Δημιουργία ενός παιχνιδιού από σπάγκο και αμνιακό υγρό

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 4 Ενδέχεται 2024
Anonim
Δημιουργία ενός παιχνιδιού από σπάγκο και αμνιακό υγρό - Παιχνίδια
Δημιουργία ενός παιχνιδιού από σπάγκο και αμνιακό υγρό - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Έκανα ένα παιχνίδι.


Ήταν ένα περίεργο σύνολο περιστάσεων που με οδήγησαν σε αυτό και για να είμαι δίκαιος, τα αποτελέσματα δύσκολα θα κερδίσουν βραβεία. Αλλά ήταν αρκετά μια εκπαίδευση και είμαι περήφανος για τα αποτελέσματα.

Πριν από δέκα ημέρες δημοσίευσα τη συνέντευξή μου Μπρένταν Ντεϊν, Μαζικά EVE Online αρθρογράφος και - το πιο σημαντικό - εκκολαπτόμενος προγραμματιστής παιχνιδιών ο οποίος εργάζεται για το ντεμπούτο του τίτλου 4X, Προορισμός.

Στο EVE Onlineτου Fanfest τον Απρίλιο Δεύτερη Έκδοση Συλλεκτών Δεκαετίας πακέτο ", το οποίο περιλαμβάνει ένα βιβλίο ιστορίας" 190 σελίδων Hardcover "στη δεύτερη δεκαετία, το οποίο απεικονίζει πλήρως το βιβλίο ιστορίας, το οποίο γιορτάζει το σύμπαν του EVE, όπου και ο Brendan και εγώ μοιραζόμαστε την οριζόντια γραμμή με μερικούς σπουδαίους συγγραφείς. Ο επικεφαλής μεταξύ τους είναι Jim Rossignol, ένας άλλος συγγραφέας (Ροκ, χαρτί, κυνηγετικό όπλο) ο οποίος έχει κάνει το άλμα στην ανάπτυξη παιχνιδιών με τη διασκεδαστική αγγλική του "Tweedpunk" τρόμου επιβίωσης, Κύριε, είσαι κυνηγημένος.

Ήμουν εμπνευσμένη.


Μόνο πριν από δύο χρόνια βαρεματίστηκα εμετό και όργανα στο πίσω μέρος ενός ασθενοφόρου, αλλά τώρα ήμουν μέρος ενός ψηφιακού sci-fi zeitgeist - θετικό, δημιουργικό και εντελώς απαλλαγμένο από ασθένειες. Από το χτύπημα στην Ισλανδία βοηθώντας το συντονισμό ντοκιμαντέρ με σεβαστούς δημοσιογράφους όπως το IGN Keza MacDonald και ερασιτέχνες σουηδούς ελεύθερους επαγγελματίες Petter Mårtensson, να δουλέψω για τη συγγραφή έργων μαζί με τους πραγματικούς προγραμματιστές παιχνιδιών όπως ο Brendan και ο Jim, έζησα το όνειρο.

Εκτός του ότι όλοι είχαν μεγάλα έργα για να βυθίσουν τα δόντια τους, ενώ ήμουν κάπως αμελητέος (αν και έκανα βοήθεια να φτιάξω ένα μικροσκοπικό άνθρωπο φέτος, το οποίο κατατάσσεται αρκετά υψηλό από άποψη δημιουργίας, σας ευχαριστώ πολύ).

Αυτό το επιπλέον πάτημα

Τα δίδυμα κίνητρα του επαγγελματικού φθόνο και η επιθυμία να προχωρήσω πέρα ​​από το διάδρομο του δημοσιογραφικού έργου scattershot μου έκαναν την προετοιμασία για ένα μεγαλύτερο έργο.


Μια έγκαιρη και τυχαία κλήση από έναν φίλο οδήγησε στη συζήτηση για την ιδέα της δημιουργίας παιχνιδιών. Τακτοποιήσαμε να συναντηθούμε και μια καταιγίδα με καφεΐνη μας βρήκε αργότερα να κολυμπάμε σε μια θάλασσα από διαφορετικές αλλά συναρπαστικές ιδέες, από τις υψηλές έννοιες μέχρι τη βασική μηχανική παιχνιδιών και ακόμη και τις στρατηγικές μάρκετινγκ.

Εγκαταστήκαμε σε μία βασική ιδέα και στη συνέχεια χωρίσαμε, καθένας από εμάς, με μια σαφή ιδέα για το τι χρειαζόμασταν για να εξερευνήσουμε και να αναπτύξουμε την επόμενη, προκειμένου να προωθήσουμε την ιδέα μας. Θα ήταν καταπληκτικό.

Στη συνέχεια, πέρασα τις επόμενες δέκα μέρες δουλεύοντας εμμονή σε κάτι εντελώς διαφορετικό.

Προετοιμασία ή απόσπαση;

Ξέραμε τι είδους παιχνίδι θέλαμε να κάνουμε, αλλά καθώς ήταν η πρώτη μας εισβολή στην ανάπτυξη παιχνιδιών, έπρεπε να διατηρήσουμε τις φιλοδοξίες μας υπό έλεγχο.

Η δουλειά μου ήταν να βρω μια προσβάσιμη πλατφόρμα με την οποία θα μπορούσαμε να δουλέψουμε για να αναπτύξουμε πρωτότυπα και να δοκιμάσουμε τη βασική μηχανική Αυτό ακούγεται πολύ φανταχτερό, αλλά βασικά σημαίνει ότι έχουμε υποστεί βλάβη να κάνουμε τους υπολογισμούς για κάθε πιθανό αποτέλεσμα με τη χρήση πολλών χειρόγραφων πινάκων και δεκάδων ζαρών.

