BlizzCon 2017 & κόλον; Οι ήρωες των καταιγίδων Devs υπογραμμίζουν το επικείμενο περιεχόμενο και τις αλλαγές παιχνιδιού

Posted on
Συγγραφέας: Laura McKinney
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 24 Μάρτιος 2024
Anonim
BlizzCon 2017 & κόλον; Οι ήρωες των καταιγίδων Devs υπογραμμίζουν το επικείμενο περιεχόμενο και τις αλλαγές παιχνιδιού - Παιχνίδια
BlizzCon 2017 & κόλον; Οι ήρωες των καταιγίδων Devs υπογραμμίζουν το επικείμενο περιεχόμενο και τις αλλαγές παιχνιδιού - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ήταν μια πολύ κουραστική χρονιά για το Ήρωες της Θύελλας ομάδα ανάπτυξης, καθώς είμαι βέβαιος ότι οποιοσδήποτε από αυτούς θα χαρεί να σας πει. Κατά το παρελθόν έτος κυκλοφόρησαν ένα νέο περιεχόμενο και αλλαγές, συμπεριλαμβανομένων δύο χαρτών και αρκετών ηρώων για να φέρουμε το σημερινό συνολικό ποσό στο διπλάσιο αυτό που ξεκίνησε το παιχνίδι. Συνολικά, ήταν αρκετά εντυπωσιακό. Αλλά δεν σταματούν εκεί.


Προσαρμογή των εκδόσεων περιεχομένου

Στο Ήρωες της Θύελλας Το πάνελ "What's Next" στο Blizzcon, η ομάδα αποκάλυψε σχέδια για επερχόμενο περιεχόμενο, καθώς και αλλαγές στον τρόπο με τον οποίο το περιεχόμενο θα κυκλοφορήσει. Λαμβάνοντας μια ματιά στο πώς οι εκδόσεις περιεχομένου λειτούργησαν κατά το παρελθόν έτος, όπου έριξαν ένα νέο περιεχόμενο και χαρακτηριστικά ταυτόχρονα, η ομάδα του dev διαπίστωσε διάφορα θέματα που ήθελε να αντιμετωπίσει.

Το πρώτο τεύχος του Ήρωες η ομάδα σημείωσε ότι κατά την απελευθέρωση περιεχομένου σε μια παρτίδα όπως αυτή, μεμονωμένα κομμάτια απέτυχαν να ξεχωρίζουν. Το δεύτερο - και ίσως πιο σημαντικό - ζήτημα είναι ότι η πτώση ενός τόνου περιεχομένου ταυτόχρονα μπορεί να προκαλέσει κάποια αστάθεια, διακόπτοντας τον τρόπο με τον οποίο παίζει το παιχνίδι.


Για να καταπολεμηθεί αυτό, η ομάδα ανάπτυξης σχεδιάζει την εξάπλωση του περιεχομένου, ρίχνοντας μεμονωμένα κομμάτια σε διαφορετικές χρονικές στιγμές. Αυτό όχι μόνο επιτρέπει σε κάθε κομμάτι περιεχομένου να κάνει μια εντύπωση, αλλά επίσης τους επιτρέπει να προσφέρουν περισσότερη υποστήριξη σε κάθε έκδοση με πράγματα όπως πρόσθετα έργα τέχνης, εφέ και ήχους.

Μικρές προσθήκες ποιότητας ζωής

Λαμβάνοντας υπόψη αυτό το σχέδιο, η ομάδα συνέχισε να επισημαίνει μερικά από τα πράγματα που έχουν προγραμματίσει για το παιχνίδι στο εγγύς μέλλον, όπως η εισαγωγή ενός πίνακα πληροφοριών στόχου. Αυτό θα παρέχει στους παίκτες μια ποικιλία στατιστικών στοιχείων σχετικά με τις οντότητες των πεδίων μάχης: τους εξωγήινους, τους μισθοφόρους, τις δομές και άλλους Ήρωες και θα αποκτούν περισσότερες πληροφορίες γι 'αυτούς. Αυτές οι πληροφορίες περιλαμβάνουν θέματα όπως υγεία και μάνα, ζημιά επίθεσης, ταχύτητα κίνησης και πολλά άλλα.


Μια άλλη χρήσιμη αλλαγή είναι η προσθήκη δεικτών που αποκαλύπτουν πότε οι Ηρώων κρύβονται σε πράγματα όπως οχήματα ή άλλα αντικείμενα. Είναι μια μικρή αλλαγή της ποιότητας ζωής, αλλά μία που πρέπει να κάνει τη διαφορά στην μάχη.

