Κατανομή & παχέος εντέρου. Ο Άγνωστος Gem Ο καθένας πρέπει να παίξει

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
Κατανομή & παχέος εντέρου. Ο Άγνωστος Gem Ο καθένας πρέπει να παίξει - Παιχνίδια
Κατανομή & παχέος εντέρου. Ο Άγνωστος Gem Ο καθένας πρέπει να παίξει - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Επαθε βλάβη. Μάλλον δεν το έχετε ακούσει και δεν με εκπλήσσει.


Επαθε βλάβη ήταν ένα παιχνίδι περιπέτειας δράσης πρώτου προσώπου κυκλοφόρησε το 2004 για το αρχικό Xbox της Microsoft. Αναπτύχθηκε και δημοσιεύθηκε από τη Namco στην Ιαπωνία και τη Βόρεια Αμερική και δημοσιεύτηκε από την Electronic Arts στην Ευρώπη, είναι ένας εξαιρετικά ασαφής τίτλος που σύμφωνα με τις εκτιμήσεις των πωλήσεων της VGCharts ήταν μια αβυσιανή εμπορική αποτυχία - που πώλησε μόνο 12.000 μονάδες σε παγκόσμιο επίπεδο. Ωχ!

Παρά τις κακές πωλήσεις, Επαθε βλάβη είναι ίσως ένας από τους πιο πρωτοποριακούς σκοπευτές πρώτου προσώπου που σχεδιάστηκαν ποτέ. (Έχει εμπνεύσει ακόμη και το διασκεδαστικό παιχνίδι του Η άκρη του καθρέπτη.) Είναι περισσότερο από μια δεκαετία παλιά, αλλά ξεπερνά τα τρέχοντα βιντεοπαιχνίδια σε ορισμένες πτυχές που, εκπληκτικά, δεν έχουν αναπαραχθεί από τότε.

Η ιστορία

Η ιστορία του παιχνιδιού είναι εξαιρετική και ελκυστική, αν όχι λίγο κλισέ. Παίζουμε ως Derrick Cole, ένας τύπος που ξυπνάει σε μια επιστημονική εγκατάσταση χωρίς να ανακαλύπτει ποιος είναι ή γιατί είναι εκεί. Περνάμε στο πιο εντατικό μάθημα που είχα παίξει ποτέ σε ένα παιχνίδι ποτέ - μαθαίνουμε πώς να κοιτάζουμε, να κινούμαστε, να πυροβολούμε και πώς να ρίχνουμε γροθιές και λάκτισμα, όλα με έναν άκρως καλό λόγο να το πράξουμε, είναι ότι ήμασταν ακριβώς σε κώμα


Αφού δοθεί ένα ηρεμιστικό, ένα σωρό στρατιώτες καταιγίδα στο δωμάτιο και προσπαθούν να μας σκοτώσουν. Είμαστε σωστά σώζονται από μια γυναίκα που ονομάζεται Alex. Δεν έχουμε γνωρίσει ποτέ πριν, αλλά σίγουρα μας ξέρει.

Δεν θα χαλάω την ιστορία, αλλά γνωρίζω ότι περιλαμβάνει τη λήψη πολλών στρατιωτικών στρατιωτών και την είσοδο σε περισσότερους από μερικούς αγώνες γηπεδούχων με ξένους πολεμιστές που ονομάζονται T'lan, οι οποίοι είναι εξοπλισμένοι με αδιαπέραστες ενεργειακές ασπίδες που μόνο ο Derrick μπορεί να σπάσει διά μέσου. Αυτό είναι το σημείο στο οποίο παίζεται το χέρι-χέρι τμήμα του συστήματος μάχης του παιχνιδιού.

Καθώς η ιστορία εξελίσσεται, θα συναντήσετε μερικούς ακόμα χαρακτήρες και θα γίνει πιο περίπλοκο και πολύ λιγότερο κλισέ από ό, τι θα περίμενε κανείς.

