Το πεπρωμένο του Bungie φέρνει την επιστήμη στην εμπειρία παιχνιδιού σας

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 4 Ενδέχεται 2024
Anonim
Detalles sobre la vida de Barış Arduç ...#barışarduç #defneömer
Βίντεο: Detalles sobre la vida de Barış Arduç ...#barışarduç #defneömer

Το μέσο χρόνο αναπαραγωγής για ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ είναι 77 ώρες. Γιατί λοιπόν οι άνθρωποι δεν μπορούν να καταλάβουν τον ελεγκτή; Πρόσφατα στο GDC 2015, ο Brian Hopson του Bungie αποκάλυψε όλα τα μυστικά των δοκιμών στην παρουσίαση του "User Research on Destiny".


Συγκεκριμένα εργαστήρια δημιουργήθηκαν για δοκιμές ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ και εντοπίστηκαν 5 τύποι παικτών: βραχυπρόθεσμοι και μακροχρόνιοι αγωνιστές, μικρά και μεγάλα παμφάγα και ο ειδικός. Από την ανακάλυψη αυτή ο Bungie αποφάσισε να επικεντρωθεί στον παμφάγα. Αυτός ο τύπος παίκτη παίζει πολλαπλούς τύπους περιεχομένου και αυτό είναι που θέλουν να προωθήσουν μέσα στο παιχνίδι. Είναι εντυπωσιακό ότι αυτές οι δοκιμές ξεκίνησαν 3 χρόνια πριν από την απελευθέρωση του παιχνιδιού.

Ο Bungie πιστεύει ότι έχει σημασία όταν παίζει ένα παιχνίδι, έτσι δοκιμάζουν συναίσθημα σε ορισμένες περιοχές του παιχνιδιού. Η Bungie έβαλε επίσης σε χρήση την τεχνολογία παρακολούθησης των ματιών για να ελέγξει τη διεπαφή και οι παίκτες καταγράφηκαν μεμονωμένα ενώ έπαιζαν, ακόμα και τα λόγια τους απογοήτευσης.

Ο ίδιος ο Brian Hopson έχει Ph.D στις συμπεριφοριστικές και επιστήμες του εγκεφάλου, κάνοντάς τον εξειδικευμένο στον σχεδιασμό συμπεριφορικών παιχνιδιών, ώστε να φέρει την επιστήμη για να βοηθήσει με το σχεδιασμό του παιχνιδιού δεν ήταν πρόβλημα γι 'αυτόν. Κατά τη διάρκεια της παρουσίασής του, δήλωσε ότι υπήρχαν 17 εκατομμύρια εγγεγραμμένοι παίκτες με πάνω από 1,1 δισεκατομμύρια ώρες συνολικά. Είπε επίσης ότι 200 ​​δισεκατομμύρια αλλοδαποί έχουν χάσει τη ζωή τους στη διαδικασία.


Πιστεύετε λοιπόν ότι η προσέγγισή του στο σχεδιασμό παιχνιδιών;