Ανασκόπηση κάρτας μπουντρουμιών

Posted on
Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 2 Ενδέχεται 2024
Anonim
A Long Way Down αναθεώρηση, turn-based μπουντρούμι στρατηγική με κάρτες (γερμανικά,πολλοί υπότιτλοι)
Βίντεο: A Long Way Down αναθεώρηση, turn-based μπουντρούμι στρατηγική με κάρτες (γερμανικά,πολλοί υπότιτλοι)

Περιεχόμενο

Αυτό το παιχνίδι έχει ένα υπέρ και ένα con που ποτέ δεν πίστευα ότι θα δούμε να πάει μαζί.


Con πρώτα: Κάρτα Dungeon είναι ένα από τα πιο άσχημα παιχνίδια που έχω δει ποτέ.

Pro: Είναι ένα από τα πιο έξυπνα, ελκυστικά και διασκεδαστικά Rogue-likes που έχω παίξει ποτέ.

Είναι η πρώτη φορά που έχω μεγάλη έκπληξη από την ποιότητα ενός παιχνιδιού, ειδικά όταν προσπάθησε τόσο σκληρά να με τρομάξει με τα περίεργα περιουσιακά του στοιχεία. Καλή προσπάθεια, Card Dungeon, αλλά ξέρω κάτω από όλα αυτά, είσαι ένα φανταστικό παιχνίδι.

Η ιδέα αυτού του παιχνιδιού είναι τρελή και δροσερή

Κάρτα Dungeon είναι ως επί το πλείστον ένα παραδοσιακό Rogue-like, δεδομένου ότι έχετε ένα τυχαία δημιουργημένο μπουντρούμι, ένα τετράγωνο σε ένα χρόνο κίνηση που βασίζεται σε στροφή, δυσκολία υψηλού επιπέδου και μόνιμο θάνατο. Είναι ένας τύπος που έχει δοκιμαστεί από το χρόνο και είναι από το αρχικό Κατεργάρης το 1980. Λόγω αυτού, πολλά παιχνίδια μικρότερα, όπως αυτό που εξετάσαμε πριν από λίγες ημέρες, απλά προσπαθήστε να το αντιγράψετε και να μην προσθέσετε τίποτα νέο. Εκατοντάδες φρικιαστικά cash-ins μολύνουν την ουρά ατμού μου κάθε χρόνο.


Γι 'αυτό είμαι ευτυχής να το πω Κάρτα Dungeon το αναμιγνύει με τρόπους που το καθιστούν πολύ συναρπαστικό. Εάν μαντέψατε ότι τα χαρτιά ήταν κάπως εμπλεκόμενα: καλή δουλειά, έξυπνος τύπος. Μπορείτε να διαβάσετε τον τίτλο.

Ναι, η συμπερίληψη των καρτών είναι ο κύριος λόγος που ξεχωρίζει αυτό το παιχνίδι. Όλα είναι μια κάρτα: τα φίλτρα της υγείας είναι κάρτες, οι εχθροί είναι κάρτες, τα χαρακτηριστικά χαρακτήρα που επιλέγεις για τον ήρωα στην αρχή κάθε διαδρομής είναι όλα τα φύλλα. Αλλά πιο συναρπαστικά, οι επιθέσεις σας είναι όλες οι κάρτες. Μπορείτε να ξεκινήσετε με μερικές κάρτες προεπιλογής, όπως μια γρήγορη κάθετο που κάνει 2 ζημιές για μερικά σημεία mana, ένα μικρό ξόρκι θεραπείας, και μια συγκλονιστική ξόρκι που καταστρέφει και εντυπωσιάζει. Μπορείτε να κρατήσετε μόνο 3 από αυτούς, και αποικοδομούνται με τη χρήση πολύ, πολύ γρήγορα. Κάθε φορά που θα βρείτε μια νέα κάρτα, θα πρέπει να αποφασίσετε αν θα αντικαταστήσετε μία από τις παλιές σας κάρτες ή θα την απορρίψετε για πάντα. Η ποικιλία των καρτών είναι τεράστια: παίρνετε τα πάντα από τα μαχαίρια δηλητηρίασης και το βασικό σπαθί μετακινείται σε κληρονομιές και ξόρκια του καρχαρία που μετατρέπουν το δάπεδο σε λάβα.


