Μπορεί η διαφάνεια να παράγει καλύτερα παιχνίδια & αναζήτηση; Διπλή λεπτή ανοικτή συνομιλία στο PAX Prime

Posted on
Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Μπορεί η διαφάνεια να παράγει καλύτερα παιχνίδια & αναζήτηση; Διπλή λεπτή ανοικτή συνομιλία στο PAX Prime - Παιχνίδια
Μπορεί η διαφάνεια να παράγει καλύτερα παιχνίδια & αναζήτηση; Διπλή λεπτή ανοικτή συνομιλία στο PAX Prime - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το Kickstarter, τα τελευταία χρόνια, έχει γίνει ένα κομμάτι τρυπήματος. Σχεδόν ο καθένας και ο καθένας με οποιαδήποτε ιδέα, μπορεί να ζηλέψει με σιγουριά τα μετρητά. Έχει οδηγήσει σε κάποια σπουδαία πράγματα, όπως μια νέα δόση του Broken Sword σειρά. Αλλά τότε δεν υπάρχει τόσο μεγάλος, και τα περιθώρια μετριότητας.


Αλλά όταν ο Tim Schafer της Double Fine Productions, η εταιρεία πίσω από παιχνίδια όπως Ψυχοναύτες και Brütal Legend, ξεκίνησε την χρηματοδότηση του Kickstarter Broken Age, όχι μόνο ήταν η ανταπόκριση από τους υποστηρικτές φαινομενική αύξηση 3,3 εκατομμύρια δολάρια, φαίνεται να έχει αλλάξει άθελά τον τρόπο που αυτός και η εταιρεία του προσέγγιση βίντεο παιχνίδι. Επιτρέποντας στους υποστηρικτές άνευ προηγουμένου πρόσβαση στο παιχνίδι από τη σύλληψη μέχρι την ολοκλήρωση και την άμεση συμμετοχή στην ανάπτυξή του, πιστεύουν ότι κάνουν καλύτερα προϊόντα.

Σήμερα, στο PAX Prime, ο Schafer και αρκετές από την ομάδα ανάπτυξης του, εκμεταλλεύτηκαν την ευκαιρία να συζητήσουν για το τι άνοιγμα για να είσαι πιο ανοιχτό σημαίνει για αυτούς και για τα παιχνίδια που κάνουν.

Όλα ξεκίνησαν με την Αμνησία

Η γραμματοσειρά της φαντασίας του Schafer σπάνια στεγνώνει, πηγαίνοντας μέχρι τις ημέρες LucasArts του Grim Fandango και Τέρμα το γκάζι, με το πρόσφατο τρελό και ιδιόμορφο Τοποθέτηση σε στοίβα και Κοστούμια αναζήτηση Παιχνίδια.


Αλλά σε κάποιο σημείο συνειδητοποίησε επίσης ότι οι υπάλληλοί του έχουν επίσης μερικές μεγάλες ιδέες και έτσι γεννήθηκε η Αμνησία. Εδώ, η εταιρεία χωρίστηκε σε διάφορες ομάδες και θα χτίσει ένα παιχνίδι μέσα σε μόλις δύο εβδομάδες για να ανταγωνιστεί για ένα πράσινο φως από τον ίδιο τον Schafer. Σύντομα, ο Schafer αποφάσισε ότι θα ήταν καλή ιδέα να ανοίξει η ψηφοφορία και στο κοινό. Έτσι, η εμπλοκή των καταναλωτών Double Fine άρχισε να συγκεντρώνει δυναμική.


Σπάζοντας τη νεκρή ηλικία

Broken Age είδαν υποστηρικτές όχι μόνο ντους με φθηνά μπιχλιμπίδια, όπως μια υπογεγραμμένη φωτογραφίες ή το όνομά τους γραμμένα στο πίσω μέρος ενός μαντήλι στο παιχνίδι, όπως φαίνεται σε πολλά άλλα έργα υπόσχονται. Αυτό που έκανε ο Schafer και η ομάδα του ήταν να επιτρέψει την αποκλειστική πρόσβαση σε ένα επιδεικτικό επεισόδιο ντοκιμαντέρ για την ανάπτυξη του παιχνιδιού και την πρόσβαση σε ένα ιδιωτικό φόρουμ για να ακούσει από πρώτο χέρι πώς θα παίξει το παιχνίδι και να ανταποκριθεί φυσικά στην ανάπτυξή του. Αλλά ο πραγματικός αντίκτυπος ήταν ακριβώς πόση εισροή θα είχαν οι υποστηρικτές.


Πολύ καλά Broken Age είναι τώρα, τέθηκε σε Double Fine μέσω αυτής της διαδικασίας? από την έγκριση και την αποδοκιμασία της τέχνης της ιδέας, ακόμη και να προτείνει άμεσα περιβάλλοντα για να πραγματοποιηθεί η ιστορία εντός, όπως ένας κόσμος που κατασκευάζεται εξ ολοκλήρου από κάστρα άμμου.

Αλλά περισσότερο, έχει αλλάξει πραγματικά το παιχνίδι "με έναν απτό τρόπο". Ο Schafer το παραδέχεται Broken Age είναι τώρα ένα πολύ διαφορετικό έργο από εκείνο που είχαν αρχικά προβλέψει όταν ξεκίνησαν στο Kickstarter. Το πιο αξιοσημείωτο ήταν ότι υπήρχε σαφής ζήτηση να εξελιχθεί σε πολύ μεγαλύτερο τίτλο. Αν και αυτό σήμαινε την αποδέσμευση ενός αμειβόμενου άλφα στο Steam για να συγκεντρώσουμε τα πρόσθετα κεφάλαια για να το ολοκληρώσουμε, η οποία επέδειξε πολλή κριτική και κυνισμό σχετικά με την ικανότητα του Schafer και τη βιωσιμότητα του Kickstarter ως νόμιμο μέσο χρηματοδότησης, απέδειξε ότι οι θετικοί παίκτες δύναμης μπορούν να έχουν πάνω από τη δημιουργία ενός παιχνιδιού.

Ένα κοινό πρόβλημα είναι ένα πρόβλημα που λύνεται

Ένα από τα άλλα πράγματα που μίλησε ο Schafer είναι το πώς η συζήτηση μερικών από τα αφηγηματικά σφάλματα ή τους μηχανικούς παιχνιδιών που γκρινιάζουν στα φόρουμ μπορεί μερικές φορές να βοηθήσει τους προγραμματιστές να ξεπεράσουν τα ζητήματα και να τα επεξεργαστούν. "Είναι άνθρωποι που έχουν πολλά να προσφέρουν," λέει ο Schafer.

Επιπλέον, έχει δώσει στους προγραμματιστές να αναγνωρίσουν πράγματα που, σε ένα κλειστό αναπτυξιακό περιβάλλον, δεν θα ληφθούν απαραίτητα υπόψη. Ο Μπραντ Μουιρ, ο αρχηγός πίσω Μαζική Δισκοπότηρο, η οποία υιοθετεί την ίδια προσέγγιση διαφανούς ανάπτυξης με αυτήν Broken Age, μίλησε για το πώς τέθηκε το θέμα του να επιτρέπονται τα ζευγάρια του ίδιου φύλου στο παιχνίδι μέσω των φόρουμ. κάτι που δεν θα πίστευε διαφορετικά τόσο αυθόρμητα. Ο Muir αναφέρει ότι είναι πραγματικά πολύ ωραίο να έχουμε άμεση ανταπόκριση από αρκετές βρύσες της κοινότητας των τυχερών παιχνιδιών για να φτιάξουμε το παιχνίδι και να δημιουργήσουμε κάτι που όλοι οι περίπατοι των παικτών θα ήθελαν να παίξουν.

Πολιτιστική επανάσταση

Το πιο ενδιαφέρον, όμως, είναι πόσο δραματική είναι η αλλαγή μέσα στα τείχη της ίδιας της εταιρείας, γεγονός που τα ξεχωρίζει από την υπόλοιπη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Αυτό το ανοιχτό και διαφανές περιβάλλον είναι κάτι που πραγματικά απολαμβάνει το προσωπικό. "Μου αρέσει πραγματικά να δουλεύω έτσι", παραδέχεται ο Muir.

Σημαίνει επίσης ότι με τα πάντα ήδη στο ύπαιθρο, οι διαρροές δεν αποτελούν πια πρόβλημα, σε αντίθεση με την αμηχανία που η Sony έχει με την πειρατεία περιεχομένου από την προ-φορτωμένη έκδοση του επερχόμενου Rockstar Grand Theft Auto V στο PlayStation Store. "Είναι εντάξει να μιλάμε για τα μυστικά σας", επισημαίνει ο Schafer ως epiphanic συνειδητοποίηση. Στην πραγματικότητα, Schafer παραδέχεται ότι, αν η απόφαση πίσω Η Broken Age η καταβληθείσα alpha ήταν εντελώς ανοιχτή και όχι μόνο αποκαλύφθηκε στους υποστηρικτές της στα ιδιωτικά φόρουμ, οι παρεξηγήσεις και η παραπληροφόρηση της απόφασης ίσως να μην ήταν τόσο καταδικαστικές.

Η απόδειξη της πουτίγκας θα είναι στο παιχνίδι της

Είναι πραγματικά ενδιαφέρον να δούμε ότι η ομάδα μιλά με τόσο ενθουσιασμό για αυτόν τον νέο τρόπο εργασίας και πόσο καλά ανταποκρίθηκαν οι καταναλωτές σε αυτήν την προσέγγιση. Αλλά αν αυτή η μέθοδος trailblazing θα οδηγήσει σε δύο μεγάλα παιχνίδια, είναι κάτι που μόνο οι πωλήσεις και η κριτική θα αποφασίσει. Δεν πρόκειται απλώς για το πόσο καλά οι χρηματοδότες των παιχνιδιών επαινέσουν τα τελικά προϊόντα, αλλά πώς αυτοί που είχαν πολύ λίγα ή δεν είχαν καμία σχέση με αυτή την αναπτυξιακή διαδικασία πρόσβασης σε όλες τις περιοχές.

Αλλά δεδομένου ό, τι έχουμε ήδη δει από την εξέλιξη αυτών των παιχνιδιών, σίγουρα φαίνονται υπέροχα μέχρι στιγμής. Εάν η συνέργια αυτή αποδειχθεί επιτυχής, το Double Fine θα μπορούσε να φέρει την επανάσταση στον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες και τα στούντιο αλληλεπιδρούν μεταξύ τους.

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την Broken Age και το Massive Dust, επισκεφθείτε τη διεύθυνση www.brokenagegame.com και http://blog.massivechalice.com.