Το παιχνίδι

Ενώ αυτό το παιχνίδι είναι κάτι που πιστεύω ότι όλοι πρέπει να παίξουν - εξ ου και ο τίτλος αυτού του κομματιού - δεν είναι τέλεια. Τα γυρίσματα είναι σαν να περιμένατε σε οποιοδήποτε άλλο shooter πρώτου προσώπου, εκτός από το ότι δεν μπορείτε να απελευθερώσετε καθόλου στόχο. Χρησιμοποιείτε το κουμπί Α για να κλειδώσετε τον στόχο σας και να τραβήξετε τη σκανδάλη. Λειτουργεί, αλλά είναι ένας ελαττωματικός μηχανικός που έχει ως αποτέλεσμα το μικρό χτύπημα που απαιτείται από τον παίκτη, μια μεγάλη απογοήτευση - ειδικά στο πιο δύσκολο περιβάλλον και σε μετέπειτα τμήματα της εκστρατείας - και παίρνοντας πολλά στο προσκήνιο. Η τελευταία πτυχή επιδεινώνεται από την αδυναμία αναγέννησης της υγείας.


Ο αγώνας μάχης χέρι-χέρι πολύ καλύτερα και είναι αμέσως προφανές γιατί επιλέχθηκε το κλείδωμα σε ένα στόχο σε αντίθεση με τον ελεύθερο στόχο. Ωστόσο, ενώ οι πρώτες μάχες γροθιά είναι ένα από τα κυριώτερα σημεία του παιχνιδιού. Και στα βιβλία μου, είναι μέρος του λόγου Επαθε βλάβη είναι ένα τέτοιο μοναδικό και πρωτοποριακό παιχνίδι, τα πράγματα αρχίζουν να καταρρέουν - δεν υπάρχει λογοπαίγνιο - όταν αντιμετωπίζετε περισσότερους από έναν πολεμιστές T'lan κάθε φορά.

Λόγω μόνο του να είναι σε θέση να επιτεθεί ένας στόχος τη φορά και το στενό οπτικό πεδίο που προσφέρει η προοπτική του πρώτου προσώπου, είναι απόλυτο πόνο να καταλάβουμε δύο T'lan κάθε φορά. Ενώ ο σύντροφός σας Alex θα αγκαλιάσει ένα από αυτά σε στιγμές που δεν είστε χωρισμένοι από αυτήν, υπάρχουν ακόμα αρκετές περιπτώσεις όπου αναμένεται να αναλάβετε περισσότερες από μία απειλές κάθε φορά μόνοι σας.

Αυτές οι καταστάσεις υπογραμμίζουν το φαινομενικό ελάττωμα στον μηχανισμό κλειδώματος του παιχνιδιού, που σας κάνει να αισθάνεστε λιγότερο σαν ένας υπερήφανος badass και μάλλον σαν ένας ερασιτέχνης μπόξερ - παίρνοντας χτυπήματα από πίσω και από την πλευρά καθώς προσπαθείτε απεγνωσμένα να χτυπήσετε έναν τύπο στον κώλο του και δώστε στον εαυτό σας αρκετό χρόνο για να γυρίσετε και να κουνήσετε μερικές γροθιές στον δεύτερο τύπο πριν ο φίλος του πάρει πίσω στα πόδια του.

Το σύστημα μάχης είναι μοναδικό, εντυπωσιακό και ελκυστικό, αλλά οδηγεί σε πάρα πολλές απογοητευτικές στιγμές που φωτίζουν το βρώμικο, άσχημο πρόσωπο του τρομερά ελαττωματικού σχεδιασμού του.

Διατροφή, πόση και παγκόσμια αλληλεπίδραση

Μια άλλη πτυχή του παιχνιδιού που ξεχωρίζει - και ένα που δεν είναι ελαττωματικό με κανένα τρόπο - είναι πώς αντιμετωπίζεται η ανάκαμψη της υγείας και η αλληλεπίδραση του κόσμου. Αυτό είναι το αποκορύφωμα αυτού που ο τίτλος αυτός έχει να προσφέρει σε σχέση με την καθαρή βύθιση. είναι επίσης το πιο σημαντικό στοιχείο της συνολικής εμπειρίας που θυμήθηκα από το αρχικό παιχνίδι όταν ήμουν νεότερος.

Κατά την παραλαβή όπλων και τη συλλογή πυρομαχικών, τα περισσότερα παιχνίδια έχουν απλώς στόχο στο αντικείμενο, πατήστε ένα κουμπί και ΟΜΟΦΥΛΟΦΙΛΟΣ!, - εξαφανίζεται από όπου ήταν και είναι μαγικά στο χέρι σας. Και πρέπει μόνο να περπατήσετε πάνω από πυρομαχικά για να το σηκώσετε.