Αυτό σημαίνει ότι ολόκληρη η κίνηση σας θα αλλάξει δυνητικά πολλές φορές σε ένα πάτωμα. Ξεκινάτε ως ανθεκτικό παλαδινό και λίγα λεπτά αργότερα είναι ένας εξωρωματικός που στρεβλώνει τους ανθρώπους. Αν παίρνετε ένα φορτίο που σας αρέσει πολύ, κάνετε πάντα ένα στοίχημα για να το κρατήσετε περισσότερο ή να σβήσετε τα χαρτιά ξανά πριν εξαφανιστούν. Έχω τελειώσει τρέχει πριν γιατί έτρεξα από όλα τα προσβλητικά μου ξόρκια. Οι στρατηγικές σας πρέπει να εξελίσσονται συνεχώς ώστε να ταιριάζουν με τις νέες δεξιότητές σας.

Η τέχνη είναι πραγματικά απαίσια

Τα σχέδια καρτών είναι γοητευτικά και χιουμοριστικά, καθένα από τα οποία είναι ένα αδιάκριτο deconstruction dungeon-crawling tropes. Θα τους εκτιμούσα λίγο περισσότερο αν δεν έμοιαζαν με κάποιο μεσαίο σχολείο που τους επέστησε στο MS Paint.

Έλα παιδιά, υπάρχουν χιλιάδες ηλεκτρονικοί καλλιτέχνες εκεί έξω που θα σκοτώσουν για μια ευκαιρία στο σχεδιασμό των καρτών. Σίγουρα θα μπορούσατε να βρεθείτε κάποιος με ένα λίγο κομμάτι του ταλέντου ζωγραφικής; Πώς θα μπορούσατε να κάνετε ένα παιχνίδι όλα σχετικά με κάρτες και σκουπίδια και δεν έχουν αξιοπρεπή έργα τέχνης στις κάρτες βλασφημία; Αυτά τα πράγματα είναι σαν το τέλος του Newgrounds. Εάν πρόκειται να έχετε τέχνη που το χάλια αυτό σκληρά, θα πρέπει να έχετε μόλις πάει σε όλη τη διαδρομή και να αφήσει κάποια νηπιαγωγεία doodle κάποιες κάρτες για σας. Αυτό θα ήταν χαριτωμένο και αστείο. Αυτό είναι απλά κακό.

Αλλά Ναι, η μουσική ήταν ένδοξη

Και τότε άκουσα τη μουσική, και σταμάτησα να φροντίζω για την κακή τέχνη.

Πραγματικά, είμαι γεμάτος από την αίσθηση προτεραιότητας αυτού του στούντιο. Για το σχέδιο τέχνης, προσλαμβάνουν κάποιον που μπορεί να ασχολείται μόνο με τέχνη. Για τη μουσική προσλαμβάνουν τον Ian Dorsch, βραβευμένο συνθέτη πίσω Τα εργαλεία του πολέμου 3, Escapist περιοδικό, και μηδενική στίξη μεταξύ πολλών άλλων. Τρέφει το μυαλό μου. Ο Ian θα έπρεπε να χρωστάει χρέος ζωής σε κάποιον στην ομάδα, γιατί γιατί αλλιώς κάνει κάτι τέτοιο;

Αλλά με κάποιο τρόπο, ο ήχος των επικών χορωδιών και των θρήνητων κιθάρων χαλαρώνει την οργή μου και με κάνει να αγαπώ κάθε δευτερόλεπτο αυτού του μπουντρούμι-σέρνεται χάος. Είναι μια μουσική για το τραγούδι των τραγουδιών των ισχυρών ήρωων, για την υποστήριξη του καλού και του χτυπούμενου κακού. Είναι φρικτό κακό. Ο Bethesda Oughtta καλεί αυτόν τον τύπο να κάνει τη μουσική για το επόμενο παιχνίδι Elder Scrolls. Άγιοι τεχνικοί.

Κόλαση, όλα είναι καλά

Εκτός από το απογοητευτικό έργο τέχνης, αυτό το παιχνίδι είναι μια παρέλαση των καλών αποφάσεων και του έξυπνου σχεδιασμού. Τα τέρατα είναι ευφάνταστα, ποικίλα και δύσκολα να πολεμήσουν. Το κίνημα είναι στρατηγικό, αλλά γρήγορο. Ο αγώνας είναι αρκετά προβλέψιμος για να είναι δίκαιος, αλλά αρκετά σκληρός για να είναι τακτικός. Πέθανε πολύ και δεν ένοιωσα ότι το παιχνίδι με βούλιαξε. Αυτό δεν είναι κάτι που μπορώ να πω για πολλούς Rogue-likes. Επίσης, κάτι που δεν μπορώ να πω για πολλά Rogue-likes: αυτό είναι ένα από τα αγαπημένα μου.

Αξιολόγηση μας 8 Αυτό είναι ένα άσχημο παιχνίδι. Είναι επίσης εκπληκτικό. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας