνίες LED κατά μήκος του πυθμένα στεγάζονται μέσα σε ένα διαυγές πλαστικό που τρέχει από τη μια πλευρά της οθόνης στο άλλο, σταματώντας στη μέση όπου βρίσκεται το κουμπί OSD του AG322. Και στην πλάτη, οι οδηγήσεις στεγάζονται σε ένα αδιαφανές πλαστικό που τους κρατά από το να είναι πολύ ενοχλητικό.

Γύρω από το πίσω μέρος θα βρείτε επίσης τη βάση VESA της AG322 και τη βάση στήριξης. Όταν βγάζετε την οθόνη από το κουτί για πρώτη φορά, θα έχετε την επιλογή είτε να επισυνάψετε τη συμπεριλαμβανόμενη βάση είτε άλλη που έχετε ψέματα περίπου. Αν επιλέξετε να πάτε με το περίπτερο που περιλαμβάνεται, θα διαπιστώσετε ότι είναι κατασκευασμένο από ανθεκτικό χάλυβα και μολονότι τα τρία πρυτά πόδια του δίνουν τον χαρακτήρα στήριξης, καταλαμβάνουν αρκετό χώρο λόγω της τριγωνικής διαμόρφωσής τους βρήκα ένα δυσάρεστο με την τρέχουσα ρύθμιση μου).


Ωστόσο, με το περίπτερο που περιλαμβάνεται, θα σας δοθεί αρκετή κίνηση μόλις το έχετε συγκεντρώσει. Η πλήρως ρυθμιζόμενη υποστήριξη σας επιτρέπει να ανεβάσετε, να χαμηλώσετε, να περιστρέψετε και να γυρίσετε την οθόνη σας ελεύθερα. Με μια οθόνη VA αυτή τη μεγάλη, αυτή είναι μια εξαιρετική δυνατότητα να έχετε στη διάθεσή σας - και πραγματικά σας βοηθά να έχετε την καλύτερη οπτική γωνία για τον χώρο σας.

Όσο για τις εισροές, αν και οι τυπικές προσφορές πλευρικών πινάκων AOC δεν βρίσκονται στο AG322, η οθόνη έχει I / O σε πάλες. Αν κοιτάξετε κάτω από το ασημένιο πλαίσιο κατά μήκος του πίσω μέρους της οθόνης, ακριβώς κάτω από το στήριγμα VESA, θα βρείτε τις εξής θύρες: 2x HDMI 2.0, 2x οθόνη 1.2, 1x VGA, 1x είσοδος γραμμής, 1x έξοδος μικροφώνου, Πληκτρολόγιο (το οποίο συνοδεύει την οθόνη για γρήγορη υποστήριξη OSD) και 1x ισχύ. Μετακινήστε στα αριστερά του - ακριβώς κάτω από την αριστερή πτέρυγα της ασημένιας πλάκας - και θα βρείτε θύρες για μικρόφωνο και ακουστικά, καθώς και 1x USB 3.0 downstream + γρήγορη φόρτιση, 1x USB 3.0 κατάντη και 1x USB 3.0 upstream.

Εκτέλεση

Ευτυχώς, η OSD του AG322 είναι πολύ πιο εύκολη στην πρόσβαση από αυτή που βρίσκεται στο AG271QG. Εδώ, όλα ελέγχονται από ένα κεντρικό κουμπί που βρίσκεται ακριβώς κάτω από το λογότυπο AGON στο μπροστινό μέρος της οθόνης. Μπορείτε να πατήσετε το κέντρο του κουμπιού για να ανοίξετε ολόκληρη την οθόνη - ή μπορείτε να κάνετε κλικ σε οποιαδήποτε πλευρά της πλατείας για να ανοίξετε ένα από τα τέσσερα γρήγορα μενού που σας επιτρέπουν, για παράδειγμα, να ρυθμίσετε την ένταση LED της οθόνης ή να επιλέξετε ποια είσοδο που θέλετε να χρησιμοποιήσετε.

