Τα παιχνίδια CCP φέρνουν το Titanfall στο PC & lpar, στο μεγαλύτερο Eve Online Battle & rpar.

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Τα παιχνίδια CCP φέρνουν το Titanfall στο PC & lpar, στο μεγαλύτερο Eve Online Battle & rpar. - Παιχνίδια
Τα παιχνίδια CCP φέρνουν το Titanfall στο PC & lpar, στο μεγαλύτερο Eve Online Battle & rpar. - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αποκαλυφθείτε για τον (πρώην *) παρανοϊκό παραπλανητικό τίτλο clickbait, αλλά η λέξη ήταν τόσο φοβερή ότι ήταν πολύ καλό να μην το χρησιμοποιήσετε.


(* Οι ηθικά εκλεπτυσμένοι συντάκτες του GameSkinny έχουν καταστρέψει τη διασκεδαστική διασκέδαση μου για να σας δώσουν, τον αναγνώστη, έναν σαφέστερο αλλά λιγότερο αστείο τίτλο.)

Ωστόσο, η πραγματική ιστορία περιλαμβάνει την πτώση πολλών τιτάνων στην πλατφόρμα PC. Αλλά ήταν μέσα EVE Online.

Καθ 'όλη τη διάρκεια των επόμενων ημερών, δεν θα είστε σε θέση να εξετάσετε ένα mainstream ειδήσεων παιχνιδιών ειδήσεων χωρίς κάποια αναφορά στη μεγαλύτερη μάχη EVE Online's sci-fi universe sandbox που έχει δει ποτέ. Πάλι.

Για να δώσω κάτι τέτοιο, οι τιτάνες στο ΠΑΡΑΜΟΝΗ είναι φαινομενικά μεγάλα (20χλμ) και ισχυρά πλοία που απαιτούν χρόνο και επένδυση ολόκληρων οργανώσεων παικτών για να χτίσουν μόνο ένα. Το κόστος ενός μοναδικού τιτάν, με βάση την αξία του νομίσματος εντός του παιχνιδιού (ISK) και των κωδικών χρόνου του παιχνιδιού PLEX, εκτιμάται ότι είναι πάνω από $ 5.000, σημαντικά περισσότερο αν ο εξοπλισμός είναι πολύ σπάνιος.


Οι περισσότεροι παίκτες είναι ικανοποιημένοι να πετάξουν τα διάφορα διαθέσιμα υποκεφάλαια - από τη φρεγάτα μέχρι το θωρηκτό, με την εξέλιξη σε πρωτεύουσες και τις υπερ-πρωτεύουσες να είναι εξειδικευμένη καριέρα για τον προηγμένο παίκτη. Οι πιλότοι του Τιτάνα είναι η κορυφή μιας πολύ μεγάλης περιόδου εκπαίδευσης υπερ-κεφαλαίων δεξιοτήτων (ΠΑΡΑΜΟΝΗ'η εξέλιξη του χαρακτήρα του χαρακτήρα καθορίζεται από τις δεξιότητες και όχι από τα επίπεδα).

Σε προηγούμενες συγκρούσεις, τα νέα για μια μόνο χούφτα αυτών των μεγαθήρων ή ακόμη και για μια μόνο που καταστράφηκαν έχουν προκαλέσει σημαντικές βόμβες.

Οι αριθμοί εξακολουθούν να εμφανίζονται ως ΠΑΡΑΜΟΝΗο καθημερινός χρόνος διακοπής της αναγκάζει το τέλος των εχθροπραξιών να υπερβεί 70 τιτάνες καταστράφηκαν.

Απόλυτα πρωτοφανές.

Επεξεργασία: Το CCP επιβεβαίωσε επίσημα ότι ο συνολικός αριθμός των νεκρών τιτάνων είναι 75:

Εξακολουθούν να χωνεύουν αριθμούς από το Bloodbath B-R5RB. Ακολουθεί ένα ερώτημα βάσης δεδομένων που ίσως θέλετε να έχετε νωρίτερα: 59-16 #eveonline #tweetfleet


- EVE Online (@EveOnline) 28 Ιανουαρίου 2014

Πώς ο Mighty Fell

Είναι λογικό, κατά την πρώτη επέτειο της μάχης του Asakai (η τελευταία μεγάλη ΠΑΡΑΜΟΝΗ μάχη για να προκληθεί από ένα cock-up), ήταν ανθρώπινο λάθος που κατακρημνίστηκε αυτό το μαζικό titan cull.

Για τις περισσότερες από τις τελευταίες 24 ώρες, οι τεράστιοι συνασπισμοί δέκα χιλιάδων συν παικτών ΠΑΡΑΜΟΝΗ's' μηδενικές 'περιοχές έχουν ρίξει τα πάντα στη διάθεσή τους σε μια απελπισμένη μάχη για ένα κρίσιμο σύστημα του χώρου (αν και προσεκτικά μετριάζουν τους αριθμούς τους σε ένα ενιαίο σύστημα για να αποφευχθεί η υπερφόρτωση του διακομιστή).