Ενσωματωμένη συνομιλία φωνής

Όσον αφορά τις μεγαλύτερες αλλαγές, η ομάδα ανακοίνωσε ολοκληρωμένη φωνητική συνομιλία. Αυτό το σύστημα θα τραβήξει Blizzard Voice απευθείας στον πελάτη του παιχνιδιού, αναιρώντας την ανάγκη για τους παίκτες να δημιουργήσουν τα δικά τους συστήματα συνομιλίας και τον εξορθολογισμό ολόκληρου του συστήματος. Το φωνητικό σύστημα συνομιλίας θα προσθέσει δύο κανάλια στο παιχνίδι. Η πρώτη θα είναι μια συνομιλία με κόμματα. Αυτός προσθέτει αυτόματα παίκτες όταν μπαίνουν στο πάρτι. Το δεύτερο κανάλι είναι για ομάδες. Αυτός είναι το opt-in και οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να ενταχθούν στο κανάλι όταν μπαίνουν σε ένα παιχνίδι.

Το σύστημα φαίνεται αρκετά ισχυρό για μια προσθήκη στο παιχνίδι. Προσφέρει δείκτες ως προς το ποιος μιλάει και επίσης δίνει στους παίκτες τη δυνατότητα να προσαρμόζουν τους τόμους για τους συνομιλητές τους, καθώς και να κάνουν άλλα τσιμπήματα για μια καλύτερη εμπειρία.

Βαθμολογία με βάση την απόδοση

Μια άλλη μεγάλη προσαρμογή στην οποία εργάζεται η ομάδα προγραμματιστών είναι η βελτίωση της ακρίβειας του συστήματος ταυρομαχίας. Ο στόχος των αλλαγών που γίνονται σε αυτό το σύστημα είναι να βελτιωθεί η ακρίβεια κατά την τοποθέτηση των μεμονωμένων παικτών με το να πάρει το σύστημα να λαμβάνει υπόψη την απόδοση ενός παίκτη σε έναν αγώνα όταν κάνει τις προσαρμογές.

Το τρέχον σύστημα προσπαθεί να ταιριάζει με παίκτες παρόμοιων δεξιοτήτων (αλλά όχι τόσο με ακρίβεια όσο θα ήθελε η ομάδα ανάπτυξης ή οι παίκτες), δίνοντας σε κάθε παίκτη μια βαθμολόγηση που βασίζεται σε παιχνίδια κερδισμένα ή χαμένα. Το πρόβλημα είναι ότι ενώ η νίκη και η απώλεια μπορεί να είναι ένας δείκτης για το πόσο καλά παίζει κάποιος, δεν λαμβάνει υπόψη την προσωπική συμβολή τους στο γήπεδο.

Εάν ο παίκτης είναι πραγματικά καλός, το τρέχον σύστημα θα τα κατατάξει ανάλογα με το ποσό των παιχνιδιών που έχουν κερδίσει. Αλλά θα τους πάρει και πολύ για να φτάσουν εκεί.

Για να διορθώσετε όλα αυτά, το Ήρωες η ομάδα αποφάσισε να κάνει χρήση των συστημάτων που έχουν προσθέσει στο παιχνίδι με την πάροδο του χρόνου. Το σύστημα MVP, τα εξατομικευμένα στατιστικά στοιχεία και το σύστημα On Fire θα χρησιμοποιηθούν για να αποκτήσετε μια λεπτομερέστερη εικόνα του τρόπου με τον οποίο οι παίκτες αποδίδουν ως άτομα κατά τον υπολογισμό των προσαρμογών MMR. Άλλες πληροφορίες που χρησιμοποιούνται στο νέο σύστημα περιλαμβάνουν αυτό που παίζουν οι ήρωες σε έναν αγώνα, σε ποιο πεδίο μάχης παίζεται και ακόμα και στην περιοχή στην οποία παίζεται.

Το νέο σύστημα είναι πλήρως δυναμικό, επομένως τα στατιστικά θα ενημερωθούν στο τέλος κάθε αγώνα. Επιπλέον, εξαιτίας του πόσο γρήγορα οι παίκτες θα ανέλθουν τώρα μέσω των τάξεων, εάν είναι κατάλληλα εξειδικευμένοι, το νέο σύστημα θα βοηθήσει στην αποτροπή τόσο της θλίψης όσο και της θλίψης. Για τους παίκτες που ελπίζουν να πάρουν αυτό το σύστημα όσο το δυνατόν γρηγορότερα, μπορεί να το περιμένουν όταν η επόμενη σεζόν κατακτήσει τον Δεκέμβριο.

