CastleStorm - ΚαινοτομικήΑύξηση | Παιχνίδια | el.ll4ll.net

CastleStorm - ΚαινοτομικήΑύξηση



Η παρακάτω αναθεώρηση αφορά τις εκδόσεις PS Vita / PS3 του CastleStorm.

Αγαπώ τα υβριδικά παιχνίδια. Έχουν πάντα κάτι νέο να προσφέρουν, ακόμη και αν δεν χάνουν πάντα το σημάδι τους. Warhammer 40k: Space Marine έφεραν μηχανισμούς καχυποψίας και ευαισθησίες σε τρίτους σκοπευτές. Ιερό είναι αναμφισβήτητα ένα από τα καλύτερα παιχνίδια άμυνας / πύργου στην Emarket. και Φυσική επιλογή 2's FPS / RTS ασυμμετρία πραγματικά πήρε τους ανθρώπους να ακολουθήσουν τις παραγγελίες σε ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες έτσι αυτό είναι κάτι από μόνο του. Γιατί λοιπόν δεν μπορώ να βοηθήσω, αλλά αισθάνομαι ότι ο δίσκος μου είναι τεταμένος στην ίδια τη σκέψη να πάρει CastleStorm πάλι?

Παιχνίδι Σχεδιασμός Σούπα

CastleStorm είναι σίγουρα ένα παράξενο παιχνίδι που περιγράφει. Φαντάζομαι Θυμωμένα πουλιά σε συνδυασμό με τα στοιχεία MOBA και μια αόριστη αίσθηση του παιχνιδιού RTS που γίνεται σε ένα 2.5D επίπεδο. Παρά τη ρίψη όλων αυτών των στοιχείων σύγκρουσης που αναγκάζονται σε ένα πακέτο, η πραγματική εκτέλεση είναι πάνω από το μέσο όρο. Υπάρχει μια σαφής αίσθηση σχεδιασμού για να κάνουν τα πάντα να ταιριάζουν μαζί, και λειτουργεί αρκετά καλά για το μεγαλύτερο μέρος της πρώτης εκστρατείας του παιχνιδιού. Ωστόσο, μέχρι να ολοκληρωθεί η πρώτη σας καμπάνια, θα αρχίσετε να βλέπετε τα προβλήματα.

Ο πρωταρχικός σας τρόπος να παίζετε το παιχνίδι που πυροβολεί το βαλλιστήριο σας, χρησιμοποιώντας διαφορετικά πεζικά και κάστρο που καταστρέφουν τα βλήματα. Πυρομαχικά κυμαίνονται από τα δόρατα μέχρι τα πρόβατα που χωράνε τα ουράνια τόξα, αλλά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο πέντε από τα εννέα διαθέσιμα πυρομαχικά, οπότε υπάρχει κάποιος στρατηγικός σχεδιασμός σε αυτό. Δυστυχώς, ποτέ δεν θα αισθανθείτε ότι χρειάζεται πολύ να πειραματιστείτε, καθώς το εκρηκτικό μήλο και η πέτρα που χωρίζονται σε τρεις πέτρες είναι οι πιο ισχυροί τύποι πυρομαχικών για την καταστροφή του κάστρου. Όλα τα άλλα δεν προκαλούν καθόλου βλάβη στα κάστρα μέχρι να ξεκλειδώσετε ένα νέο δωμάτιο για το κάστρο σας που αυξάνει την ταχύτητα επαναφόρτισης των πυρομαχικών για ταχύτερη πυροδότηση.

Δεν υπάρχει βαθιά στρατηγική για τη λειτουργία του στρατού σας εκτός από την κατασκευή παραγγελιών. Ο χειρισμός στρατιωτών είναι απλά θέμα επιλογής πέντε διαφορετικών τύπων στρατευμάτων, τοποθέτηση ενός χώρου για καθένα στο κάστρο σας και, στη συνέχεια, κερδίζοντας αρκετό από την αυτόματη παραγωγή τροφίμων για να τα ωοτοκήσουν.

