Συνηθισμένες συμβάσεις τυχερών παιχνιδιών που θα σας σκότωνε στην πραγματική ζωή

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Point Sublime: Refused Blood Transfusion / Thief Has Change of Heart / New Year’s Eve Show
Βίντεο: Point Sublime: Refused Blood Transfusion / Thief Has Change of Heart / New Year’s Eve Show

Περιεχόμενο

Η τέχνη κεφαλών από τον Duncan Beedie - επισκεφθείτε τη συλλογή εικόνων του!


1. Το σύστημα Hit Point: Γιατί η επίθεση ενός δράκου με ένα ξίφος στην πραγματική ζωή θα ήταν κακή ιδέα

Ξέρω τι πρόκειται να πείτε. Δεν υπάρχει τέτοιο πράγμα σαν δράκος πραγματικής ζωής, σωστά; Εντάξει, ωραία, ας υποθέσουμε για μια στιγμή ότι δέχομαι την υπόθεσή σας. Έτσι στην πραγματική ζωή δεν αγωνίζεστε με ένα θεωρητικό δράκο. Ας πούμε ότι παλεύετε με μια θεωρητική αρκούδα. Το σύστημα σημείων επίσκεψης θα σας οδηγήσει ακόμα σε παραλλαγή ως σύμβαση τυχερών παιχνιδιών αν προσπαθήσετε να το εφαρμόσετε στις πραγματικές αρκούδες.

Τι κάνεις στα βιντεοπαιχνίδια; Προσβάλεις πράγματα. Είτε παίζετε Κλήση του καθήκοντος ή World of Warcraft, η καταπολέμηση κάτι είναι λίγο πολύ το σημείο. Ακόμη και πριν από τα βιντεοπαιχνίδια, στις ημέρες του Μπουντρούμια & δράκοι όταν οι άνθρωποι περιζήτησαν χαρτί, αν μπορείτε να φανταστείτε ότι, έπρεπε να υπάρξει μια σύμβαση που να καθορίζει πότε "κερδίσατε" και πότε "έχασες" μια μάχη, και δεδομένου ότι το πρόσωπό σας έτρωγε μακριά από την πρώτη αρκούδα που πέρασα δεν θα έκανε πολύ διασκεδαστικό το παιχνίδι, οι παίκτες εφευρέθηκαν το βασικό σύστημα "hit point" με το οποίο τα περισσότερα παιχνίδια λειτουργούν, σε κάποια έκδοση ή άλλο, μέχρι σήμερα.


Έτσι, μια αρκούδα έχει ένα ορισμένο αριθμό hit points και έχετε ένα ορισμένο αριθμό hit points, και το όπλο σας χτυπά για ένα ορισμένο αριθμό hit points, και η αρκούδα χτυπά για ένα ορισμένο αριθμό hit points ... well ... παίρνετε την ιδέα. Μόνο στην πραγματική ζωή, μια αρκούδα δεν έχει σημεία πλήθους. Έχει σωματική μάζα. Και ταχύτητα. Και νύχια. Και δόντια. Και ηρεμία. Και δεν έχετε σημεία κτυπήματος. Έχετε όπλα. Και αργά ανθρώπινα πόδια. Και μια περιορισμένη παροχή αίματος. Και αν δεν έχετε ένα όπλο, δεν θα έχετε κανένα από αυτά τα πράγματα για πολύ καιρό. Οι πραγματικές μάχες δεν καθορίζονται από το ποιος έχει περισσότερη υγεία. Είναι αποφασισμένοι από ποιον πολεμιστής μπορεί να τραβήξει πρώτα το πρόσωπο του άλλου πολεμιστή. Τίποτα προσωπικό, αλλά στοιχηματίζω στην αρκούδα.

2. Αγνοώντας τις βιολογικές ανάγκες: Γιατί να τρέχετε στην έρημο χωρίς νερό είναι κακή ιδέα

Οι χαρακτήρες βιντεοπαιχνιδιών δεν λαμβάνουν βιοδιακοπές. Οι πραγματικοί άνθρωποι το κάνουν. Σας προκαλώ να βρείτε έναν μόνο πολεμιστή στο World of Warcraft που τρέχει γύρω με κάτι τόσο απλό όσο το νερό στη συσκευασία του. Εξασφαλίστε τα όπλα. Τίγρεις, δράκους, μικρά κατοικίδια ζώα μάχης, ναι ναι όλα αυτά. Αλλά νερό; Ποιος μαχητικός πολεμιστής θα σπαταλάει μια καλή υποδοχή σακίδιο με μια φιάλη νερού πηγής; Αλλά στην πραγματική ζωή, εάν τρέξατε χωρίς να πάρετε ένα μόνο ποτό από ο, τιδήποτε υγρό για τρεις ή τέσσερις ημέρες, θα πεθάνετε. Μόνιμα.


