Κωδικός Πριγκίπισσας & κόμμα PC Port Releases 14 Απριλίου στο Steam

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 24 Απρίλιος 2024
Anonim
Κωδικός Πριγκίπισσας & κόμμα PC Port Releases 14 Απριλίου στο Steam - Παιχνίδια
Κωδικός Πριγκίπισσας & κόμμα PC Port Releases 14 Απριλίου στο Steam - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ανακατέψτε τα. Η ανάμειξη των στυλ και των ειδών σε κάτι νέο μπορεί να φέρει συχνά το καλύτερο και των δύο κόσμων. Μπορεί επίσης να γεννήσει ένα νέο είδος που ωθεί τα όρια και δημιουργεί κάτι εντελώς νέο. Κώδικας Πριγκίπισσας είναι ένα υβριδικό παιχνίδι που δεν κάνει κανένα από αυτά τα πράγματα. Με την ανάμειξη της πλευρικής κύλισης, του beat-em-up, του παιχνιδιού που επικεντρώνεται σε συνδυασμό με σχετικά βαθιά RPG μηχανικούς και ένα πολύ παραδοσιακό στυλ anime, αυτό το παιχνίδι 3DS που μεταφέρεται στον υπολογιστή φέρνει το καλύτερο και στο RPG και στο beat-em-up ενώ συγχρόνως υποφέρουν από τα χειρότερα στοιχεία των ειδών. Κώδικας Πριγκίπισσας κολλάει σφιχτά με τη φόρμουλα που έχει κάνει τόσο καλά για αυτούς τους τύπους παιχνιδιών, φωνάζοντας πίσω στο genre-benders όπως Κώδικας Πριγκίπισσας'Έμπνευση, Guardian Heroes. Έχει νόημα, δεδομένου ότι μερικοί από τους κορυφαίους προγραμματιστές για Guardian Heroes εξυπηρέτησαν ως συμβούλους Κώδικας Πριγκίπισσας.


Τρεις σημαντικές παραδόσεις

Σε έναν κόσμο γεμάτο με ανθρώπους και τέρατα, μαντέψτε τι συμβαίνει. Όλα τα πρότυπα ναύλο: η πριγκίπισσα και το βασιλικό της βασίλειο είναι υπό επίθεση! Οδηγούν τέσσερις βασικούς μαχητές για να σώσει το βασίλειο, παλεύοντας μέσω 30+ επιπέδων μάχης με κουμπιά. Υπάρχει πράγματι μια ενδιαφέρουσα σειρά από χαρακτήρες και playstyles από κάτω, αλλά ο πυρήνας είναι σταθερά χτισμένος πάνω σε πολύ παραδοσιακές αρχές.

Κώδικας Πριγκίπισσας είναι ένα μεγάλο, σχεδόν παρήγορο είδος συνηθισμένο? είναι η ανάμειξη πολύ παραδοσιακών RPG, beat-em-up, και anime στοιχεία που μετατρέπουν το παιχνίδι από το πρότυπο σε μοναδικό. Αυτό δεν είναι μια κρίση για το αν αυτά τα στοιχεία είναι καλά ή κακά. αρκούν για να κρατήσουν τον τίτλο στα πρότυπα των οπαδών. Ωστόσο, θα πρέπει να πιέσετε σκληρά για να βρείτε ένα παιχνίδι που γρατζουνίζει την ακριβή φαγούρα. Ενώ μπορεί να μην κερδίσει κάποια βραβεία, θα αποτελέσει ένα αξιοσημείωτο ορόσημο για το πολύ συγκεκριμένο είδος που αποτελεί παράδειγμα.


Anime είναι τι Anime είναι

Η κινούμενη εικόνα, η οποία παρέχεται από το ανώνυμο studio Bones Inc., είναι κορυφαία, παρά κάποιες λαμπερές, μάλλον αναπάντεχες ατέλειες. Τα κοψίματα είναι αρκετά δυναμικά και η αισθητική ταιριάζει με το παιχνίδι σε ότι αφορά τον τρόπο με τον οποίο συνδυάζει μια παραδοσιακή προσέγγιση με τα μπερδεμένα είδη. Ροζ-μαλλιά νεκρομάντες, λογιστές γάτα, καλόγριες καριέρας, ονόματα όπως Queen Distiny [sic] και το Βασίλειο της DeLuxia? αυτό είναι που το anime κάνει καλύτερα και ενώ το στυλ είναι σίγουρο ότι θα σβήσει κάποια αξία, το otaku θα το αγαπήσει και οι υπόλοιποι από εμάς θα το απολαύσουν ως μια αρχέτυπη προσέγγιση σε ένα κλασικό στυλ.