Είναι μια κρίσιμη τοποθεσία, διότι το σύστημα αστέρων B-R5RB είναι ένα ζωτικής σημασίας σημείο στάσης για μια από τις ισχυρότερες και ισχυρότερες συμμαχίες, το Pandemic Legion. Ανεξήγητα, κάποιος εντός του εσωτερικού κύκλου της Πανδημικής Λεγεώνας απέτυχε να πληρώσει τους σωστούς λογαριασμούς, πράγμα που σήμαινε ότι αυτή η σημαντική τοποθεσία ξαφνικά εκδηλώθηκε και ήταν διαθέσιμη για άλλους να επιχειρήσουν μια αξίωση κυριαρχίας, μια ευκαιρία που οι εχθροί τους δεν επρόκειτο να εγκαταλείψουν.

Εισάγετε τον συνασπισμό Clusterfuck (με επικεφαλής την περίφημη Ομοσπονδία Goonswarm) που, γνωρίζοντας πόσο σημαντικό είναι το σύστημα για την πανδημική λεγεώνα, έριξε ό, τι είχε στο πεδίο. Το πιο σημαντικό, δεν απέκλεισαν τη δέσμευση των υπερ-κεφαλαίων τους, συμπεριλαμβανομένων των τερατώδεις τιτάνες.

Καθώς η μάχη έπληξε, το κόστος και στις δύο πλευρές ήταν τεράστιο, αλλά ήταν η πανδημική λεγεώνα και η Ν3 που υπέστησαν τις βαρύτερες απώλειες, με 50+ τιτάνες και αναμφισβήτητα ένας σημαντικός αριθμός υπεραστικών κεφαλαίων που καταστράφηκαν καθώς η CFC δεν έδειξε κανένα έλεος.

Η πανδημική λεγεώνα και οι σύμμαχοί τους στο Ν3 δεν είχαν την πολυτέλεια να συνθηκολήσουν και να βάλουν ό, τι μπορούσαν στην άμυνα, συμπεριλαμβανομένου του δικού τους περιβόητου στόλου τιτάνων.

Καθώς η μάχη έπληξε, το κόστος και στις δύο πλευρές ήταν τεράστιο, αλλά ήταν η πανδημική λεγεώνα και η Ν3 που υπέστησαν τις βαρύτερες απώλειες, με 50+ τιτάνες και αναμφισβήτητα ένας σημαντικός αριθμός υπεραστικών κεφαλαίων που καταστράφηκαν καθώς η CFC δεν έδειξε κανένα έλεος.

Το επόμενο πρωί

Η μάχη του B-R5RB αναμφισβήτητα θα μειωθεί ως ένα από τα σημαντικότερα γεγονότα που δημιουργήθηκαν από τον παίκτη ΠΑΡΑΜΟΝΗ's ιστορία.

Ωστόσο, πόσο σημαντικό θα είναι πραγματικά;

Μετά από μια εξαντλητική ολοήμερη περίοδο παρακολούθησης του παιχνιδιού με το 10% της φυσιολογικής ταχύτητας (η «Διάλυση της ώρας» είναι ένας μηχανισμός για την καταπολέμηση της «καθυστέρησης της ψυχής που προκαλείται από αυτά τα γεγονότα μεγάλης κλίμακας»), τι παίρνουν οι συμμετέχοντες τις προσπάθειές τους πέρα ​​από τα καυχησιακά δικαιώματα να είναι εκεί;

Τα αυξανόμενα προβλήματα με την υπερκατανομή των κεφαλαίων εδώ και χρόνια και η απώλεια ενός σημαντικού ποσοστού από αυτά μια μέρα στην άλλη θα μπορούσε να προκαλέσει μια μεγάλη οικονομική και πολιτική αναταραχή στον κόσμο που μπερδεύει τις αυτοκρατορίες διαστημοπλοίων διαδικτύου.

Ως δεκαετής βετεράνος του EVE Online ο οποίος έχει συμμετάσχει και δεν κατάφερε να απολαύσει την εμπειρία του «επικού αγώνα του στόλου» στο παρελθόν, η αντίδρασή μου στις ειδήσεις για μια ακόμα «ρεκόρ μάχη» τείνει να είναι λίγο περισσότερο από μια ανέντιμη ράψη. Αλλά, αυτή τη φορά βρήκα τον εαυτό μου κολλημένος στις αναφορές, καθώς έμπαιναν, ελπίζοντας για κάποιο είδος παιχνιδιού-οδηγού.

Δυστυχώς, μυαλά μεγαλύτερα από τη δική μου, μου διαβεβαιώνουν ότι, παρά τις φαινομενικά παγιδευμένες απώλειες που υπέστη, είναι απλώς μια σταγόνα στον ωκεανό για τους υπερβολικά πλούσιους οργανισμούς κυριαρχίας κυριαρχίας.

Αυτό φαίνεται σαν μια ντροπή, ειδικά για το ουδέτερο. Το πολύ καλοσχηματισμένο sandbox παίκτης έχει σκοπό να αλλάξει και να αλλάξει, με τις ενέργειες του παίκτη να έχουν αποτέλεσμα πεταλούδας (δείτε το παρακάτω βίντεο).

Αν οι οργανώσεις είναι πραγματικά τόσο εδραιωμένες ώστε ακόμη και ένα γεγονός αυτού του μεγέθους δεν αλλάζει τίποτα, υπάρχει κάτι περισσότερο από μια αφή στατικού θεματικού πάρκου που εισέρχεται στο δυναμικό αναδυόμενο περιεχόμενο EVE Online είναι διάσημος για.

Αλλά τουλάχιστον τα πράγματα καίγονται.

Πηγή εικόνας: Imgur

Πηγή ειδήσεων / Περαιτέρω ανάγνωση: TheMittani.com