Σπάστε το πίσω μέρος των ετήσιων αγώνων πάλης & κόμμα? να τους κάνουν ταπεινούς | Παιχνίδια | el.ll4ll.net

Σπάστε το πίσω μέρος των ετήσιων αγώνων πάλης & κόμμα? να τους κάνουν ταπεινούς



Τα παιχνίδια πάλης δεν πρέπει να εμπίπτουν στην ίδια κατηγορία αθλητικών τίτλων, αλλά ακολουθούν τον ίδιο τύπο. Φαίνεται πως κάθε χρόνο, είναι το ίδιο παιχνίδι με διαφορετικό ρόστερ. Σε ορισμένες περιπτώσεις, οι επιλογές βγαίνουν έξω, μόνο για να επιστρέψουν ένα ή δύο χρόνια αργότερα.

WWE 2K16 είναι μια ευκαιρία να ξεφύγουμε από την ίδια παλιά προσέγγιση

Για αρχάριους, κοιτάξτε το ρόστερ. Αυτός είναι ο μεγαλύτερος κατάλογος που έχω δει σε ένα βιντεοπαιχνίδι πάλης που δεν ονομάστηκε Πυγμαχία Πυγμαχίας Pro. Στη συνέχεια, συμπεριλαμβάνετε τις 100 υποδοχές δημιουργίας-wrestler και το DLC με μερικά από τα μεγαλύτερα ονόματα στο παρελθόν / παρόν της πάλης. Στα διάφορα πακέτα, θα πάρετε το Roddy Piper, τη Lita, τη Dusty Rhodes, τη Samoa Joe, τον Arn Anderson, τους Bushwhackers, τον Blake και τον Murphy. Με ένα τέτοιο εκτεταμένο κατάλογο, θα ήταν άχρηστο να αφήσουμε αυτόν τον τίτλο ως ένα άλλο ετήσιο παιχνίδι.

Οι προηγούμενοι τίτλοι του WWE, από WWE '13 στο ρεύμα 2Κ16, υπήρξε μια γοητεία με την ιστορία. WWE '13 είχε τη λειτουργία "Εποχή στάσης". WWE 2K14 είχε τα 30 χρόνια του WrestleMania. 2Κ15 και 2Κ16 παρουσιάσει συγκεκριμένες προσωπικότητες. Οι πρώτοι εξέτασαν τις αντιπάλους όπως το Price vs Punk και Shawn Michaels εναντίον του Triple H, ενώ η τελευταία είσοδος εξέτασε την καριέρα του Stone Cold Steve Austin. Αυτά τα ταξίδια νοσταλγίας πρέπει να είναι το εφαλτήριο με το πώς οι Yuke, 2K και WWE πηγαίνουν από εδώ σε σχέση με την υποστήριξη 2Κ16 αντί να σχεδιάζετε 2Κ17.

Πρώτον, ο Hulk Hogan πρέπει να προσφερθεί ως δωρεάν DLC ως ένδειξη καλής θέλησης μετά την ολοκλήρωση της επιχείρησής του με τον Gawker. Η απουσία του ήταν ένα από τα πιο προφανή, λαμβάνοντας υπόψη τους παλαιστές του αγώνα από την ίδια εποχή με αυτόν (δηλαδή Honky Tonk Man, Andre the Giant). Ένα WWE παιχνίδι χωρίς Hulk Hogan είναι σαν ένα μαχητής του δρόμου παιχνίδι χωρίς Ryu.

Τώρα, με ακούστε εδώ: στη θέση του σχεδιασμού για μια νέα έκδοση λιανικής πώλησης, σχεδιάστε DLC πακέτα παλαιστών και περιεχόμενο βασισμένο σε άλλες προσφορές, την οποία το WWE διατηρεί τα δικαιώματα για. Φανταστείτε αυτό - DLC πακέτα για AWA, WCCW, WCW, Mid-South, Memphis, ECW ... όλες τις παλιές σχολικές προσφορές που είναι κάτω από την ομπρέλα WWE. Σκεφτείτε τις δυνατότητες.

Φανταστείτε μια ευκαιρία να παίξετε μια βιτρίνα του φημισμένου ανταγωνισμού μεταξύ των von Erichs και των Fabulous Freebirds. Εάν είστε αρκετά μεγάλος, πιθανότατα θα θυμάστε την τριπλή απειλή του ECW. Φανταστείτε να περάσετε από τις διαφορετικές παραλλαγές αυτής της φατρίας για την ύπαρξή του: ο Shane Douglas, ο Dean Malenko, ο Chris Benoit, ο Brian Lee, ο Chris Candido και ο Bam Bam Bigelow. Ένα από τα κορυφαία κληρώματα του NWA ήταν η αντιπαλότητα των Ricky Steamboat και Ric Flair. Όλα αυτά και άλλα είναι πρωταρχικό υλικό για τις βιτρίνες. Όλα αυτά και πολλά άλλα μπορούν να γίνουν με DLC, μια πτυχή της Yuke's έχει εκτελέσει τέλεια στο παρελθόν.

