Σχεδιασμός χαρακτήρων και κόλον. Καλίστα - Το δόρυ της εκδίκησης

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Σχεδιασμός χαρακτήρων και κόλον. Καλίστα - Το δόρυ της εκδίκησης - Παιχνίδια
Σχεδιασμός χαρακτήρων και κόλον. Καλίστα - Το δόρυ της εκδίκησης - Παιχνίδια

Από πού ξεκινώ από σένα, Καλίσα; Είναι το περίπατο σου ζόμπι που με προσελκύει; Ή ο τρόπος με τον οποίο μπορείτε απλά να χτυπήσετε τα χάλια από τους πρωταθλητές; Μην ξεχάσετε το φοβερό βίντεο CG ...


Απλώς σκέφτομαι αυτό μου φέρνει τα βουητά!

Ήθελα να θίξω κάποιες ανησυχίες που έχω διαβάσει για όλο τον κόσμο της Λιγκ.

Παθητικό: Πολεμικό Poise.

Υπήρξαν ανησυχίες για το γιατί η Riot δεν αμφισβήτησε ένα τέτοιο "over-powered" παθητικό. Θα είναι ο νέος Lucian του patch 4.14; Θα είναι ένα νέο hypercarry που είναι μια ενημερωμένη έκδοση του Vayne;

Όχι, Καλίστα είναι η Καλίστα.

Αλλά εδώ είναι μερικά πράγματα που πρέπει να εξετάσετε.

Η Kalista ως πρωταθλητής είναι πολύ μοναδική στο σχεδιασμό της, κυρίως λόγω της παθητικής παύλας της - στην πραγματικότητα, δεν υπάρχει κανένας ADC αρκετά παρόμοια με αυτήν. Γι 'αυτό είναι ένας πόνος να παίξει, αλλά και oh τόσο ανταμείβοντας. Ο σχεδιασμός του Kalista ως ADC είναι αυτός που απαιτεί προληπτικές γνωστικές δεξιότητες - με άλλα λόγια, πρέπει να ξέρετε πού θα πάτε έπειτα αν θέλετε να παίξετε αυτό το γκόμενα. Οι τεράστιες ικανότητές της είναι να εξαρτάται κυρίως από το παθητικό της, το οποίο της επιτρέπει να εισέλθει με ασφάλεια και να επανέλθει στην μάχη χωρίς να αναγκαστεί να πιάσει, καθώς μπορεί να μετακινηθεί από την πλευρά της πλευράς και από πίσω. Αυτό είναι όπου γίνεται περίπλοκο: κανείς δεν ξέρει πώς να την παίξει ή μάλλον, σε αυτή την περίπτωση, ξέρει πώς να χρησιμοποιήσει το hop της.


Αυτό σημαίνει ότι είναι λάθος πρωταθλητής;

Όχι όχι απαραιτήτως, σημαίνει απλώς ότι χρειάζεται αρκετή δουλειά για να ασχοληθεί πραγματικά με την Kalista ως πρωταθλητής που κατέχει την πρώτη θέση. Όπως και ο Azir, η Kalista είναι πρωτοπόρος που βασίζεται στην κινητικότητα. Δεν έχει μια τεράστια βάση Attack Damage (θα αναφέρεται τώρα ως AD), αρχίζοντας από το 53 μ.Χ. και κλιμάκωση έως 104 μ.Χ. στο επίπεδο 18 χωρίς αντικείμενα ή ρουάκια. Σίγουρα δεν είναι σαν τον Vayne ή τον Lucian.

Η Kalista θυμίζει την Nidalee με την Q: Pierce, η οποία δεν εγγυάται ζημιά, καθώς πρόκειται για πυροβολισμό ικανότητας.

Η Kalista, κατά μία έννοια, είναι επίσης σαν τον Ashe. Ένα βοηθητικό ADC με την W: Sentinel που ενεργεί ως υπερβολικό Hawkshot. Αλλά προκαλεί επιπλέον ζημιά στον πρωταθλητή που έχει επιτεθεί από το όνομά του.


Τελικά, το E: Rend (Think of Twitch!) Είναι αυτό που την κάνει μια τόσο τρομερή πρωταθλητή. Μαζί με την ικανότητά της να μαζεύει μακρά σειρά και την παθητική στάση της, η Kalista μπορεί εύκολα να κυνηγήσει τους λαούς χάρις στην απεριόριστη ικανότητα στοίβαξης της Rend, η οποία επιτρέπει όχι μόνο να προκληθεί επιπλέον ζημιά αλλά επιβραδύνει και τους επηρεασμένους.

Το Ultimate: Η κλήση του Fate's είναι κάτι που πρέπει να δούμε στη δράση για να καθορίσουμε πραγματικά τη χρήση του απόλυτου. Στη σωστή κατάσταση, είναι η καλύτερη εμπλοκή ποτέ.

Το Kalista δεν είναι ούτε σπασμένο ούτε αδύναμο.

Θα είναι υπεραγορά; Ειλικρινά δεν το ξέρω. Αλλά σκέφτομαι και πιστεύω ότι είναι ένας πρωταθλητής που είναι πραγματικά μοναδικός και διασκεδαστικός.

Ο φίλος μου ADC Diamond που έχει παίξει την Kalista είπε, "Είναι δύσκολο να το CS με. Δεν νομίζω ότι θα το παίξω πολύ σύντομα στο μέλλον. "

Αλλά αυτή είναι μια από τις πολλές απόψεις. Πείτε μου τι πιστεύετε εσείς.

Με βάση το σχεδιασμό και τη δυσκολία, αλλά τελικά τη διασκέδαση-tastic κλίμακα:

Δίνω τον πρωταθλητή της: 7/10.