Κίνα Ανύψωση κονσόλα Ban & κόλον? Ευλογία ή κατάρα και αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Κίνα Ανύψωση κονσόλα Ban & κόλον? Ευλογία ή κατάρα και αναζήτηση; - Παιχνίδια
Κίνα Ανύψωση κονσόλα Ban & κόλον? Ευλογία ή κατάρα και αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Υπάρχουν πολλά πράγματα στις Η.Π.Α. για τα οποία βάζουμε ένα επίπεδο σπουδαιότητας κατά τη διάρκεια της αμερικανικής μας ζωής. Οι οικογένειές μας είναι η πρώτη μας προτεραιότητα ή τουλάχιστον πρέπει να είναι. Μετά από αυτό, τοποθετούμε επίσης τις δουλειές μας, την ελευθερία και τη συνολική ευτυχία κοντά στην κορυφή. Στην πραγματικότητα, θα μπορούσα να αναφέρω περίπου 20 πράγματα που πιστεύουμε ότι είναι σημαντικά για τους τρόπους ζωής μας, αλλά η θλιβερή αλήθεια είναι ότι μερικές φορές δεν τοποθετούμε πάντα την οικογένειά μας στην κορυφή και συνεπώς δεν έχουμε πάντα μια υγιή οικογένεια δομή. Για παράδειγμα, μερικές φορές δουλεύουμε πάρα πολύ. Μερικές φορές εστιάζουμε στους εαυτούς μας αντί των άλλων. Και άλλες φορές, ενεργοποιούμε τα βιντεοπαιχνίδια ως ψευδο-νταντά για τα παιδιά μας.


Αυτό είναι ένα πρόβλημα που θα χρειαστεί να αντιμετωπίσει κανείς στην Κίνα τώρα που η απαγόρευση της κονσόλας έχει αρθεί και μια νέα εποχή παιχνιδιού εισέρχεται στην κινεζική κουλτούρα.

Μέχρι τώρα, ο κινεζικός πολιτισμός είναι πολύ δομημένος. Συγκεκριμένα, οι Κινέζοι παππούδες υποστήριζαν συχνά τα παιδιά τους στην ανύψωση των grandkids ενώ οι γονείς εργάζονταν κατά τη διάρκεια της ημέρας. Μπορείτε να διαβάσετε εδώ. Και ενώ αυτό το σύστημα έχει λειτουργήσει για πολλά χρόνια, μπορεί να διαταραχθεί.

Δεν είμαι ειδικός στον κινεζικό πολιτισμό, αλλά υπάρχουν μερικά πράγματα που γνωρίζω. Ξέρω ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι ένας πολύ καλός τρόπος να περάσετε χρόνο με τα παιδιά σας. Μπορεί να είναι τόσο μια εμπειρία συγκόλλησης και ένας χρόνος διασκέδασης. Τα παιδιά σας θα αγαπήσουν να μπορούν να θυμούνται χρόνια αργότερα για εσάς και για αυτούς που παίζουν ένα παιχνίδι Mario μαζί.


Ωστόσο, τα βιντεοπαιχνίδια κλίση να γίνει υποκατάστατο ενός ανθρώπινου όντος.

Δεν μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τα βιντεοπαιχνίδια ως αντικατάσταση της γιαγιάς. Δεν υπάρχει ποσό Ο θρύλος του Zelda ή Pikmin θα αντικαταστήσει τα συναισθήματα των ζεστών, φρεσκοψημένων μπισκότων ή των ευτυχισμένων αγκαλιωμάτων. Ο φόβος μου είναι ότι παρόλο που τα βιντεοπαιχνίδια είναι υπέροχα και είναι φοβερό ότι οι κατασκευαστές κονσολών μπορούν πλέον να βρουν το υλικό στα χέρια των κινεζικών οικογενειών, οι μητέρες και οι μπαμπάδες μπορούν να αρχίσουν να χρησιμοποιούν παιχνίδια, αντί για οικογένεια, για να παρακολουθήσουν τα παιδιά. Εάν συνέβαινε αυτό, η δομή της οικογένειάς τους, όπως το γνωρίζουν, θα μπορούσε να γίνει σε κίνδυνο. Ας ελπίσουμε ότι δεν συμβαίνει αυτό.

Συμφωνείς?