2018 ενημέρωση παιχνιδιού

Μετά την αποκάλυψη του συστήματος MMR, ο πίνακας προχώρησε για να συζητήσει τις ενημερώσεις του παιχνιδιού που θα φτάσουν το 2018. Αυτές θα είναι βασικές ενημερώσεις που θα αλλάξουν τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες πηγαίνουν για την επιχείρησή τους στο παιχνίδι και πάλι θα βελτιώσουν την ποιότητα ζωής των παικτών σε όλους τους τομείς.

Οι αλλαγές φωτογραφικών μηχανών

Το πρώτο είναι η ανανέωση του συστήματος κάμερας του παιχνιδιού, διευκολύνοντας τους παίκτες να δουν τι συμβαίνει στον χάρτη. Για να επιτευχθεί αυτό, οι προγραμματιστές έχουν τραβήξει την κάμερα έξω - αλλά όχι πάρα πολύ - και επεκτάθηκε σε πόσο από το χάρτη είναι ορατό.

Stealth Heroes

Η επόμενη ενημερωμένη έκδοση είναι η stealth Heroes. Οι Stealth Heroes είναι ένα δύσκολο πράγμα. Υποτίθεται ότι είναι δύσκολο να το δουν, αλλά πόσο δύσκολο είναι πολύ δύσκολο; Όπως σημειώνουν οι προγραμματιστές, το σημερινό σύστημα ήρωας μυστικότητας λειτουργεί λίγο πολύ σαν μάτι. Εάν τα μάτια σας είναι πραγματικά καλά, ίσως να είστε σε θέση να δείτε αστραπιαίες κινήσεις στο πεδίο, πράγμα που σημαίνει ότι θα έχετε το πλεονέκτημα σε κάποιον με λιγότερο έμπειρο όραμα.

Αυτό το ζήτημα έχει επίσης ως αποτέλεσμα οι ηρωίδες να είναι απλώς δημοφιλείς στο παιχνίδι γρήγορων αγώνων, ενώ κάνουν λιγότερες εμφανίσεις στο ανταγωνιστικό παιχνίδι και σπάνια εμφανίζονται σε esports.

Με το νέο σύστημα, οι Stealth Heroes θα είναι ευκολότερο να δουν ως φαινομενικά σιλουέτες στο πεδίο παιχνιδιού. Ωστόσο, για να καταστήσουν ακόμη πιο δύσκολη την καταπολέμηση της μυστικότητας, έχουν εξαφανιστεί κάθε φορά που σταματούν να κινούνται. Αυτοί οι ήρωες θα εξακολουθούν να είναι αόρατοι στο minimap και ο ήρωας του εχθρού θα εξακολουθεί να απαιτείται να προσγειωθεί τουλάχιστον μια εξάσκηση με σκοπό να τους απομακρύνει από τη μυστικότητα.

Ενημερώσεις λωρίδων

Δεδομένου ότι οι λωρίδες είναι εκεί όπου τα παιχνίδια αρχίζουν γενικά, το Ήρωες η ομάδα αποφάσισε να τους δώσει μια άλλη ματιά σε μια προσπάθεια να τους κάνουν πιο ενδιαφέρουσες. Όπως σημειώνεται, η φάση λωρίδας ενός αγώνα τελειώνει αρκετά γρήγορα - διαρκεί μόνο λίγα λεπτά στον αγώνα. Επιπλέον, η φάση της λωρίδας δεν σημαίνει πραγματικά πολλά όσον αφορά το αποτέλεσμα του παιχνιδιού. Έχει πολύ μικρό βάρος σε σύγκριση με άλλες πτυχές.

Ένα από τα πρώτα πράγματα που εξέτασαν οι προγραμματιστές ήταν το σύστημα πυρομαχικών πύργου, δίνοντάς τους ένα άπειρο αριθμό πυρομαχικών που δεν μπορούν πλέον να αποστραγγιστούν με απλά ρίχνοντας μινιατούρα μετά από τα μινιόν τους. Φυσικά, αυτό οδήγησε σε αλλαγές ισορροπίας σε σχέση με την υγεία των παιδιών και άλλες πτυχές.