Δεδομένου ότι αυτό το παιχνίδι σχεδιάστηκε αρχικά για το 3DS της Nintendo, υπάρχουν δύο οθόνες στην οθόνη σας. Το λιμάνι από το handheld στο PC δεν είναι άψογο, αλλά οι προγραμματιστές έχουν δώσει σίγουρα περισσότερη προσοχή στα πράγματα που χρειάζονται για να κάνουν ένα λιμάνι πιο επιτυχημένο από τους περισσότερους. Αυτό περιλαμβάνει τις συνδέσεις κλειδιών και την δυνατότητα επιλογής τεσσάρων διαφορετικών διατάξεων για τις δύο οθόνες σας (δίπλα-δίπλα, επάνω και κάτω, μικρότερη οθόνη κάτω και μόνο στην κορυφή της οθόνης, η οποία είναι ελαφρώς προτιμησιακή επειδή η κάτω οθόνη είναι χρήσιμη μόνο όταν μερικές φορές διαβάζετε εργαλεία ή στατιστικά στοιχεία χαρακτήρων).


Τα οστά είναι καλά

Τα σεμινάρια παρέχουν μια καλή βασική κατανόηση για το πώς λειτουργεί το παιχνίδι: ισοπέδωση, combos, βασικές επιθέσεις, μαγεία κλπ. Ωστόσο, η διδασκαλία του παίκτη τελειώνει εκεί. Όλα τα υπόλοιπα στο παιχνίδι σας αφήνονται να τα αποκρυπτογραφήσετε. Μπορείτε να επαναφέρετε κουμπιά, αλλά όχι δράσεις, που κάνουν τα χειριστήρια λίγο πιο δύσκολες από ό, τι είναι ήδη. Ευτυχώς, το μεγαλύτερο μέρος του τι χρειάζεστε για να αποκρυπτογραφήσετε μπορεί να συνοψιστεί αξιοπρεπώς από τα σύντομα εργαλεία που παρέχονται με κάθε ξόρκι, αντικείμενο ή επίθεση. Αυτή είναι μόνο η μοναδική φορά που η λειτουργικότητα της κάτω οθόνης είναι χρήσιμη.

Με τέσσερις κύριους χαρακτήρες, αντιμετωπίζουμε μια υγιή ποικιλία όταν πρόκειται για την εξέλιξη της ιστορίας. Μπορείτε να πάρετε οποιονδήποτε από αυτούς τους χαρακτήρες και να δείτε τις σκηνές να παίζουν από διαφορετικές οπτικές γωνίες. Τελικά, αυτό αλλάζει ελάχιστα, καθώς πρόκειται απλώς για επαναχρησιμοποίηση του διαλόγου, αλλά σας επιτρέπει να απολαμβάνετε ένα διαφορετικό σύνολο μηχανικών μάχης και επιτυγχάνετε κάποια ελαφρά μείωση στην επανάληψη. Ένας νέος χαρακτήρας με νέα στοιχεία, ικανότητες και επίπεδα κέρδους είναι ένα εκπληκτικά αποτελεσματικό εργαλείο για την ενίσχυση της επαναληψιμότητας του παιχνιδιού.

Χάι!

Το εύρος του κόσμου χαρακτηρίζεται από ένα μεγάλο κομμάτι χαρακτήρων, αρκετοί από τους οποίους φαίνεται ότι είναι τόσο συγκλονισμένοι όσο είμαι ότι ο καταπληκτικός σχεδιασμός τους χαλάει σε μια ωραία ακόμη πρότυπη αφήγηση η οποία λαμβάνει χώρα σε ένα παρόμοιο ζωντανό αλλά οικείο φανταστικό περιβάλλον. Μόλις περάσετε από τις πρώτες σκηνές του διακεκομμένου διαλόγου (που ήταν τουλάχιστον καλά εντοπισμένο) και τις μερικές φορές εισαγόμενες χαρακτήρες χαρακτήρων, το παιχνίδι συνολικά αρχίζει να έρχεται σε δική του και παρουσιάζει μια ιστορία που στέκεται σταθερά ως καλή φαντασία anime ναύλο.

Η φωνή είναι ενδιαφέρουσα. Το αγγλικό cast είναι κατάλληλα τυρώδες. Διστάζω να πω ότι οι Ιάπωνες είναι καταπληκτικοί, αλλά είμαι σίγουρος ότι είναι φανταστικό. Λέω ότι λόγω των πλεονεκτημάτων της ακρόασης της παράδοσης, του τόνος και του στυλ ενός ηθοποιού σε μια γλώσσα που δεν μπορεί κανείς να καταλάβει. Αυτό σημαίνει ότι ακούγεται υπέροχο αν είναι πραγματικά ή όχι. Τούτου λεχθέντος, οι ηθοποιοί από όλες τις πλευρές τους δίνουν την πλήρη αφοσίωσή τους και απολύτως καταφέρνουν να ταιριάζουν με τον τόνο και το ύφος της συνολικής αισθητικής που παρουσιάζει το παιχνίδι. Συνολικά, η προσπάθεια εντοπισμού είναι ένα από τα λεπτότερα κομμάτια του παιχνιδιού.