Το εσωτερικό του OSD είναι επίσης (ευτυχώς) ευκολότερο να πλοηγηθεί από αυτό που βρίσκεται στο AG271QG. Ένα από τα βασικά μου gripes με αυτή την οθόνη ήταν OSD του δεν ήταν εντελώς διαισθητικό και απαιτούσε πάρα πολλά κλικ για να περάσει. Το AOC έχει καθορίσει ότι εδώ, και ενώ μια επιλογή μενού (Image Setup) ήταν πάντα γκρίζα κατά τη διάρκεια της αναθεώρησής μου, και οι έξι άλλες επιλογές ήταν αρκετά εύκολο για να περιηγηθείτε και να τσίμπημα.

Αξίζει να σημειωθεί ότι θα έχετε αρκετές προεπιλογές εικόνας για να επιλέξετε από το AG322 - κάποιες καλύτερες από άλλες. Ανάλογα με την επιλογή που έχετε επιλέξει, ορισμένες από τις επιλογές του OSD ενδέχεται να είναι γκρίζες που δεν είχαν προηγουμένως. Αυτό σημαίνει ότι δεν θα έχετε πλήρη προσαρμοστικότητα όλη την ώρα, αλλά ειλικρινά, αυτό είναι κάτι που αναμένεται και δεν είναι ένα μεγάλο φόρεμα στο τέλος μας.

Για να δοκιμάσετε πραγματικά το χρώμα της οθόνης, τη φωτεινότητα, την αντίθεση, τις ρυθμίσεις γάμα, τους χρόνους απόκρισης και άλλα, σιγουρευτήκαμε ότι χρησιμοποιήσαμε τις δοκιμές Langom Display και Blur Busters για να πάρουμε λίγο πιο κοκκινωπό. Επίσης, προσαρμόσαμε τις ρυθμίσεις χρώματος OS και GTX 1080 για να αντικατοπτρίσουμε μια αμερόληπτη ρύθμιση. Σημείωση: Εκτός από τις ρυθμίσεις που αναφέρονται παρακάτω, όλες αυτές οι μετρήσεις καταγράφηκαν με τις ρυθμίσεις του AG322 σε προεπιλεγμένη θέση.

Αντίθεση

Παρόλο που οι προδιαγραφές του AG322 αναφέρουν ότι η οθόνη μπορεί να επιτύχει μια δυναμική αναλογία αντίθεσης 50M: 1, ο μέσος παίκτης πιθανότατα θα βιώσει ως επί το πλείστον τον στατικό λόγο αντίθεσης 2.000: 1. Δεν θα μπει στο μυαλό γιατί είναι αυτό (μπορείτε να ελέγξετε αυτό το άρθρο έξω για αυτό), αλλά συνολικά, ο λόγος αντίθεσης σε αυτή την οθόνη είναι αρκετά durn καλό.

Η αντίθεση του έχει καλή βαθμολογία για το LDT. Σχεδόν όλα τα μπαρ από τα αριστερά προς τα δεξιά είναι διακριτά μεταξύ τους, με σημαντικές οροθεσίες μεταξύ τους. Το μόνο μπαρ που είναι λίγο σκοτεινό είναι το πιο σκούρο μπλε μπαρ, που σημαίνει ότι τα σκούρα σκοτάδια μπορεί να είναι λίγο δύσκολο να χωριστούν.

Οξύτητα

Η ευκρίνεια στο AG322 είναι λίγο έξω από το κουτί. Χρησιμοποιώντας τη σελίδα LDT για αυτήν τη μέτρηση, τα κουτιά δοκιμής δεν ενσωματώθηκαν ποτέ πλήρως ή δεν αναμειγνύονται με το γκρίζο φόντο - ανεξάρτητα από το πόσο σκληρά έριχνα τα μάτια μου.

Αυτοί σχεδόν έγιναν ομοιόμορφες κατά τη διάρκεια των δοκιμών, αλλά εξακολουθούν να υπάρχουν τραχιά άκρα και κέντρα σε κάθε ένα από αυτά. Δυστυχώς, δεν είχαμε τη δυνατότητα να προσαρμόσουμε την προεπιλεγμένη ευκρίνεια, η οποία πιστεύουμε ότι βρίσκεται πίσω από την κλειδωμένη καρτέλα "Image Setup" στην οθόνη OSD, οπότε δεν μπορούμε να πούμε οριστικά ότι η οθόνη βελτιώνεται με λίγες βελτιώσεις σε αυτό το τμήμα. Ωστόσο, μπορούμε να πούμε ότι η δοκιμή ήταν χειρότερη στο Gamma3, το καλύτερο στο Gamma2.