Χρειαζόμασταν να εκμεταλλευτούμε τη μαγική υπολογιστική ισχύ των υπολογιστών!

Ήταν κατά τη διάρκεια αυτής της έρευνας (που βοήθησε σε μεγάλο βαθμό με ορισμένα εξαιρετικά χρήσιμα άρθρα GameSkinny σχετικά με τις δωρεάν σουίτες παιχνιδιών από την MirandaCB) που ανακάλυψα Σπάγγος. Είχαμε σάλια πάνω από τις δυνατότητες χρήσης του Ενότητα πλατφόρμα, η οποία ήταν πίσω από το βραβευμένο αλλά κομψά απλό Ο Θωμάς ήταν μόνος με Μάικ Μπίθελ, η προαναφερθείσα Κύριε, είσαι κυνηγημένος καθώς και πολλοί άλλοι. Όμως η Unity ήταν λίγο απογοητευτική για τους σχεδιαστές παιχνιδιών πρωταθλητή με μηδενική ικανότητα κωδικοποίησης.

Ο σπάγκος, από την άλλη πλευρά, ήταν βασικά ο Lego DUPLO σύστημα σχεδιασμού παιχνιδιών.Ήταν ένα πολύ προσιτό και απλό εργαλείο για τη δημιουργία "διαδραστικών ιστοριών". Δεν ήταν πραγματικά αυτό που χρειαζόμασταν για το έργο μας. αλλά ως συγγραφέας, μου άρεσε το ενδιαφέρον μου. Ο σπάγκος δεν είχε αιχμηρές άκρες και θα μπορούσα να βλάψω τον εαυτό μου και να είχα την ευελιξία να επιτρέψω κάποια βασική τικίνισμα από τον δικό του απλό κώδικα, προχωρώντας στο CSS και την Java.

Φαινόταν σαν ένας καλός τρόπος να κόψω τα δόντια μου μόνο στην ιδέα να φτιάξω ένα παιχνίδι. Αν μπορούσα να βάλω κάτι από την αρχή μέχρι το τέλος που πραγματικά λειτούργησε και θα μπορούσα να κάνω ένα παιχνίδι (όσο χαλαρό), τότε ίσως - ίσως - ο φίλος μου και εγώ μπορούσαμε πραγματικά να κάνουμε τη μεγάλη μας ιδέα να συμβεί.

Επέλεξα την δική μου περιπέτεια

Χρειαζόμουν μια ιδέα που θα μπορούσα να ταιριάζει εύκολα στο Twine. θεώρησα Κύριε, είσαι κείμενο και Ο Θωμάς ήταν ένα Tilde, αλλά λένε "γράψτε ό, τι γνωρίζετε". Ξέρω EVE Online και Παιχνίδια CCP.

Πριν από δύο χρόνια, κατά τη διάρκεια μιας περιόδου EVE Online's ιστορία που οι δημιουργοί του θα προτιμούσαν να ξεχάσουν, έβαλα μαζί ένα blog που μεταμφιέστηκε ως "επιλέξτε τη δική σας περιπέτεια", αλλά ήταν ουσιαστικά μόνο μια σειρά blogposts υπερσυνδεδεμένα μαζί. Ήταν η ίδια αρχή που χτίστηκε το Twine γύρω. Έτσι, χρησιμοποιώντας το παλιό μου Incarna: Η περιπέτεια κειμένου ως βάση, ήμουν σε θέση να αναπτύξω και να πειραματιστώ με έννοιες παρουσίασης και να εισαγάγω πραγματικά στοιχεία παιχνιδιού που δεν ήταν δυνατά μόνο με τα blogposts.

Αναθεώρησα το υπάρχον κείμενο και υπερδιπλασιάστηκα τον αριθμό των λέξεων, εισήγαγε ένα οπτικό στοιχείο, προσπάθησε (αλλά απέτυχε) να συμπεριλάβει τον ήχο, αλλά - το σημαντικότερο - είχα την ευκαιρία να δείξω και να γελάσω ξανά στους αγαπημένους μου προγραμματιστές παιχνιδιών. Ελπίζω μόνο αυτή τη φορά να έχουν μια αίσθηση του χιούμορ.

Από τις στάχτες του Incarna: Η περιπέτεια κειμένου, μπορώ να παρουσιάσω:

EVE Online: Η περιπέτεια κειμένου - Κεφάλαιο 1: Η σπασμένη κάψουλα.

Είναι λίγο φρικτό, αλλά είχα τη διασκέδαση να το φτιάξω. Τις επόμενες εβδομάδες, σκοπεύω να εΧamine το ταξίδι μου Twine μέχρι τώρα, eΧαπλό τι έχω μάθει και ελπίζω να μάθω και εΧπληρώνει ποιες δυνατότητες προσφέρει ο αρχάριος συγγραφέας / σχεδιαστής παιχνιδιών.

Hey Brendan, αυτά είναι τα 4X μου. Ω περιμένετε, αυτό είναι μόνο τρία.

Νομίζω ότι η μάθηση στον κώδικα μπορεί να πάρει κάποιο χρόνο ...

[Επεξεργασία: Οι παίκτες EVE Online ενδέχεται να ενδιαφέρονται για σχετικό διαγωνισμό που τρέχω στο ιστολόγιό μου Freebooted. Κερδίστε ISK από την άνεση των δωματίων σας.]