Το ιαπωνικό ύφος του Κώδικας Πριγκίπισσας είναι αρκετά παραδοσιακό, ζώντας σε όλα τα τροπικά που γνωρίζουν και αγαπούν τους λάτρεις της anime, διατηρώντας παράλληλα μια μοναδική εξάπλωση του χαρακτήρα και των σχεδίων περιβάλλοντος. Αυτό έχει τη μορφή πολλών καλών και κακών πραγμάτων. Υπάρχουν μερικά πραγματικά ενδιαφέροντα κοστούμια και ο σχεδιασμός κάθε χαρακτήρα αντικατοπτρίζει ποιοι είναι και ποιο ρόλο παίζουν τόσο στο παιχνίδι όσο και στην ιστορία. Αλλά στην πρώτη γραμμή του Κώδικας Πριγκίπισσας είναι η φρικτή παράδοση (η οποία δεν είναι αποκλειστικά Ανατολική) των busty babes σε υποσκαφείς θωρακισμένες μπικίνι που ασκούν ανόητα υπερμεγέθη σπαθιά και παρόμοια εξωφρενικά κλισέ. Σοβαρά, κοιτάξτε τον κύριο χαρακτήρα μας.

Χω.

Πριγκίπισσα Solange Blanchefleur de Lux, στη σάρκα (και τίποτα άλλο εκτός από τη σάρκα, σχεδόν). Αυτή είναι μια πληρέστερη εικόνα της κάλυψης τέχνης του παιχνιδιού χωρίς το λογότυπο. Εκτός από την ανατομική αναταραχή και την έκφραση του προσώπου που υποδηλώνει ότι η Solange δεν φαίνεται να κατανοεί την κατάσταση ή την επιστήμη της κοπής ψωμιού για αυτό το θέμα, η σημερινή της εμφάνιση είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά σε ένα λεξικό ορισμό της ζημιογόνου υπερβολικής εξαγωγής, όπως μπορείτε να πάρετε. Και δεν είναι μόνο το εξώφυλλο, οι όψεις της στο παιχνίδι είναι σαν φρύξη, όπως ο τρόπος που η φωνή της φωνής φωνάζει όταν πάθει βλάβη. Το όνομά της αντικατοπτρίζει την προσωπικότητά της, ή την έλλειψή της, σε όλο το παιχνίδι με την έννοια: άγγελος του ήλιου, λευκό λουλούδι του φωτός. Βοηθάει τους χαρακτήρες που αγωνίζονται μαζί με την Princess Solange να συνειδητοποιήσουν το παράλογο της παρουσίασής της. Το ολοένα διευρυνόμενο cast των συντρόφων αισθάνεται περισσότερο σαν τους φίλους μου από ό, τι η Princess 'όταν εκφράζουν την κατάπληξη για το γιατί ντυθεί έτσι ή γιατί είναι και εδώ εδώ, όπως έκανα.

Οικοδόμηση στην παράδοση

Ενώ η πρώτη διαδρομή αισθάνεται καλή, η αναπαραγωγικότητα είναι αρκετά χαμηλή χωρίς φίλους. Η δράση υπνωτίζεται στη μέση της μάχης, η οποία είναι μεγάλη εν κινήσει, αλλά με την έκδοση PC θα υπάρχει ένα ανώτατο όριο επαναληψιμότητας που είναι αναπόφευκτο. Τι κρατάει Κώδικας Πριγκίπισσας από την ύπαρξη ενός απλού παιχνιδιού μονής κατεύθυνσης είναι η ικανότητά του να ανακατεύει τους χαρακτήρες, τα αντικείμενα και τα ξόρκια. Εστιάστε σε διαφορετικά στατιστικά στοιχεία και στυλ για να δημιουργήσετε διαφορετικές προσεγγίσεις σε διαφορετικά αφεντικά. Παρόλο που τα σύγχρονα παιχνίδια διορθώνουν αυτά τα ζητήματα με την παραγωγή διαδικαστικού περιεχομένου, υπάρχει μόνο αρκετό βάθος στα στοιχεία RPG του παιχνιδιού για να ενθαρρύνει νέες προσεγγίσεις στα στοιχεία δράσης. Ακόμη και με συντρόφους co-op δίπλα σας, και το μεγάλο ποσό συνεργίας που είναι δυνατό με διαφορετικές ρυθμίσεις, υπάρχουν ακόμα μόνο πολλά που μπορείτε να ξεφύγετε από τις συνολικές 10-15 ώρες παιχνιδιού (ίσως 5-8 ώρες εκστρατείας εάν 'καλύτερα στο beat-em-ups από ό, τι είμαι) χωρίς rehashing περιεχόμενο που έχετε ήδη ξυλοδαρμό. Ένας ολοκληρωτής θα μπορούσε να βρει δεκάδες περισσότερες ώρες μέσα Κώδικας Πριγκίπισσας, αλλά τότε και πάλι ένας ολοκληρωτής θα.

Ενώ Κώδικας Πριγκίπισσας έχει βγει στο 3DS από το 2012, η ​​έκδοση PC είναι διαθέσιμη στο Steam στις 14 Απριλίου.

Αξιολόγηση μας 7 Μια πολύ παραδοσιακή ανάμειξη των πλευρικών scrolling beat-em-up, RPG, και anime στοιχεία, Code of Princess φέρνει τους οπαδούς το καλύτερο (και μερικά από τα χειρότερα) και των τριών ειδών. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας