Ημερολόγιο και κόλον του καπετάνιου. 3 λόγοι για τους οποίους χρειαζόμαστε περισσότερα επιστημονικά παιχνίδια ρόλων

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ημερολόγιο και κόλον του καπετάνιου. 3 λόγοι για τους οποίους χρειαζόμαστε περισσότερα επιστημονικά παιχνίδια ρόλων - Παιχνίδια
Ημερολόγιο και κόλον του καπετάνιου. 3 λόγοι για τους οποίους χρειαζόμαστε περισσότερα επιστημονικά παιχνίδια ρόλων - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αν είστε ενθουσιώδης RPG, επιτρέψτε μου να σας ρωτήσω την ακόλουθη ερώτηση: από όλα τα RPG παιχνίδια που έχετε παίξει, πόσοι από αυτούς ήταν sci-fi; Δεν είναι πολλά, σωστά; Τώρα, γιατί είναι αυτό; Μπορείτε ακόμα να διερευνήσετε τόσα πολλά περιεχόμενα όπως σε οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι RPG, εξακολουθείτε να επιμείνετε σε όλες τις αναζητήσεις και τις μηχανές αναζήτησης των πλευρών, και οτιδήποτε άλλο αφορά RPG παιχνίδια.


Αλλά, γιατί δεν υπάρχουν περισσότερα sci-fi RPG παιχνίδια εκεί έξω; Με την επερχόμενη έκδοση του Mass Effect: Ανδρομέδα, ας ρίξουμε μια ματιά στο γιατί χρειαζόμαστε περισσότερα sci-fi RPGs από αυτά που παίρνουμε σήμερα. Ας ελπίσουμε ότι αυτοί οι τρεις λόγοι θα είναι αρκετά ισχυροί ώστε να σας πείσουν να θέλετε περισσότερα μελλοντικά sci-fi RPGs.

Για Άπειρο ... και πέρα!

Τι μπορεί να συμβεί στο διάστημα; Ή σε γαλαξίες πολύ μακριά ...;

Τα περισσότερα παιχνίδια σας περιορίζουν στο περιβάλλον σας, ιδιαίτερα τη Γη. Πόσα παιχνίδια παίζατε στον πλανήτη μας, είτε στον πλανήτη είτε στον κόσμο φαντασίας που μοιάζει πολύ με τη Γη; Η ομορφιά της sci-fi είναι η έννοια του χώρου, του ταξιδιού στο χρόνο και της ζωής σε άλλους πλανήτες.

Φανταστείτε να έχετε ολόκληρο το ηλιακό σύστημα στον εαυτό σας. Νομίζω Κανένας ουρανός του ανθρώπου, αλλά πολύ καλύτερα και πιο συναρπαστικό! Φανταστείτε κάτι κατά μήκος των γραμμών Skyrim ή Witcher 3, αλλά αντί να περιορίζεται σε μία τοποθεσία - τον κόσμο του παιχνιδιού / το χάρτη - έχετε την ευκαιρία να εξερευνήσετε το ηλιακό σύστημα, άλλα ηλιακά συστήματα ή ίσως ακόμη και απομακρυσμένους γαλαξίες. Τώρα, φυσικά, δεν θα έπρεπε να ταξιδεύετε σε πραγματικό χρόνο όπως στο Κανένας ουρανός του ανθρώπου! Θα έχετε άλλα μέσα μεταφοράς που θα σας οδηγήσουν πιο γρήγορα στους προορισμούς σας.


Και, εδώ είναι κάτι που πρέπει να εξετάσετε. Καθώς ταξιδεύετε στο διάστημα, θα είστε σε θέση να συναντήσετε τυχαία γεγονότα, όπως: εγκαταλελειμμένοι / καταστραμμένοι διαστημικοί σταθμοί, γεμάτα συντρίμμια που φιλοξενούν κάποιες αλλοδαπές μορφές ζωής, πυρήνες αστέρι, μικρότερους πλανήτες που δεν εμφανίζονται στον χάρτη σας και ενδέχεται απόκρυψη κάποιων ειδών μυστικών. Οι δυνατότητες με τον εξωτερικό χώρο είναι απεικονιστικά και κυριολεκτικά ατελείωτες!

Δεν είσαι ποτέ εκτός χρόνου

Με το ταξίδι στο χρόνο, οτιδήποτε είναι δυνατό!

Τώρα, δεν λέμε ότι το ταξίδι στο χρόνο δεν υπάρχει σε άλλα RPG - ή σε άλλα παιχνίδια για αυτό το θέμα. Το ταξίδι στο χρόνο διαδραματίζει σίγουρα ένα σημαντικό ρόλο στις γραμμές ιστορίας, όπως η αποστολή του χαρακτήρα σας πίσω στο χρόνο για να σταματήσει μια καταστροφή ή στο μέλλον για να δείτε τα αποτελέσματα των ενεργειών τους. Ωστόσο, τα ταξίδια στο χρόνο δεν τονίζονται αρκετά στα περισσότερα παιχνίδια. Πού τονίζεται; Παιχνίδια επιστημονικής φαντασίας!