Gamma

Το Gamma είναι η φωτεινότητα των ενδιάμεσων τόνων χρώματος, με το τεστ Langom χρησιμοποιώντας κόκκινο, πράσινο, μπλε και γκρι για εξέταση. Το AG322QCX έχει εγγενή ρύθμιση γάμμα του Gamma1, το οποίο μπορεί να αλλάξει σε Gamma2 ή Gamma3 - για ποικίλα αποτελέσματα.

Παρόλα αυτά, με τη βοήθεια των τριών ρυθμίσεων γάμμα, η δοκιμασία οθόνης Langom έδειξε ότι η οθόνη δεν μπόρεσε να συσσωρεύσει χρώματα γύρω από τα όρια 2.2 σε οποιαδήποτε από τις ρυθμίσεις. Οι ρυθμιστικές ρυθμίσεις αντίθεσης δεν βελτίωσαν το πρόβλημα είτε στις γραμμές φωτεινότητας 48%, 25% ή 10%.

Αντ 'αυτού, το Gamma1 συσσωματώθηκε γύρω στο 2,1, το Gamma2 γύρω στο 1,9 και το Gamma3 γύρω στο 2,3.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, δεν παρατηρήσαμε οποιεσδήποτε τρομερές αποκλίσεις μεταξύ φωτεινών και σκούρων χρωμάτων σε όλο το φάσμα, αλλά παρατηρήσαμε κάποιες διαρροές - όπως συνηθίζεται με τις οθόνες VA - σε μεταγενέστερες δοκιμές, όπως γωνίες θέασης, καθώς και μερικές πλύσιμο στο Gamma2.

Επίπεδο μαύρου

Με θέα απ 'ευθείας, ανεξάρτητα από το ύψος, το πρώτο μαύρο τετράγωνο σε αυτή τη δοκιμασία Langom είναι ελάχιστα διακριτό. Ενας μπορώ φτιάξτε τις γωνίες κορυφής και κάτω-δεξιάς - ελαφρώς.

Λαμβάνοντας μια άλλη γωνία, από ευθεία και με την οθόνη στην χαμηλότερο το πρώτο και το δεύτερο τετράγωνο δεν μπορούν να φανούν χρησιμοποιώντας την προεπιλεγμένη φωτεινότητα 50. Ακόμη και στα 100, δεν φαίνονται τα πρώτα δύο τετράγωνα (είμαι 5'8 "κάθετα προς τα επάνω, για αναφορά).

Με την οθόνη στο υψηλότερο σημείο της και κλίση στο πιο ακραίο της, τα τρία πρώτα μαύρα τετράγωνα δεν διακρίνονται από το φόντο. Το ίδιο ζήτημα παραμένει αν παρατηρηθεί από την υψηλότερη γωνία του, ευθεία κάτω. Αντικειμενικά, οι περισσότεροι χρήστες δεν θα χρησιμοποιούν την οθόνη με τον τρόπο αυτό, αλλά δείχνουν ότι δεν είναι κάθε γωνία που παράγει τους πραγματικούς μαύρους - και ότι μπορείτε να τρέξετε σε ορισμένα θέματα που παίζουν παιχνίδια όπως Vermintide 2, τα οποία βασίζονται σε έντονες αντιθέσεις και σε βαθύ μαύρο χρώμα. Στην πραγματικότητα, ενώ παίζαμε το συγκεκριμένο παιχνίδι, ειδικότερα, έβλεπα συγκεκριμένα ένα μαύρο σκούπισμα στην επάνω δεξιά γωνία της οθόνης.

Παρόλο που θα θέλαμε να δούμε όλα τα μπλοκ διακριτά, είναι γνωστό ότι τα πάνελ VA έχουν προβλήματα σε αυτό το θέμα, έτσι ώστε να είναι η ίδια για την πορεία με μια οθόνη όπως αυτή και όχι εντελώς έκπληξη.

Λευκός κορεσμός

Χρησιμοποιώντας τις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις φωτεινότητας, αντίθεσης και γάμμα (Gamma1), όλα τα τετράγωνα σε αυτή τη δοκιμασία ήταν ορατά εκτός από εκείνα σε περιοχές του RGB 254. Αυτοί ήταν αδιαίρετοι από το λευκό φόντο. Η ρύθμιση των ρυθμίσεων φωτεινότητας, αντίθεσης και γάμας δεν βοήθησε να τεθούν αυτά έξω. Η αλλαγή αυτών των ρυθμίσεων έκανε το μπλοκ στην κάτω σειρά, συγκεκριμένα στην ενότητα RGB 253, χειρότερο ή καλύτερο.

