Το CCP προειδοποιεί για τις εταιρείες που μεγαλώνουν πολύ γρήγορα

Posted on
Συγγραφέας: John Pratt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Турция режим выживания. Керем Бюрсин, Ханде Эрчел, Джан Яман, ДеметОздемир, Чего новости 30
Βίντεο: Турция режим выживания. Керем Бюрсин, Ханде Эрчел, Джан Яман, ДеметОздемир, Чего новости 30

Είμαι Αμερικάνος. Όλοι γύρω μου είναι εταιρείες που ξεκινούν από άτομα ή μικρές ομάδες μόνο για να εκραγούν σε τεράστιες εταιρικές μεγέθους οντότητες μέσα σε λίγα χρόνια. Το CCP, την πιο γνωστή εταιρεία πίσω EVE Online και Σκόνη 514 ξεκίνησε πολύ μικρός. Παρά την επιτυχία του παιχνιδιού ανοιχτού χώρου και του συνδεδεμένου σκοπευτή, η εταιρεία που εδρεύει στην Ισλανδία είναι επιφυλακτική όσον αφορά την αύξηση υπερβολικά μεγάλου ή πολύ γρήγορα. Όπως δήλωσε ο Διευθύνων Σύμβουλος Hilmar Petursson,


Υπάρχει μεγάλη έμφαση στην εκμάθηση όταν έχετε μια μεγαλύτερη επιχείρηση, για να βεβαιωθείτε ότι όλο το σύστημα μαθαίνει. Η μεγαλύτερη μετατόπιση το συνειδητοποίησε. Μια μεγάλη εταιρεία μπορεί να γίνει πολύ χαζή, πολύ γρήγορα. Όσο μεγαλύτερη είναι η ομάδα των ανθρώπων, τόσο περισσότερο χάνετε την αποτελεσματικότητα, τη ρευστότητα, τη δημιουργικότητα και την καινοτομία, εκτός και αν το οργανώνετε πολύ καλά.

Οι λέξεις είναι ειλικρινά αναζωογονητικές για να ακούσουν, και μπορεί να εξηγήσει μέρος του πώς EVE Online έχει αποδειχθεί τόσο επιτυχημένη ώστε να συνεχίσει να είναι τόσο ισχυρή όσο ποτέ δέκα χρόνια μετά τη μετάβαση στο διαδίκτυο. Δεδομένου ότι η σύγχρονη βιομηχανία επικεντρώνεται στη μαζική αγορά και στους ψηλούς προϋπολογισμούς παιχνιδιών, έχοντας μια εταιρεία με μια δεκαετία μακρόχρονη κοινότητα παιχνιδιών και ακόμα με προφανή περιθώρια ανάπτυξης του προϊόντος χωρίς να αυξάνει αναγκαστικά τη γραφειοκρατία της, αποδεικνύει ότι το μοντέλο που χρησιμοποιείται σήμερα από τις περισσότερες εταιρείες τυχερών παιχνιδιών είναι όχι η μόνη επιλογή.


Το θέμα είναι ιδιαίτερα σημαντικό με τις πρόσφατα εκφρασμένες απογοητεύσεις των υποστηρικτών του πρωτότυπου DRM παιχνιδιού του παιχνιδιού του Xbox One. Και τα δυο Cliff Bleszinski και Adrian Chmielarz (δεξιά) έχουν προχωρήσει προς τα εμπρός για να εκφράσουν την βεβαιότητά τους ότι το τρέχον μοντέλο σχεδιασμού παιχνιδιών και η δημοσίευση απλά δεν μπορεί να υπάρξει ταυτόχρονα με μια αγορά παιχνιδιών που χρησιμοποιείται.

Ενώ διατηρούν συγκεκριμένα τη συνομιλία επικεντρωμένη στα χρησιμοποιημένα παιχνίδια με την επιμονή τους, το μεγαλύτερο ζήτημα είναι ένα απλό κόστος. Τα παιχνίδια κοστίζουν πάρα πολύ για να κάνουν, και το τρέχον μοντέλο, όπως ορθά υποστηρίζει ο Adrian, είναι εγγενώς μη βιώσιμο.

Δεν είναι δυνατή η δημιουργία κάθε εκδότη παιχνιδιών EVE Online. Είναι ακόμα καλό να γνωρίζετε ότι το CCP φροντίζει να αποφύγει να γίνει κάθε εκδότης παιχνιδιών.