Αυτό δεν συμβαίνει στην περίπτωση Επαθε βλάβη, ωστόσο. Όταν μαζεύεις όπλα και πυρομαχικά, τα παίρνεις πραγματικά. Ο Derrick θα φτάσει κάτω, θα πάρει το όπλο, θα το επιθεωρήσει για ένα δευτερόλεπτο ή δύο, και στη συνέχεια θα προστεθεί στο οπλοστάσιό σας. Τα πυρομαχικά χειρίζονται με παρόμοιο τρόπο, με τον Derrick να παραλαμβάνει μοναδικά περιοδικά, να τα κοιτάζει για λίγο και στη συνέχεια να τα χωράει στο θωρακικό γιλέκο του.

Εδώ είναι ο kicker και μια από τις μικρές πινελιές που κάνουν αυτό το παιχνίδι τόσο καταραμένο, όταν σκοτώνεις έναν στρατιώτη και πέφτει ένα όπλο που ήδη κατέχεις, ο Derrick θα το πάρει, θα βγάλει το περιοδικό και στη συνέχεια θα ρίξει το όπλο και μόνο πάρτε τα πυρομαχικά - ακριβώς όπως θα περίμενε κάποιος να κάνει στην πραγματική ζωή.

Ένα από τα μειονεκτήματα για τα όπλα είναι ότι υπάρχουν πολύ λίγα από αυτά. Εάν συμπεριλάβετε τη χειροβομβίδα frag, υπάρχουν μόνο πέντε όπλα που θα χρησιμοποιήσετε συνολικά, σχεδόν τα μισά από τα οποία θα πάρετε μέσα στην πρώτη ώρα του χρόνου παιχνιδιού. Το πιο περίεργο πράγμα Επαθε βλάβη'S το οπλοστάσιο - σκέφτηκα ότι δεν είμαι βέβαιος ότι μπορεί να το ονομάσει αυτό - είναι ότι το πιστόλι του ενεργεί πάρα πολύ σαν το ισοδύναμο με τα όπλα του ελεύθερου σκοπευτή άλλων παιχνιδιών. κάνει περισσότερη ζημιά ανά σφαίρα και είναι πιο ακριβής από το πυροβόλο όπλο.

Αυτό το παιχνίδι έχει πολλά πράγματα που μπορεί να προσβληθεί, αλλά η παγκόσμια αλληλεπίδραση δεν είναι μία από αυτές. Δεν σταματά με όπλα και πυρομαχικά, όμως. Κάθε άλλη ενέργεια εκτελείται με τον ίδιο ρεαλιστικό τρόπο και με εξαιρετικά κινούμενα σχέδια για καθένα από αυτά. Μπορείτε να θεραπεύσετε παίρνοντας μπιφτέκια ή ράβδους σιτηρών και τρώγοντάς τα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μηχανήματα αυτόματης πώλησης για να διανείμετε κουτιά από ανθρακούχο καλοσύνη να πίνετε επίσης. Όλα αυτά κινούνται σχολαστικά - μέχρι να εισαγάγετε ένα νόμισμα, πατώντας το κουμπί και σηκώνοντας το δοχείο από το δίσκο διανομής.

Θα ανοίξετε τις πόρτες, σύρετε τις κάρτες-κλειδιά, πιέστε τα κουμπιά ανύψωσης, απορροφήσετε ξένα σκυλιά ενέργειας, ανεβαίνετε σκάλες και κάνετε κάποιο ελαφρύ πάρκινγκ σε αυτό το παιχνίδι. Όλα είναι πλήρως κινούμενα από μια συναρπαστική προοπτική πρώτου προσώπου, συνοδευόμενη από υπέροχα και ρεαλιστικά τσιμπήματα ήχου. Κοιτάζοντας κάτω, θα δείτε ότι είστε ένας πραγματικός άνθρωπος με πόδια, και όχι μια κάμερα που κρατάει ένα όπλο.

Είναι το πιο κοντινό πράγμα στην πραγματική αλληλεπίδραση οποιουδήποτε βιντεοπαιχνιδιού έχει ποτέ έρθει, πριν από το εργαλείο εικονικής πραγματικότητας που χτυπά την αγορά. Στην πραγματικότητα, μια remaster ή remake αυτού του παιχνιδιού θα ήταν ένας τέλειος τρόπος να αναδείξουμε τι προσφέρει το VR gaming.