Απλά φανταστείτε ότι έχετε τη δύναμη να ελέγχετε και να χειρίζεστε το χρόνο - εκτός από παιχνίδια όπως Quantum Break και Χρονική μετατόπιση. Φανταστείτε εάν πετούσατε προς μια μαύρη τρύπα για οποιονδήποτε λόγο και δεν θέλατε να αναρροφείτε; Δεν υπάρχει πρόβλημα, απλώς να στρέψετε πίσω στη στιγμή πριν κάνετε αυτό το ανόητο λάθος! Ή τι, αν σκόπιμα σκότωσες έναν ξένο έμπορο - ο οποίος ήταν όμηρος - ενώ πολεμούσε τους πειρατές του χώρου; Μην ανησυχείς! Απλά επιστρέψτε στο παρελθόν, παγώστε το χρόνο, τοποθετήστε τις βολές σας και σκοτώστε την απειλή με ακρίβεια.

Τώρα φυσικά, το ταξίδι στο χρόνο δεν θα σας ωφελήσει μόνο σε μικρές καταστάσεις όπως αυτές που αναφέρονται παραπάνω. Θα μπορούσατε ενδεχομένως να κάνετε οτιδήποτε, όπως: Ας υποθέσουμε ότι διερευνήσατε έναν εγκαταλελειμμένο διαστημικό σταθμό και συμβαίνει να είναι η πιο ενδιαφέρουσα τοποθεσία που συναντήσατε ποτέ. Ενώ ναι, μπορείτε να αποθηκεύσετε το παιχνίδι διατηρήσετε την τοποθεσία σας, αλλά τι γίνεται αν διαγράψετε κατά λάθος το αρχείο αποθήκευσης ή το παιχνίδι αντικαθίσταται για άγνωστους λόγους; Λοιπόν, ευτυχώς ευχαριστώ για το ταξίδι στο χρόνο, μπορούμε απλώς να το διερευνήσουμε ξανά, στρεβλώντας στην αρχή της περιοχής.

Μάσκα της Majora είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα αυτού, καθώς το παιχνίδι κάνει αυτή την ιδέα πολύ καλά. Θυμηθείτε πότε σας δόθηκε η ευκαιρία να πάτε εγκαίρως αν δεν ικανοποιήσατε τον τρόπο με τον οποίο σκότωσες τον κύριο κακοποιό; Ήταν τόσο απλό όσο η επιστροφή και αφήστε τη δημιουργικότητά σας να πετάει ελεύθερη, σκοτώνοντας ξανά τον κακοποιό με διαφορετικές μεθόδους!

Μην φέρετε ένα σπαθί σε μια πάλη όπλο ...

Θα προτιμούσατε να φέρει ένα σπαθί, ή αυτό το πράγμα σε μια πάλη;

Σκοτεινές ψυχές, Witcher 3, Οι ψυχές του Δαίμονα, Skyrim, Αίμα. Δείτε το μοτίβο εδώ; Όλα αυτά τα παιχνίδια εξαρτώνται από σπαθιά ή άλλα οξεία ή αμβλύ αντικείμενα για να κάνουν ζημιά. Γνωρίζουμε επίσης αυτό Αίμα έχει όπλα, αλλά αυτά δεν είναι αποτελεσματικά όπλα, δεδομένου ότι ο πρωταρχικός σκοπός τους είναι να παραβιάζουν.

Με παιχνίδια sci-fi, η όψη των όπλων μπορεί να θεωρηθεί απεριόριστη. Θέλετε ένα πυροβόλο όπλο που πυροβολεί μικρές ρουκέτες που ανατινάξουν την κρούση, και διασκορπίζουν θερμότητα που αναζητά σάλπιγγα; Αυτό μπορεί να γίνει! Ή, τι γίνεται με ένα όπλο πλάσματος με ένα πεδίο που η αυτόματη αναζήτηση σκοτώνει τον σκοπευτή εναντίον οποιουδήποτε εχθρού. Και πώς μπορεί κανείς να ξεχάσει τα λαμπερά, πολύχρωμα ακτίνες λέιζερ!

Δεν υπάρχει κανένα πρόβλημα με τα όπλα όταν πρόκειται για παιχνίδια sci-fi, επειδή το περιβάλλον είναι τόσο προηγμένο και καινοτόμο, ότι σχεδόν τίποτα είναι δυνατό! Θα διαπιστώσετε ότι σε άλλα παιχνίδια RPG που ασχολούνται κυρίως με μπλοκαρισμένα και αμβλύ όπλα, είστε αυστηρά περιορισμένος στο παιχνίδι σας.

συμπέρασμα

Τα sci-fi παιχνίδια είναι εξίσου ενδιαφέροντα και ποικίλα - αν όχι πιο ποικίλα - από οποιοδήποτε άλλο είδος εκεί έξω. Αλλά, τι ακριβώς είναι το πρόβλημα όταν πρόκειται για την απελευθέρωση περισσότερων επιστημονικών παιχνιδιών RPG; Οι οπαδοί θέλουν κάτι άλλο; Δεν υπάρχει αρκετή εξερεύνηση; Ή ίσως, το σύστημα μάχης είναι αλλοδαπός - δεν υπάρχει λογοπαίγνιο - και αισθάνεται πολύ παράξενο; Μη διστάσετε να μοιραστείτε την άποψή σας προς τα κάτω στην παρακάτω παράγραφο σχολίων!