Και πριν αρχίσετε να σκέφτεστε ότι τουλάχιστον οι μάγοι είναι ασφαλείς, επιτρέψτε μου να σας υπενθυμίσω ότι η κατανάλωση άφθονων υγρών και στη συνέχεια η αποτυχία να σας καεί θα σας σκοτώσει ακόμα πιο γρήγορα από το να μην πίνετε νερό καθόλου. Στην πραγματική ζωή, κρατώντας το παιδί σας για πάντα είναι τόσο επικίνδυνο που το σώμα σας το καθιστά σχεδόν αδύνατο να το κάνετε. Είμαστε προστατευμένοι από την ουροδόχο κύστη που εκρήγνυται μέσα στο σώμα μας από τη συντριπτική ανάγκη να φωνάζουμε όποτε βρισκόμαστε. Αυτό σημαίνει ότι στην πραγματική ζωή, κάθε χαρακτήρας βιντεοπαιχνιδιών στον κόσμο θα έπρεπε να περπατάει σε μπιμπερό, αφού οι σχεδιαστές παιχνιδιών δεν έχουν γενικά την εντύπωση ότι μπορούν να χτίσουν τακτικά διαλείμματα στην καριέρα σας. Φτωχοί μπάσταρχοι.

3. Spawn Camping: Γιατί κρέμονται γύρω από την αναμονή να σκοτώσουν κάτι είναι γενικά μια κακή ιδέα

Εντάξει, ίσως αν είστε κυνηγός με έγκυρη άδεια κυνηγιού και είστε σε μια στάση ελάφια, για παράδειγμα, κατά τη διάρκεια της κυνηγετικής περιόδου ελάφια, και υποθέτοντας ότι δεν παραβιάζετε την καταχωρημένη περιουσία, τότε υποθέτω ότι περιμένω γύρω για να σκοτώσει κάτι είναι ένα απόλυτα νόμιμο (και αν ξέρετε τι κάνετε, όχι τρομακτικά επικίνδυνο) πράγμα που κάνει. Αλλά δεν μπορώ να σκεφτώ κάποια άλλη πραγματική κατάσταση ζωής στην οποία μπορείτε να περιμένετε ότι η κρέμονται γύρω από την αναμονή για να σκοτώσει κάτι θα τελειώσει σε οτιδήποτε εκτός από τον δικό σας θάνατο ή φυλακή.

  • Περιμένοντας να σκοτώσουν αφεντικά mob που βγαίνουν από το αγαπημένο τους εστιατόριο; Θάνατος.
  • Περιμένοντας να σκοτώσει γκάνγκστα στην κουκούλα; Θάνατος.
  • Περιμένοντας να σκοτώσει εξωτικά πλάσματα; Απειλούμενων ειδών νόμος. Χρόνος φυλακών.
  • Περιμένοντας να σκοτώσει τους κακούς κακούς; Ένας επαγρύπνησης εξακολουθεί να είναι δολοφόνος. Χρόνος φυλακών.

Τι γίνεται όμως αν δεν περιμένατε να σκοτώσετε κάτι; Τι θα συμβεί αν περιμένατε ... να πείτε ... εύρημα κάτι, και δεν ήσασταν σίγουροι πότε θα εμφανιζόταν;

  • Περιμένοντας σε μια τυχαία γωνιά του δρόμου ή σε τυχαίο κατάστημα; Οκνός.
  • Περιμένετε γύρω από ένα όμορφο κορίτσι που δεν θέλει την εταιρεία σας; Καταδίωξη.
  • Αναμονή για να πιάσετε τυχαία άτομα σε βίντεο; Παρενόχληση.
  • Περιμένοντας τη συγκομιδή του γείτονά σας; Παράβαση. Κλοπή.

Για να μην αναφέρουμε ότι αν κάνετε κάποιο από αυτά τα πράγματα με μια ομάδα 10-25 φίλων, βρίσκεστε τώρα στο έδαφος της "συμμορίας" ή του "οργανωμένου εγκλήματος". Απλά θυμηθείτε, δεν χρειάζεται να παίξετε Grand Theft Auto για να είναι μια κακή ιδέα να μιμηθούμε τη συμπεριφορά των τυχερών παιχνιδιών στην πραγματική ζωή. Ας αφήσουμε τους αγώνες και το στρατόπεδο κατασκήνωσης στους φανταστικούς χαρακτήρες, και ας είμαστε προσεκτικοί εκεί έξω.

(Για ένα χαλαρωτικό μπόνους, ελέγξτε τον παρακάτω σύνδεσμο προέλευσης. Πρέπει να αγαπάτε την καλή έρευνα.)

Η τέχνη κεφαλών από τον Duncan Beedie - επισκεφθείτε τη συλλογή εικόνων του!