Ο κόσμος

Τα περιβάλλοντα που θα περιπλανηθείτε, αποτελούνται κατά κύριο λόγο από γκρίζους διάδρομους. Σε Επαθε βλάβη'η υπεράσπιση αυτή έχει νόημα δεδομένου του πλαισίου και της θέσης. Ωστόσο, αυτό το συναίσθημα ιδιοσυγκρασίας θα ανακουφιστεί με κάποια εξωτερικά τμήματα και ένα σπινθηρογράφημα εσωτερικών σχεδίων που ανακατεύουν τα πράγματα λίγο.

Και πάλι, διατηρώ αυτό το αόριστο, έτσι ώστε να μην χαλάω την εμπειρία για όσους δεν το έχουν παίξει ακόμα.

Ο ήχος

Η μουσική στο Επαθε βλάβη είναι ένα άλλο ισχυρό σημείο. Γρήγοροι, χτύπημα χτυπήματα θα επιτεθούν στα αυτιά σας ενώ βρίσκεστε στη μέση της δράσης - είτε πυροβολείτε στρατιώτες είτε κλοτσιάζετε έναν κώλο T'lan. Κατά τη διάρκεια των ήσυχων μερών, μερικές φορές θα αντιμετωπίζετε κάποια αργή, ανατριχιαστική μουσική που σας κρατάει στην άκρη και αναρωτιέστε αν θα υπάρξει κάτι ή κάποιος έξω για να σας σκοτώσει γύρω από τη γωνία.

Η φωνητική συμπεριφορά είναι επίσης καλή, λαμβάνοντας υπόψη την ηλικία του παιχνιδιού, η οποία προσθέτει μια σταθερή ακουστική εμπειρία σφαιρική.

Δώσ'τα όλα ή παράτα τα

Εάν δεν σας αρέσει σκληρά, τότε αυτό το παιχνίδι δεν είναι για σας. Το έπαιξα με την υψηλότερη δυνατή δυσκολία και ήταν μια δύσκολη εμπειρία - αν και αυτό μπορεί εν μέρει να οφείλεται σε ελαττώματα στο σχεδιασμό της. Δεν έχω αμφιβολία τους οπαδούς παιχνιδιών όπως Σκοτεινές ψυχές και XCOM θα είναι ακριβώς στο σπίτι εδώ.

Οι τελικές μου σκέψεις

Επαθε βλάβη είναι ίσως η πιο αξιομνημόνευτη εμπειρία παιχνιδιού που είχα ποτέ. Παρά όλα τα πράγματα που κάνει αυτό το παιχνίδι λάθος, η ιδέα πίσω από αυτό και το όραμα που η ομάδα ανάπτυξης είχε σαφώς για αυτό το έργο είναι καλά άθικτο. Είναι ένα μεγάλο παιχνίδι που, παρά τις ατέλειές του, είναι μία από τις πιο μοναδικές, εμβληματικές, συναρπαστικές και συναρπαστικές εμπειρίες που έχει να προσφέρει ο τυχερός.

Η πραγματική ντροπή εδώ είναι ότι το παιχνίδι δεν έχει δει επανεκκίνηση, remake, remaster, ή οποιαδήποτε νέα δόσεις της σειράς. Αυτό δεν είναι τόσο περίεργο, λαμβάνοντας υπόψη τα χαμηλά ποσοστά πωλήσεων, αλλά νομίζω ότι αυτό το στολίδι ενός παιχνιδιού θα πρέπει να δει κάποια νέα επεξεργασία. Αυτή δεν είναι μια εμπειρία που θα πρέπει να αφεθεί να σαπίσουν, ζώντας για πάντα για τα τρελά παιχνίδια που κανείς δεν έχει ακούσει.

Επαθε βλάβη αξίζει να παίζεται από οποιονδήποτε έχει σοβαρή εκτίμηση για τα βιντεοπαιχνίδια. Δεν πρέπει να παραμείνει υποβιβασμένη στα σκονισμένα ράφια των καταστημάτων παιχνιδιών που χρησιμοποιούνται και των φτηνών eBay λιστών. Παίξτε το, πείτε στους ανθρώπους για αυτό, επικρίνετε το, κάντε ό, τι θέλετε με αυτό. Απλά βγάζετε τη λέξη, είτε είναι καλή ή κακή, και ρίξτε μακριά το πέπλο της σκοτεινότητας που περιβάλλει ένα καινοτόμο τίτλο που αξίζει κάποια σοβαρή προσοχή.