Συνεχίζοντας με τους πύργους, το Ήρωες η ομάδα πήγε για να εξετάσει τις οχυρώσεις. Ένα από τα πράγματα που σημείωσαν ήταν ότι οι πύργοι που βρίσκονταν στο πίσω μέρος των οχυρώσεων - γνωστοί ως "ανεξάρτητοι πύργοι" - δεν έχουν κανένα νόημα στο παιχνίδι. Στην πραγματικότητα, συχνά συμβαίνει ότι από τη στιγμή που οι πύργοι αυτοί αρχίζουν να πυροβολούν, το υπόλοιπο της φυλακής έχει καταστραφεί. Ως αποτέλεσμα, οι προγραμματιστές αποφάσισαν να τα καταργήσουν.

Φυσικά, έπρεπε να γίνουν αλλαγές στον ισοζύγιο, έτσι τα στατιστικά στοιχεία από αυτούς τους πύργους μετακινήθηκαν σε άλλες δομές. Επιπλέον, η ομάδα ανάπτυξης επανεξετάζει χαρακτήρες που είναι γνωστό ότι κάνουν χρήση ανεξάρτητων πύργων αποφάσισε να προσθέσει truesight - ένα χαρακτηριστικό που αποκαλύπτει steal Heroes - για να κρατήσει περιοχές.

Μηχανικοί χαρτών

Τέλος, το Ήρωες της Θύελλας η ομάδα εξέτασε τους μηχανικούς του χάρτη. Επί του παρόντος, το παιχνίδι διαθέτει 14 διαφορετικά πεδία μάχης, το καθένα με δικό του σύνολο μηχανικών. Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες πρέπει να μάθουν αποτελεσματικά 14 διαφορετικά σύνολα κανόνων βάσει του χρονοδιαγράμματος και άλλων χαρακτηριστικών τους. Η ομάδα αποφάσισε να το διορθώσει και να απλοποιήσει τα πράγματα, ώστε να υπάρχουν λιγότεροι κανόνες για τους παίκτες που θα αντιμετωπίσουν.

Αποτελεσματικά θα υπάρχουν δύο κανόνες για τους παίκτες που θα αντιμετωπίσουν.

1. Σε πρώιμους αγώνες μάχης ο πρώτος μηχανικός χάρτη θα αναπαράγει σε 1 λεπτό και 30 δευτερόλεπτα.

2. Αργότερα οι μάχες θα φτάσουν σε 3 λεπτά.

Οι προγραμματιστές αποφάσισαν επίσης να παράσχουν πληροφορίες νωρίτερα, προσφέροντας στους παίκτες 30 δευτερόλεπτα προειδοποιήσεις σχετικά με αυτές τις ωοτοκίες και προσφέροντας προηγούμενες ειδοποιήσεις σχετικά με το πού θα δημιουργηθεί η νέα μηχανική χαρτών.

Μην ανησυχείτε, αυτές οι αλλαγές δεν έχουν σχεδιαστεί για να αυξήσουν το μήκος του παιχνιδιού. Οι προγραμματιστές πηγαίνουν έξω από το δρόμο τους για να κρατήσουν τα παιχνίδια περίπου 20 λεπτά.

Εκατομμύρια κατασκηνώσεις

Διαφορετικές αλλαγές γίνονται και στα στρατόπεδα, για να γίνουν πιο βιώσιμες. Αυτές οι αλλαγές περιλαμβάνουν:

  • Night Camp: Ο νυχτερινός οδηγός θα εκπέμψει μια αύρα πανοπλία που θα ωφελήσει όλους τους κοντινούς συμμάχους, τους εξόριστους και τους μισθοφόρους
  • Hellbat: Μείζει τις πανοπλίες του εχθρού με κάθε βασική επίθεση. Αυτό είναι στοίβαγμα
  • Σέγκε Γίγαντες: Οι επιθέσεις θα είναι τηλεγραφημένες ώστε να μπορούν να αποφεύγονται καλύτερα

Όπως μπορείτε να δείτε, υπάρχουν αρκετές αλλαγές στη διοχέτευση για Ήρωες της Θύελλας. Ας ελπίσουμε ότι αυτά θα βελτιώσουν το παιχνίδι για τους οπαδούς - και ενδεχομένως θα το κάνουν πιο ελκυστικό στους νέους παίκτες. Ενώ το πάνελ συνέχιζε, το κοινό φαινόταν αρκετά ενθουσιώδες για τις αλλαγές που έγιναν. Τούτου λεχθέντος, θα δούμε μόλις οι αλλαγές χτυπήσουν το διακομιστή.