Διαβάθμιση (Ζώνη)

Υπήρχε ελαφριά ταινία στα πιο σκοτεινά τμήματα αυτού του τεστ. Ωστόσο, η υπόλοιπη κλίση της κλίμακας του γκρίζου ήταν ομαλή και δεν εξέφραζε καμία αντιληπτή αδράνεια. Η ταινία στο σκοτεινότερο σκοτάδι μπορεί να παρατηρηθεί από κάποιες οπτικές γωνίες όταν βλέπουμε κοψίματα στο παιχνίδι ή στην επικάλυψη του Steam σε σκοτεινά δωμάτια, αλλά δεν προκαλεί τρομακτική έκπληξη εκτός εάν τα εν λόγω μέσα χρησιμοποιούν σοβαρές αποκλίσεις σε αυτό το φάσμα.

Χρόνος απόκρισης

Χρησιμοποιώντας το Blur Busters, οι δοκιμές δείχνουν ότι ο εγγενής χρόνος απόκρισης του μόνιτορ είναι συγκρίσιμος με αυτόν που διαφημίζει το AOC, κάπου γύρω από 4ms γκρι έως γκρι (GTG). Η δέσμευση της λειτουργίας overdrive της οθόνης στην ενότητα των ρυθμίσεων παιχνιδιών του OSD μπορεί να βοηθήσει στη βελτίωση των φαντασμάτων και των κορωνών σε χαμηλότερα ποσοστά ανανέωσης (κάτω από 100Hz), αλλά η ρύθμιση "ισχυρή" αυξάνει σημαντικά την υπέρβαση, όπως φαίνεται και στο μοντέλο χρόνου απόκρισης LDT ως Blur Busters.

Περαιτέρω δοκιμές φάντασμα με LDT αποκαλύπτουν ότι όσο υψηλότερο είναι ο ρυθμός ανανέωσης, τόσο λιγότερα φάντασμα εμφανίζεται στην οθόνη. Αυτό σημαίνει ότι η οθόνη είναι που χρησιμοποιείται καλύτερα σε 144Hz εάν έχετε μια εξέδρα ικανή να χτυπήσει αυτόν τον αριθμό. Δεν θα δείτε μεγάλες διαφορές μέχρι περίπου 100 Hz - εκτός αν είστε αετός.

Οπτική γωνία

Στο 1800R, το AG322QCX υποτίθεται ότι κάνει γωνίες θέασης πιο άνετες, ειδικά όταν κοιτάζετε από το κέντρο της οθόνης στην περιφέρεια. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, διαπιστώσαμε ότι η οθόνη είναι χρήσιμη σε αυτό το θέμα, ειδικά σε σκοπευτές όπως Battlefield 1 και CS:ΠΗΓΑΙΝΩ.

Λαμβάνοντας μια επιστημονική ματιά σε ό, τι συμβαίνει πίσω από τις σκηνές - και πώς η οθόνη λειτουργεί πραγματικά σε σύγκριση με το πώς αισθάνεται όταν παίζει - είναι προφανές ότι η γάμα επηρεάζεται από τη γωνία θέασης με το AG322QCX. Από συγκεκριμένες γωνίες, οι λέξεις στην οθόνη ελέγχου Langom για αυτό το πείραμα αναμειγνύονται στο γκρίζο φόντο και διατηρούν μια κοκκινωπή απόχρωση. Από άλλες γωνίες, συγκεκριμένα τις πλευρές, οι λέξεις ξεχωρίζουν σε ένα πιο σκούρο, ζωντανό κόκκινο χρώμα. Κατά την προβολή από την κορυφή, για παράδειγμα, ή σε υψηλή γωνία, οι λέξεις είναι σκούρο κόκκινο, αλλά το φόντο έχει πρασινωπό χρώμα.