Η συλλογή πεζικού είναι αρχικά διασκεδαστική, αλλά αντιλαμβανόμαστε ότι τα ακριβή headshots είναι πιο κουραστικά παρά ανταμείβοντας όταν προσπαθούμε να τα βγάλουμε από PS3 ή PS Vita. Αυτό που είναι πιο ενοχλητικό είναι η καθυστέρηση ανάμεσα στο να λέτε τα στρατεύματά σας να πάπια και τα πραγματικά σου πυροβολούν. Θα μπορούσα να χτυπήσω τα X και O ταυτόχρονα και είχα ακόμα μια πιθανότητα 50/50 να πυροβολήσω έναν από τους άντρες μου στο πίσω μέρος του κεφαλιού.Ωστόσο, παρά την ανυπομονησία τους να σταθούν για τη σφαγή, δεν έκαναν σχεδόν καμία προσπάθεια να προσπαθήσουν να πολεμήσουν μέχρι το ένα πέμπτο των υγειονομικών τους πόντων να φύγουν.

Δεν υπάρχει βαθιά στρατηγική για τη λειτουργία του στρατού σας εκτός από την κατασκευή παραγγελιών.

Ο χειρισμός στρατιωτών είναι απλά θέμα επιλογής πέντε διαφορετικών τύπων στρατευμάτων, τοποθέτηση ενός χώρου για καθένα στο κάστρο σας και, στη συνέχεια, κερδίζοντας αρκετό από την αυτόματη παραγωγή τροφίμων για να τα ωοτοκήσουν. Εδώ είναι ένα από τα βασικά προβλήματα του παιχνιδιού. Αρχικά θα αρχίσετε με απλούς στρατιώτες και τοξότες και μπορείτε να τις αναβαθμίσετε καθώς προχωράτε μέσα από το παιχνίδι. Ωστόσο, παρά το γεγονός ότι οι κανονικοί στρατιώτες μου είχαν περάσει το επίπεδο 4, πέθαναν ακόμα λόγω των πολύ μικρών αυξήσεων των στατιστικών τους. Αν ήξερα ότι θα έβαζα πέτρινα golems και ιππότες κάτω από το δρόμο, θα έσωνα τα χρήματά μου και θα επενδύσω στις μοναδικές, λίγο πιο δαπανηρές αλλά πολύ πιο αποτελεσματικές μονάδες.

Το παιχνίδι δεν δίνει καμία ένδειξη για το τι καινούργιους μηχανισμούς και τις ανατροπές έχει μέχρι να συμβεί, και στη συνέχεια σας αναγκάζει να αλέσετε για να μπορείτε πραγματικά να τις χρησιμοποιήσετε. Αυτό που είναι χειρότερο από όλα είναι ότι μόλις τα έχετε τελικά όλα, όπως και οι τύποι πυρομαχικών, υπάρχουν μόνο λίγοι που αξίζει να χρησιμοποιηθούν και τουλάχιστον ένα ζευγάρι επιλογών που είναι περιττές. Οι αρθρογράφοι, οι ιππότες και οι golems είναι εξαιρετικά ισχυροί και πολύ περισσότερο αξίζει το κόστος από οποιαδήποτε άλλη μονάδα πεζικού.

Δεν υπάρχει καμία πραγματική στρατηγική απόφαση εκτός από τη χρήση μαγικών ξόρκων για την προστασία ή την υγεία τους για σύντομο χρονικό διάστημα, επομένως απλώς περιπλανιέται πέρα ​​από την ενιαία λωρίδα μάχης. Η μόνη πτυχή που δίνει ευελιξία είναι το μαγικό σύστημα, με πολλά χρήσιμα ξόρκια που μπορούν να αλλάξουν το playstyle σας. Ωστόσο, όλοι έχουν μακρύ χρονομετρητή χρέωσης και να μειώσουν τα χρονοδιακόπια που χρειάζεστε, το μαντέψατε, αλέθετε για να έχετε καλύτερες εκδόσεις μέσω αναβαθμίσεων stat.


