Ο διευθυντής της Bethesda αντιμετωπίζει την "νέα" μάχη και την ελευθερία των παικτών στο Fallout 4

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ο διευθυντής της Bethesda αντιμετωπίζει την "νέα" μάχη και την ελευθερία των παικτών στο Fallout 4 - Παιχνίδια
Ο διευθυντής της Bethesda αντιμετωπίζει την "νέα" μάχη και την ελευθερία των παικτών στο Fallout 4 - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Σε ένα νέο βίντεο, Fallout 4 ο σκηνοθέτης Todd Howard μιλάει Fallout 4του ανοικτού gameplay του κόσμου και της απόφασης της Bethesda να καλέσει id Software για την καταπολέμηση των όπλων.


Ελευθερία παίκτη

Η ιδέα της ελευθερίας των παικτών σε έναν ανοιχτό κόσμο είναι μια έννοια της αυξανόμενης δημοτικότητας. να χτίσουν τον κόσμο και να βυθίσουν τους χαρακτήρες σε αυτό. Σε ένα franchise όπως Fallout, με μια τόσο μεγάλη βάση παικτών, αυτό το αγαπημένο ανεμιστήρα είναι απαραίτητο για την τέταρτη δόση.

Ο Howard το περιγράφει, καθώς ο κόσμος είναι ο κύριος χαρακτήρας του παιχνιδιού, και οι devs θέλουν να δείξουν αυτόν τον κόσμο σε εσάς. Για να γίνει αυτό, πρέπει να σκεφτούν σαν τον παίκτη. Αυτος λεει:

"Τι θα έκανα σε αυτή την περίσταση; Ποιος θα ήθελα να είμαι;

Και αυτό σας κάνει πολύ πιο προσωπική και πολύ διαφορετική εμπειρία. Και τελικά, είναι αυτό που θα θέλαμε να κάνουμε περισσότερο ως παίκτες επίσης. Όσο περισσότερο μπορούμε να πούμε "ναι" στον παίκτη, τόσο καλύτερα είμαστε. "

Οσον αφορά Fallout 4, το περιγράφει ως "λέγοντας" ναι "με έναν καλύτερο τρόπο."


Δεν θα υπάρξουν πολλά νέα πράγματα να κάνουμε, αλλά θα υπάρξουν μερικοί, και τα πράγματα εξερεύνησης του παλιού κόσμου που έχουν ήδη κάνει οι ανεμιστήρες εδώ και καιρό έχουν βελτιωθεί.

Κλήση στην ταυτότητα

Έχει χρησιμοποιηθεί σε παλαιότερα παιχνίδια όπως ΜΟΙΡΑ, Wolfenstein, και Σεισμός. Εκείνοι που τους ακολουθούν εδώ και πολλά χρόνια γνωρίζουν ότι η id Software είναι μέρος της Bethesda.

Ως εκ τούτου, έχουν καλέσει για άλλη μια φορά για Fallout 4 για να βελτιώσετε το gunplay. Όταν ερωτήθηκαν για αυτό, ο Χάουαρντ δηλώνει:

"Αν έπρεπε να το πάρεις και να το παίξεις, αυτό κάνει αισθανθείτε σαν ένα σύγχρονο σκοπευτή. Δεν θα πω τίποτα κακό για το Fallout 3, αλλά θέλαμε να μην κάνουμε καμία δικαιολογία για το γεγονός ότι είναι ένα παιχνίδι ρόλων, για το πώς αισθάνθηκε η δράση. "


Αν ψάχνατε για περισσότερο από το παλιό αγώνα αντιπάλων RPG, έχετε τύχη. Η ομάδα πίσω ΜΟΙΡΑ σε ΚΑΛΥΠΤΕΙ.

Σε περίπτωση που εξακολουθείτε να ανησυχείτε, ο Todd αναφέρει επίσης ότι η ομάδα ξεκινά από το μηδέν για την πάλη τους, οπότε υπάρχει μεγάλη πιθανότητα η ομάδα id να έχει περισσότερο έλεγχο στον αγώνα που αντιλαμβανόμαστε.

Για να ακούσετε περισσότερα για το τι λέει ο Todd Howard Fallout 4, μπορείτε να δείτε το παραπάνω βίντεο. Το βίντεο έχει επίσης παραδείγματα παιχνιδιού σε μάχες για εκείνους τους φαγούρα για να πάρετε μια γεύση.