Αυτό που τελικά προτείνω είναι ένα διαδραστικό δίκτυο WWE με WWE 2K16 ως θεμέλιο.

Μια από τις μεγάλες κλήρωση είναι η ευκαιρία να δούμε τις ιστορίες και τους θρύλους από προωθήσεις που έχουν κλείσει εδώ και καιρό. Το Δίκτυο είναι μια εύχρηστη εγκυκλοπαίδεια επαγγελματικής πάλης.

Για ορισμένους καταναλωτές, η υπηρεσία βίντεο δεν είναι μια ελκυστική επιλογή. Μερικοί δεν τους αρέσει η παθητική εμπειρία της παρακολούθησης βίντεο από τα προηγούμενα γεγονότα. Για πολλούς ανθρώπους, θέλουν να βιώσουν την ιστορία με διαδραστικό τρόπο. Χρησιμοποιήστε το βιντεοπαιχνίδι ως τρόπο σύνδεσης των παικτών που δεν είναι συνδρομητές.

Αυτό θα μπορούσε να ωφελήσει τόσο τους παίκτες του Yuke όσο και τους παίκτες. Θα επιτρέψει στο Yuke να πιάσει την ανάσα - δεν χρειάζεται να κόβουν γωνίες ή να βιάζονται να προσπαθήσουν να πάρουν ένα ολόκληρο παιχνίδι μέσα σε ένα χρόνο. Αντ 'αυτού, μπορούν να προγραμματίσουν νέα περιουσιακά στοιχεία και να επικεντρωθούν σε μικρά πακέτα περιεχομένου που προσφέρουν για μια χρονική περίοδο. Αυτή η ευκαιρία τους επιτρέπει να δουλεύουν με νέα στοιχεία που μπορεί να μην έχουν την ευκαιρία να δουλέψουν σε ένα νέο ετήσιο τίτλο.

Πηγή: Τι Πολιτισμός

Ο παίκτης επωφελείται με πολλούς τρόπους. Πρώτον, δεν θα χρειαστεί να πληρώσουν 60 δολάρια για ένα ολόκληρο παιχνίδι με πολλά επαναλαμβανόμενα στοιχεία, συν άλλα 25 δολάρια για ένα πέρασμα εποχής, πιθανότατα επίσης γεμάτο από διπλό περιεχόμενο. Θα έχουν πρόσβαση σε 100% νέο περιεχόμενο.

Δεύτερον, με τη μορφή DLC, επιτρέπει στον παίκτη να επιλέξει και να επιλέξει περιεχόμενο που τους ενδιαφέρει. Με μια απελευθέρωση για ένα νέο παιχνίδι, υπάρχει πιθανότητα η λειτουργία που εμφανίζεται να μην ενδιαφέρει μερικούς παίκτες. Η μορφή DLC επιτρέπει στον παίκτη να πληρώνει μόνο για το περιεχόμενο που θέλει. Αυτή η μέθοδος μπορεί ακόμη και να ενθαρρύνει τους παίκτες να διατρέχουν κίνδυνο για το περιεχόμενο που δεν θα μπορούσαν διαφορετικά. Για πολλούς, τα $ 10 είναι μια αποδεκτή απώλεια - ειδικά σε σύγκριση με μια απώλεια αξίας $ 85 για ένα ολόκληρο παιχνίδι και μια εποχή πέρασμα.

Οι αθλητικοί τίτλοι φαίνεται να σέρνουν τα πόδια τους όταν πρόκειται για τη δημιουργία μιας σταθερής επένδυσης για τον καταναλωτή. Είναι σαφώς εφησυχασμένοι με το σημερινό μοντέλο, το οποίο μπορεί να οδηγήσει μόνο σε μειούμενες αποδόσεις. Οι Yuke, 2K και WWE έχουν την ευκαιρία να καινοτομήσουν. Έχουν την ευκαιρία να σπάσουν τους τοίχους. Μην κάνετε ένα WWE 2K17. Κάντε το διαδραστικό δίκτυο WWE με 2Κ16 ως το πρώτο βήμα.

Τι πιστεύετε για αυτό το μοντέλο; Προτιμάτε τις ετήσιες κυκλοφορίες ή θέλετε να δείτε ένα διαδραστικό δίκτυο; Απενεργοποιήστε τα σχόλια!

Προηγούμενο Άρθρο

Re & κόλον; Legend Kickstarter φτάνει τον αρχικό στόχο κάτω από 18 ώρες & κόμμα? Στόχοι Stretch Revealed

Επόμενο Άρθρο

Ο υπάλληλος της Nintendo πέταξε κατά τη διάρκεια του φεγγαριού