Η βελτιστοποίηση των κάστρων για μέγιστη παραγωγικότητα θέτει σε κίνδυνο τη σταθερότητα.

Angry Birds Vikings με οποιοδήποτε άλλο όνομα

Παρά το γεγονός ότι είναι ένα παιχνίδι αγοράς $ 10 ($ 15 για την πλήρη έκδοση), CastleStorm έχει τις ευαισθησίες ενός ελεύθερου να παίξει κινητού παιχνιδιού. Η υπερβολική λείανση, το απίστευτα ελαφρύ βάθος της στρατηγικής και το gameplay που δύσκολα φαίνεται να χρειάζονται έναν ελεγκτή για να δουλέψει όλη τη φωνή "αυτό ήταν για ένα iPad". Τώρα αυτό δεν είναι εγγενώς κακό πράγμα. Έχω παίξει παιχνίδια που έγιναν τόσο για εμπορική όσο και για κινητά έκδοση F2P πριν από αυτό δούλεψε αρκετά καλά. Εκτός από αυτούς τους τίτλους θα προσαρμοστούν ανάλογα με την πλατφόρμα. Δεν θέλουν όλοι να επαναλάβουν τις αποστολές για να αλέθουν σε μια αξιοπρεπή κατάσταση παιχνιδιού δύο φορές σε δύο καμπάνιες (τέσσερις εάν διαθέτετε όλο το περιεχόμενο προς λήψη). Αυτή δεν είναι η αξία επαναλήψεως, που γεμίζει το μήκος του παιχνιδιού.

Επίσης, δεν κάνει το παιχνίδι ευνοεί ότι οι εκστρατείες περιεχομένου που μπορούν να ληφθούν, ξεκινούν και με κουραστική αποστολή καυγάδων. Με κουραστικό, δεν σημαίνω απλώς να βγάζω και περιττές, λαμβάνοντας υπόψη πόσο ήπια παίζει ως χαρακτήρας ήρωα για περισσότερο από δέκα δευτερόλεπτα. Οχι, Τα Zen Studios σκέφτηκαν ότι θα ήταν μια μεγάλη ιδέα να ρίξετε τους τόνους των εχθρών σε τεράστιους αριθμούς με πιο γρήγορες ταχύτητες επίθεσης που προέρχονται από όλες τις κατευθύνσεις σας για τις αποστολές έναρξης κάθε εκστρατείας DLC. Δεν μπόρεσα καν να μπω στην τρίτη εκστρατεία εξαιτίας του πόσο δύσκολο ήταν να επιβιώσω.

Θέλω να είμαι πολύ προσεκτικός από αυτή την άποψη: ήταν τόσο άσκοπο άλεσμα που δεν μπορούσα να τελειώσω μερίδες του μεμονωμένου παίκτη μετά την ολοκλήρωση της αρχικής προσφοράς καμπάνιας του παιχνιδιού. Δεν υπήρξε κυριολεκτικά καμία προβλεπόμενη επένδυση εκτός από περαιτέρω ξεκλείδωμα για να συνεχίσουμε να επαναλαμβάνουμε τις ίδιες αποστολές ξανά και ξανά για να πάρουμε περισσότερες αναβαθμίσεις, χωρίς άλλες παραλλαγές από τις δυνάμεις που έφερα στο τραπέζι ενώ ασχολήθηκα με σοβαρά θαμπό παιχνίδι. Δεν μπορείτε να εισαγάγετε το χρυσό που κερδίσατε σε διαφορετικές καμπάνιες, εκτός αν δεν έχουν δαπανηθεί, παρόλο που μερικές μονάδες πεζικού είναι λίγο περισσότερο από reskins. Αυτό σημαίνει ότι κάθε φορά που ξεκινάτε στο κάτω μέρος του βαρελιού και πρέπει να ανεβείτε στην κορυφή για να επιστρέψετε ξανά στο μηδέν.


Θα σας δώσω τρεις εικασίες ποιος είναι ο κύριος κακοποιός του παιχνιδιού.

Αλλά περιμένετε, υπάρχουν περισσότερα!

Υπάρχουν κάποιες πρόσθετες επιλογές για έναν παίκτη, όπως μονόπλευρες αψιμαχίες και τρόπους επιβίωσης που βασίζονται σε αποστολές καμπάνιας, αλλά εξακολουθούν να είναι ακριβώς το ίδιο πράγμα με μια ελαφριά ανακατασκευή και δείχνουν πόσο πολύ το παιχνίδι αναμένει να αλέσετε. Θα μπορούσατε να είστε στο επίπεδο 1 αλλά από ένα δεύτερο κύμα εχθρών θα δείτε αντιπάλους του 8ου επιπέδου. Δεν μπορείτε να αναβαθμίσετε τη μέση μάχη, επομένως αυτό σημαίνει ότι είστε κλειδωμένοι μέχρι να χάσετε, αν θέλετε να κερδίσετε χρυσό από αυτές τις μάχες. Αντί να με κάνει να θέλω να πάρω μια ακόμα βελτίωση για τις μονάδες μου κάθε φορά, ήταν demoralizing κοιτάζοντας πόσο σκληρά έπρεπε να εργαστώ για να στοιβάζονται ενάντια στο AI του παιχνιδιού.

Σαν να μην ήταν αρκετά κακό, το multiplayer είναι ALTHER grind που αγνοεί όλες τις αναβαθμίσεις που έχετε κάνει σε έναν παίκτη. Μπορείτε να κάνετε split-screen multiplayer και σε απευθείας σύνδεση multiplayer, που κυμαίνονται από ένα έναντι ενός αντιστοιχεί σε δύο έναντι δύο. Εάν τουλάχιστον έχετε σημειώσει πρόοδο για κάθε φατρία θα ήταν κάτι, αλλά αυτό δεν περιλαμβάνεται. Ενδεχομένως η χειρότερη αμαρτία όλων είναι ότι δεν υπάρχει καν διασταυρούμενη εξοικονόμηση λειτουργικότητας μεταξύ Vita και PS3 παρά το γεγονός ότι είναι ένα cross-buy παιχνίδι.

Αυτό συμβαίνει δυστυχώς με το CastleStorm. Θα ήθελα πολύ να είναι το "παράξενο μικρό παιχνίδι του indie" του έτους. Έχει όλα τα σωστά δομικά στοιχεία για να είναι ένα εκπληκτικό παιχνίδι. Με κάποιο τρόπο ο Zen καταφέρνει να επαναλαμβάνει τις ιδέες σας τόσο επανειλημμένα πάνω από το κεφάλι σας, αν και μπερδεύει την αίσθηση της απόλαυσης και της καινοτομίας σας, αφήνοντας μόνο τίποτα, αλλά την πλήξη.

Ναι, το διάβασες σωστά. Θα πρέπει να κάνετε ΟΛΑ ΤΑ ΑΝΤΙΠΡΟΣΩΠΕΙΑ στο PS3 / PS Vita αφού το χτύπησες όλα στην πλατφόρμα που ξεκίνησες. Δεν μπορείτε να εισαγάγετε καν τα προσαρμόσιμα κάστρα σας. Έχετε πραγματικά οκτώ εκστρατείες ίδιας-y με παρόμοιες παρατάξεις που κάνουν όμοιους στόχους με παρόμοιες δυνάμεις in-GAH! Αυτό το παιχνίδι. Ανάγκες των. Ποικιλία. Επίσης, το soundtrack θα μπορούσε να κάνει με περισσότερα από τα τέσσερα τραγούδια που έχω ακούσει στο τέλος, ακουμπά χωρίς όποιος παύση. Είναι μια πολύ καλή ιδέα και μία που θα ήθελα να δω επεκταθεί, αλλά η εκτέλεση εδώ είναι απίστευτα απλή. Δεν είναι όπως κανείς δεν σκέφτηκε ότι θα πρέπει να έχει ακόμη περισσότερα να δείξει παρά μια καινούργια ιδέα.


Όχι αυτό δεν είναι η Barbie που κρέμεται πάνω από το λογότυπο του παιχνιδιού.

Ένα δόρυ στο Royal Keep

Κατανοώ ότι η ανάπτυξη νέων τρόπων παιχνιδιού για ένα μοναδικό στυλ παιχνιδιού είναι δύσκολο σε πολλές περιπτώσεις, αλλά αυτό δεν αλλάζει το γεγονός ότι η δημιουργία ενός μονοτονικού παιχνιδιού είναι κακή για τη μακροζωία του. Γιατί νομίζεις Wildstar έχει πλατφόρμα; Γιατί αρκετοί Τελική φαντασία τα παιχνίδια διαθέτουν εκτός έδρας αναδυόμενες αποστολές και πλήρως μίνι-παιχνίδια; Γιατί είναι Watch_Dogs συμπεριλαμβανομένου ενός τρόπου ρομπότ μαχητής αράχνη; Γιατί και πότε χρειάζεστε ένα ξεκούραση. Εάν δεν μπορείτε να πάρετε αυτό το αναπνοή σε ένα παιχνίδι, θα το αφήσετε, και από εκεί το σημείο οι πιθανότητες να επιστρέψετε σε αυτό αρχίζουν να μειώνονται δραστικά.

Αυτό συμβαίνει δυστυχώς CastleStorm. Θα ήθελα πολύ να είναι το "παράξενο μικρό παιχνίδι του indie" του έτους. Έχει όλα τα σωστά δομικά στοιχεία για να είναι ένα εκπληκτικό παιχνίδι. Με κάποιο τρόπο ο Zen καταφέρνει να επαναλαμβάνει τις ιδέες σας τόσο επανειλημμένα πάνω από το κεφάλι σας, αν και μπερδεύει την αίσθηση της απόλαυσης και της καινοτομίας σας, αφήνοντας μόνο τίποτα, αλλά την πλήξη. Είναι σπατάλη μιας καλής ιδέας με το χειρισμό κακώς από έναν προγραμματιστή των παιχνιδιών που μου άρεσε διαφορετικά. Δεν ξέρω τι συνέβη, αν ήταν απλά μια κακή κλήση από τον επικεφαλής σχεδιαστή ή αν απλά δεν ήταν στον προϋπολογισμό, αλλά αυτό το παιχνίδι στερείται ζωής παρά το ευρύ φάσμα περιεχομένου του. Εάν μπορείτε να χειριστείτε τους συνεχώς επαναλαμβανόμενους τύπους και ιδέες αποστολής, θα μπορείτε να βρείτε κάτι στον τίτλο αυτό. Όλοι οι άλλοι είναι καλύτερα να ψάχνουν αλλού.

Αξιολόγηση μας 6 Παρά κάποιες πρωτότυπες ιδέες και ένα πλούσιο περιεχόμενο, το CastleStorm πνίγει τη δική του φιλοδοξία, λείπει από τη συνέχεια που χρειάζεται για να ξεχωρίσει πραγματικά. Είναι ένα απίστευτα βαρετό αλλά μοναδικό παιχνίδι.

Προηγούμενο Άρθρο

Re & κόλον; Legend Kickstarter φτάνει τον αρχικό στόχο κάτω από 18 ώρες & κόμμα? Στόχοι Stretch Revealed

Επόμενο Άρθρο

Ο υπάλληλος της Nintendo πέταξε κατά τη διάρκεια του φεγγαριού