Σε γενικές γραμμές, δεν ήταν κάτι που ξεκινήσαμε ειδικά ή που ήταν εντελώς αξιοσημείωτο όταν χρησιμοποιούσαμε την οθόνη σε πραγματικές καταστάσεις, αλλά σημαίνει ότι το γάμμα στην οθόνη εξαρτάται κάπως από τη γωνία θέασης και την καμπυλότητα.

Κατά την προβολή των μπλοκ κορεσμού χρωμάτων της δοκιμής:

  • ο μοβ μπλοκ παρέμεινε ζωντανή στη μέση όταν παρατηρήθηκε από ευθεία, με τις άκρες και τις γωνίες να σκουραίνονται σε μια βαθύτερη απόχρωση. Όταν βλέπουμε από πάνω, ολόκληρη η πλατεία πήρε κάπως ροζ χρώμα.

  • ο κόκκινη πλατεία φαινόταν να είναι η πιο συνεπής από τις τέσσερις, με ελάχιστη χρωματική αποικοδόμηση κατά μήκος των πλευρών και γωνίες όταν βλέπουμε από ευθεία. Αν το δείτε από ψηλά, ξεπλύνετε λίγο το χρώμα σε ένα λιγότερο κορεσμένο κόκκινο.

  • ο πράσινο τετράγωνο εκτελέστηκε επίσης πολύ καλά, χωρίς αποχρωματισμό ή κιτρίνισμα. Όμως, όταν είδαμε από πάνω, υπήρχε διακριτικός κιτρίνισμα του πλαισίου.

  • ο μπλε τετράγωνο ήταν καταφανώς σκοτεινότερο στις άκρες όταν είδα ευθεία. Έχει εμβαθύνει σε πολύ πιο σκοτεινή απόχρωση όταν βλέπει από πάνω.

Ετυμηγορία

Συνολικά, το AG322QCX ξεχωρίζει ως μια καλά κατασκευασμένη οθόνη που σας δίνει ανάλυση 2560x1140p σε 31,5 "- τεντώνοντας αυτά τα pixel σε μια τόσο μεγάλη απόσταση αντί να αλλάξετε την ανάλυση είναι κάτι που οι περισσότεροι μόνιτορ δεν κάνουν. τα εικονοστοιχεία δεν φαίνονται τεντωμένα στο παραμικρό.

Δεδομένου ότι απασχολεί έναν πίνακα VA, υπάρχουν ορισμένα προβλήματα με το AG322QCX που είναι ενδημικά σε αυτόν τον τύπο πίνακα. Οι σκούρες αποχρώσεις μπορούν να συντρίψουν το ένα το άλλο - ειδικά σε συγκεκριμένες γωνίες - και το γάμμα μπορεί να είναι λίγο καλύτερο. Κατά τη διάρκεια των δοκιμών, παρατηρήσαμε αρκετά φάντασμα κάτω από ~ 100Hz και μερικές ασυνέπειες χρώματος, αλλά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ούτε ήταν τρομερά αποσπούν την προσοχή (αν και θα μπορούσε να επηρεάσει κάποιους παίκτες διαφορετικά).

Εάν βρίσκεστε στην αγορά για μια οθόνη 32 "με δυνατότητα Freesync, το AG322QCX είναι μια οθόνη VA που υπερέχει περισσότερο από άλλα πάνελ VA. Με άλλα λόγια, εάν δεν πρόκειται να πάτε TN ή IPS, αυτή η οθόνη AOC πρέπει να είναι μία από η πρώτη στη λίστα VA σας, ανταποκρίνεται στην καθυστέρηση χαμηλής κατανάλωσης και αναπαράγει τα χρώματα με τον καλύτερο τρόπο.

Μπορείτε να δείτε το πλήρες φύλλο προδιαγραφών της οθόνης εδώ. Μπορείτε να αγοράσετε το AG322QCX από το Micro Center για $ 399,99.

[Σημείωση: Το AOC παρείχε το AG322QCX που χρησιμοποιήθηκε για αυτήν την αναθεώρηση.]

Αξιολόγηση μας 8 Η οθόνη παιχνιδιών AG322QCX της AOC είναι μια οθόνη οριζόντιας ευθυγράμμισης 1440p που συσκευάζει μια αρκετά μεγάλη γροθιά. Μπορεί να μην είναι τέλειο σε χαμηλότερα ποσοστά ανανέωσης, αλλά εκμεταλλεύεται την τεχνολογία του FreeSync της AMD όπου μετράει.