Μια μεγάλη πλειοψηφία πιθανότατα δεν θα έχει ιδέα για το τι μιλάω ακόμη και όταν λέω τις λέξεις "Rising Thunder" μέχρι να τελειώσετε να διαβάζετε αυτό το άρθρο, και αυτό είναι εντάξει. Γνωρίζω καλά το γεγονός. Εξακολουθώ να πιστεύω ότι το θέμα της συζήτησης είναι σχετικό και αξιόλογο, ακόμη και αν δεν είστε εξοικειωμένοι με την εν λόγω ΠΕ. Έτσι, ακριβώς τι είναι αυτή τη συζήτηση και τι είναι Αυξανόμενη καταιγίδα; Ας ξεκινήσουμε με τη δεύτερη ερώτηση.
Rising Thunder: Ένα παιχνίδι που παλεύει ο παίκτης, για ... Ο καθένας
Όπως ανέφερα προηγουμένως, πολλές φορές είμαι ένας μεγάλος ανεμιστήρας των αγώνων. Ωστόσο, όπως ανέφερα επίσης, πολλές φορές με την ίδια αναπνοή (ή άρθρο) το είδος τείνει να είναι μάλλον ... δύσκολο να μπει σε. Κατά γενικό κανόνα, τα παιχνίδια μάχης δεν έχουν μόνο υψηλή ικανότητα οροφή, αλλά μία από τις υψηλότερες δεξιότητες δάπεδα σε όλα τα παιχνίδια, καθιστώντας τους ως νέο παίκτη ένα μάλλον τρομακτικό και συχνά απογοητευτικό έργο. Εισαγω Αυξανόμενη βροντή.
Το παιχνίδι σχεδιάστηκε από το Radiant Entertainment, ένα στούντιο που διαθέτει πολλά εξέχοντα μέλη της κοινότητας μάχης, συμπεριλαμβανομένου του θρυλικού Seth Killian. Φυσικά, όλος ο άνθρωπος με την επιρροή του στο FGC έπρεπε να κάνει ήταν αναπνέω οι λέξεις "είμαι / κάνουμε ένα παιχνίδι μάχης", και οι άνθρωποι αμέσως κάθισαν και πήρε ειδοποίηση. Τι τρελή ιδέα ήταν η Seth να μαγειρεύει; Λοιπόν, όπως θα έρθουν να μάθουν, η απάντηση ήταν Αυξανόμενη βροντή: ένα παιχνίδι που χαρακτηρίζεται από μια αρκετά διαφορετική και εκλεκτική ομάδα ρομπότ μάχης που φαινόταν σαν να νιώθουν σαν στο σπίτι σε ένα σύμπαν όπως Γκουντάμ ή Αληθινό ατσάλι, και με βάση μια αρχή πάνω από φαινομενικά όλες τις άλλες: ευκολία εκτέλεσης.
Είναι λίγο πολύ το βιντεοπαιχνίδι "Rock 'Em Sock' Em Robots
Σε αντίθεση με τη συντριπτική πλειοψηφία των μαχητών, από το Μαχητής του δρόμου, προς το Mortal Kombat, Rising Thunder δεν χρησιμοποιεί κατεύθυνση εισόδου για τον έλεγχο των ειδικών κινήσεων (πράγματα όπως το Ryu's hadouken, ή το δόρυ του Σκορπιού) καθόλου. Αντ 'αυτού, κάθε ειδικό (3 ανά χαρακτήρα) αποδίδεται στο δικό του κουμπί, και με έναν τρόπο που θυμίζει πολύ τις δεξιότητες στο είδος RPG, έχει ένα χρονοδιακόπτη cooldown συνδεδεμένο με αυτό.
Τώρα, έχω παίξει πολλά παιχνίδια μάχης και μπορώ να πω ειλικρινά ... Δεν είχα δει ποτέ κάτι τέτοιο πριν. Το πιο κοντινό πράγμα που μπορούσα να σκεφτώ ήταν Divekick, ένας άλλος ανεξάρτητος μαχητής, αλλά ο τίτλος αυτός έλαβε τον όρο "μινιμαλιστικό σχέδιο" στο απόλυτο όριο του, με μόνο δύο κουμπιά, "βουτιά" και "κλωτσιά". Τι Αυξανόμενη βροντή ήταν η προσφορά ήταν ένα παιχνίδι με normals, specials, crossups, mixups? όλα τα πράγματα που θα περιμένατε να βρείτε σε ένα παραδοσιακό μαχητικό, χωρίς το τυπικό εμπόδιο εκτέλεσης. Όπως πολλοί άλλοι, έφθασαν την προσοχή μου.
Είναι ειλικρινά κάτι που πρέπει να δείτε για να καταλάβετε πραγματικά.
Παρακολούθησα στενά το παιχνίδι. Τόσο στενά, πράγματι, χάρη σε έναν φίλο μου, είχα ένα κλειδί πρόσβασης Alpha. Δυστυχώς, δεν πήρα ποτέ στην πραγματικότητα παίζω το παιχνίδι, γιατί, όπως ανέφερα στην δική μου Άσφαλτος 8 αναθεώρηση τη Δευτέρα, το laptop μου είναι μια τοστιέρα. Αυτό μας φέρνει στο δεύτερο ερώτημα: Ποιο είμαι σχετικά;
Καταπολέμηση του μηχανισμού μάχης κατά της απροσδόκητης ταραχής
Λοιπόν, έλαβα ένα email από το Radiant Entertainment. Αυτό το μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου βασικά είπε δύο πράγματα: Radiant έχει αποκτηθεί από Λεγεώνα των Θρύλων εκδότης Riot Games, και από τώρα, Αυξανόμενη βροντή δεν είναι πλέον σε εξέλιξη και η πρόσβαση στο alpha πρόκειται να αποκοπεί. Για να είμαι ακριβής, αυτό είναι όλο αυτό που λέγεται:
|
Βασικα, Αυξανόμενη βροντή έχει "πάγκο", αλλά αυτό είναι πιθανώς μόνο κώδικας για "ανάπτυξη επίσημα τερματιστεί." Αυτό σημαίνει ότι πιθανότατα δεν θα παίξω πραγματικά να παίξω το παιχνίδι, και αυτό πραγματικά με κάνει λυπημένο. Αλλά αυτό σημαίνει Αυξανόμενη βροντή είναι εντελώς νεκρό; Λοιπόν, όχι απαραίτητα. Όπως πολλοί άλλοι στο FGC έχουν αρχίσει να υποθέτουν, υποψιάζομαι ότι τα βασικά σχεδιαστικά στοιχεία του παιχνιδιού είναι πιθανό να μεταφερθούν σε ένα από αυτά τα μυστηριώδη «νέα έργα» που έχουν αναλάβει οι Riot. Δεν θα εκπλαγώ, για παράδειγμα, αν αυτό ήταν Αυξανόμενη βροντή γίνεται λέει, League of Legends: Μάχη Arena, δημιουργώντας ένα παιχνίδι μάχης για την επιτυχία του Χαχαχα IP.
Παρόλα αυτά, θα χάσω βλέποντας τα τρελά πολύχρωμα ρομπότ να κτυπηθούν ο ένας στον άλλο, και είμαι πραγματικά λυπηρό που δεν θα δοκιμάσω ποτέ το Crow και τα shenanigans για τον εαυτό μου. Εδώ ελπίζουμε να αναστηθεί κάποια στιγμή στη γραμμή.