Bioshock Infinite & περίοδος & περίοδος & περίοδος; GOTY & quest;

Posted on
Συγγραφέας: Laura McKinney
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Bioshock Infinite & περίοδος & περίοδος & περίοδος; GOTY & quest; - Παιχνίδια
Bioshock Infinite & περίοδος & περίοδος & περίοδος; GOTY & quest; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το Bioshock Infinite είναι ο διάδοχος των προηγούμενων παιχνιδιών Bioshock και Bioshock 2 που αναπτύχθηκαν από τους Irrational Games (πρώτο Bioshock) και 2K Marin (έκανε μόνο το Bioshock 2). Και οι δύο Bioshocks λαμβάνουν χώρα σε μια υποβρύχια μητρόπολη που ονομάζεται Rapture. Και στα δύο παιχνίδια είστε δύο ξεχωριστοί πρωταγωνιστές με δύο ξεχωριστούς στόχους για το τελικό παιχνίδι. Δεν θα μπω σε πολύ λεπτομέρεια για αυτά τα δύο παιχνίδια, καθώς όποιος θέλει να παίξει το Infinite Bioshock θα πρέπει να περάσει λίγο χρόνο στην Rapture (σε καμία περίπτωση δεν είναι απαραίτητη). Το Bioshock Infinite βρίσκεται μέσα στην ίδια μυθοπλασία των προηγούμενων παιχνιδιών. Το άπειρο δεν είναι σε καμία περίπτωση μια «τριλογία» με την παραδοσιακή έννοια.


Στρατηγική χωρίς σπόιλερ

Για να δώσετε την προϋπόθεση χωρίς οποιουσδήποτε spoilers, είστε Booker DeWitt, ένας ιδιωτικός ερευνητής. Βρίσκεστε σε κάποιο πρόβλημα και στείλατε σε αυτή την πλωτή πόλη, που ονομάζεται Κολούμπια, το 1912 για να φέρει πίσω μια γυναίκα με την επωνυμία Elizabeth για να εξοφλήσει το χρέος σας. Το παιχνίδι έχει πολλά διαφορετικά θέματα που συμβαίνουν αμέσως.Υπάρχουν σημεία που περιλάμβαναν τον ρατσισμό, τη θρησκεία και τον κλασικισμό για να αναφέρουμε μερικά. Οι τρόποι με τους οποίους εξελίσσονται αυτά τα θέματα γίνονται εξαιρετικά καλά. Σε κανένα σημείο δεν φαίνεται άσκοπο ή δυσάρεστο. Οι ανατροπές στο παιχνίδι είναι κάπως αν δεν είναι απόλυτα προβλέψιμες. Το παιχνίδι είναι πολύ "αυτόνομο" σε αυτό το βαθμό. Μάλιστα παίζει με τις προσδοκίες σας (οι παίκτες) για το πώς εκτυλίσσονται τα γεγονότα ή πώς φτάνετε σε αυτό το σημείο. Οδηγεί στο σπίτι το σημείο που μερικές φορές δεν είναι το "πού" καταλήγετε, αλλά "πώς" φτάσατε εκεί.


Γραφικά

Γραφικά αυτό το παιχνίδι είναι ανάσα. Βρήκα τον εαυτό μου απλά κοιτάζοντας τα περιβάλλοντα για ώρες με δέος. Είναι πολύ προφανές ότι μια ειδική ομάδα ανθρώπων έριξε τη ζωή τους για να κάνει αυτό το παιχνίδι. Εάν παίζετε αυτό το παιχνίδι σαν Call of Duty και απλά προωθήστε μέσα από αυτό, θα χάσετε τόσο μεγάλο μέρος του παιχνιδιού. Το στυλ της τέχνης είναι παρόμοιο με τα προηγούμενα παιχνίδια Bioshock, αλλά αρκετά ευδιάκριτο για να νιώθει φρέσκο ​​και είναι απλά πανέμορφο. Αντί για τους περίεργους, σκοτεινούς και υγρούς διαδρόμους του Rapture, υπάρχει απλώς μια αφθονία χρώματος και τόσοι πολλοί άνθρωποι περπατούν γύρω, τραγουδούν, πηγαίνοντας απλώς για το μέσο όρο τους, που κυριαρχεί στην πόλη.

Μάχη

Ο αγώνας είναι πολύ ένα παιχνίδι Bioshock. Έχετε μια ποικιλία από όπλα για να διαλέξετε. Μπορείτε να μεταφέρετε μόνο δύο όπλα που νομίζω ότι προστίθενται στην αίσθηση του επείγοντος που μεταφέρεται στο παιχνίδι. Το όπλο, είτε πρόκειται για εκτοξευτή πυραύλων, πιστόλι είτε για όπλο ελεύθερου σκοπευτή, πηγαίνει στο δεξί σου χέρι. Κάθε όπλο είναι αναβαθμισμένο, αλλά θα είναι απίθανο να λάβετε όλες τις αναβαθμίσεις για όλους τους παίκτες στην πρώτη σας πορεία. Στο αριστερό σας χέρι, έχετε ειδικές εξουσίες που ονομάζονται Βίγκορς. Και πάλι, από το προηγούμενο Bioshock είχαν "πλασμίδια" αντί για Vigors. Όπως τα πλασμίδια, οι Vigors (που μπορούν να αναβαθμιστούν) σας δίνουν πρόσβαση σε εξουσίες όπως ηλεκτρικό ρεύμα, μπάλες πυρκαγιάς, δολοφονία κοράκων (ναι σωστός, ένας τόνος κοράκων να σπρώχνει και να χαράξει τους εχθρούς σας) για να βοηθήσει στην αποστολή της αντιπολίτευσης.


Με όλα αυτά που είπα αισθάνομαι σχισμένα για τη μάχη. Κάποιες φορές αισθάνεται ότι η μάχη είναι μόνο ένας τρόπος για ένα τέλος. Σχεδόν όπως λείπει κάτι, αλλά αγόρι δεν έχω ιδέα τι είναι. Για μένα μερικές φορές αισθάνεται σαν γεμιστικό μέχρι να φτάσετε σε περισσότερη ιστορία. Νομίζω ότι δεδομένου του μέσου του πρώτου σκοπευτή προσώπων και των περιορισμών του, αυτό είναι το υποπροϊόν. Έχω ακόμα μια έκρηξη με την μάχη, αλλά επειδή η ιστορία είναι τόσο συναρπαστική βρήκα την αγωνία που λείπει σε σύγκριση και απλά ήθελε να παραλείψει αυτά τα μέρη. Το τελευταίο κομμάτι που εξακολουθώ να πιστεύω ότι η σειρά Bioshock έχει καρφωθεί είναι τα συλλεκτικά. Η εύρεση ενός Voxophone (εγγραφή μαγνητοταινίας) δίνει τόσο μεγάλη εικόνα για τον κόσμο που βρίσκεστε. Βοηθά όλες τις ιστορίες της Κολούμπια και όλων των διαφορετικών χαρακτήρων της. Είναι ανταμείβοντας να εξερευνήσετε και να κοιτάξετε σε όλες αυτές τις γωνίες-n-crannies. Συνήθως επιβραβεύεστε με χρήματα, φωνητικά, πυρομαχικά και φιαλίδια έγχυσης που αναβαθμίζουν την υγεία, την ασπίδα και / ή τους βίους.

συμπέρασμα

Η τελική μου γνώμη για αυτό το παιχνίδι είναι πολύ υψηλή. Ήμουν λίγο απογοητευμένος στο τέλος, αλλά νομίζω ότι ένα μέρος από αυτό δημιούργησε μια σχεδόν ακατόρθωτη ιδέα για το τι πρέπει να γίνει. Με όλα τα πράγματα που εξετάστηκαν, ο αγώνας με άφησε να θέλω περισσότερα, αλλά ήταν ακόμα πολύ διασκεδαστικό να παίζω με τα διαφορετικά combos Vigor. Τα θέματα και τα θέματα που καλύπτει αυτό το παιχνίδι ήταν γραμμένα καλά. Η ιστορία από την αρχή μέχρι το τέλος κυριολεκτικά με έβαζε στην άκρη του καθίσματος περίπου το 80% του χρόνου. Ένα παιχνίδι όπως το Bioshock Infinite έρχεται πολύ σπάνια. Είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια που θα σας μιλήσουν γύρω από το ψυγείο νερού για τους επόμενους μήνες. Ελπίζω ότι το προϊόν που έχουν αποσταλεί Παράλογα Παιχνίδια θα επηρεάσει τι είναι "ο κίνδυνος" για τον εκδότη.

Γράφτηκε από: Greg Magee

@CoatedPolecat

Αξιολόγηση μας 9 Μια εξαιρετική ιστορία με μεγάλη μάχη.