Θα μπορούσε η ταχύτητα να γίνει ποτέ eSport & quest?

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Ενδέχεται 2024
Anonim
Θα μπορούσε η ταχύτητα να γίνει ποτέ eSport & quest? - Παιχνίδια
Θα μπορούσε η ταχύτητα να γίνει ποτέ eSport & quest? - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η πρώτη ταχύτητα που έβλεπα ήταν η N64 Pokemon Puzzle League. Η ταινία που βρήκα συνέβη να είναι ο κάτοχος του παγκόσμιου ρεκόρ σε λίγα επίπεδα δυσκολίας για το παιχνίδι. Αυτό το ρεύμα ήταν η πρώτη μου εισβολή στον κόσμο της ταχύτητας και της ανταγωνιστικής κοινότητας που την περιβάλλει.


Μερικά από τα δημοφιλέστερα παιχνίδια στην ταχύτητα που τρέχουν, όπως Σούπερ Μάριο 64 και Ο θρύλος του Zelda: Ocarina of Time, δεν είναι ακριβώς το ίδιο είδος παιχνιδιών επαγγελματίες παίκτες παίζουν σε εκδηλώσεις eSports. Αλλά αυτά τα παιχνίδια έχουν τόνοι δρομέων και ισχυρές κοινότητες που αποφασίζουν τους κανόνες κάθε διαδρομής και εργάζονται για τη βελτίωση των χρόνων και των διαδρομών. Η ταχύτητα εκτέλεσης δεν παίρνει αρκετά την ίδια προσοχή όπως το eSports, αλλά θα μπορούσε ποτέ να φτάσει σε αυτό το επίπεδο;

Νομίζω ότι η ταχύτητα θα μπορούσε να γίνει μια άλλη κατηγορία eSports. Υπάρχουν πτυχές της ταχύτητας που το κάνουν διαφορετικό από άλλα eSports, αλλά υπάρχουν και πτυχές της ταχύτητας που θα επέτρεπαν στο είδος να επεκταθεί, να προσεγγίσουν νέα ακροατήρια και να προβάλουν την ευελιξία των βιντεοπαιχνιδιών.

Μπορείτε να εκτελέσετε ταχύτητα σε οποιοδήποτε παιχνίδι

Ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια για να παρακολουθήσω την ταχύτητα είναι το Κόμμα Mario , ειδικά οι τίτλοι N64. Μερικές φορές στη συζήτηση, οι άνθρωποι ρωτούν πώς θα μπορούσατε να επιταχύνετε την εκτέλεση ενός Κόμμα Mario παιχνίδι. Η απάντηση είναι συνήθως η ίδια - πηγαίνετε γρήγορα και εξοικονομήστε χρόνο όπου μπορείτε.


Ακόμη και παιχνίδια όπως Stardew Valley και Skyrim μπορεί να λειτουργεί με ταχύτητα και να έχει ενεργές κοινότητες ταχύτητας. Παρόλο που τα γεγονότα με ταχύτητα δεν προσελκύουν τεράστιους χορηγούς με τον ίδιο τρόπο που κάνουν τα μεγάλα γεγονότα eSports, η ταχύτητα εκτέλεσης προσφέρει έναν τόνο ποικιλίας και φτάνει σε ακροατήρια που μπορεί να μην ενδιαφέρονται για τα eSports καθόλου, όπως οι ρετρό παίκτες.

Υπάρχει τόσο μεγάλη ποικιλία στην ταχύτητα που τρέχει

Εκτός από την ποικιλία των παιχνιδιών που μπορούν να λειτουργούν με ταχύτητα, υπάρχει επίσης ποικιλία στον τρόπο με τον οποίο μπορείτε να εκτελέσετε τα παιχνίδια με ταχύτητα. Πολλά παιχνίδια έχουν τουλάχιστον δύο κατηγορίες - Κάθε% και 100%. Καθώς τα ονόματα συνεπάγονται, το ένα περιλαμβάνει την ολοκλήρωση του παιχνιδιού όσο το δυνατόν γρηγορότερα, ενώ το άλλο περιλαμβάνει την ολοκλήρωση του 100% του παιχνιδιού το συντομότερο δυνατόν. Οι κατηγορίες πραγματικά εξαρτώνται από το παιχνίδι. Για παράδειγμα, Ocarina of Time έχει 10 επιπλέον κατηγορίες, ενώ Σούπερ Μάριο 64 πηγαίνει από τη συλλογή αστέρων - 120 αστέρια θα είναι 100%, με επιπλέον 70 αστέρων, 16 αστέρων και πολλές άλλες κατηγορίες.


Από τη μία πλευρά, η ποικιλία θα έκανε την ταχύτητα να τρέχει ένα τρομερό eSport επειδή υπάρχουν τόσες πολλές διαφορετικές κατηγορίες, δίνοντας στους θεατές την ευκαιρία να δουν τα παιχνίδια να παίζονται με τόσους πολλούς διαφορετικούς τρόπους. Οι δρομείς μπορούν επίσης να ανταγωνιστούν σε διάφορες κατηγορίες, όπως οι Ολυμπιακοί Αγώνες όπου οι αθλητές συναγωνίζονται σε διαφορετικές εκδηλώσεις στο άθλημα τους.

Από την άλλη πλευρά, οι διαφορετικές κατηγορίες μπορούν να κάνουν δύσκολο να ακολουθήσουν τους στόχους μιας διαδρομής. Με πιο απλά eSports όπως Λεγεώνα των Θρύλων και Παρακολούθηση, είναι σαφές ποιος είναι ο στόχος για κάθε ομάδα και ποιο ικανό παιχνίδι μοιάζει. Δεν είναι τόσο απλό με ταχύτητα. Όλες οι μάσκες τρέχουν για Ο θρύλος του Zelda: Μάσκα της Majora είναι πολύ διαφορετική από την εκτέλεση 100%. Όχι μόνο οι στόχοι είναι τελείως διαφορετικοί, αλλά ορισμένες τεχνικές που απαιτούνται σε μια σειρά δεν ισχύουν στην άλλη και αντίστροφα. Τόσο η ταχύτητα όσο και τα γεγονότα eSports έχουν σχολιαστές για να ενημερώσουν το κοινό και να εξηγήσουν το gameplay, αλλά ορισμένες ταχύτητες μπορεί να είναι δύσκολο να ακολουθηθούν αν δεν παρασχεθούν σχόλια.

Όχι όλα τα παιχνίδια και οι κατηγορίες γίνονται ίσες

Ένα μέρος από αυτό που κάνει τα eSports να παρακολουθήσουν είναι ότι θα υπάρξει πολύ παιχνίδι για να παρακολουθήσετε. Οι αγώνες σε μερικά παιχνίδια μπορούν να τρέξουν για ώρες. Ή σε παιχνίδια όπως Τζάκι, οι ανταγωνιστές κάνουν το καλύτερο από τρία ή καλύτερα από πέντε. Το ίδιο δεν μπορεί να ειπωθεί για την ταχύτητα που τρέχει.

Για παράδειγμα, το παγκόσμιο ρεκόρ για Super Mario Bros. Οποιοδήποτε% είναι μικρότερο από πέντε λεπτά. Οι κορυφαίες 400 φορές, σύμφωνα με το Speedrun.com, είναι λιγότερο από έξι λεπτά. Ακόμα κι αν ο διαγωνισμός ήταν ο καλύτερος των πέντε αγώνων, αυτό είναι ακόμα μόνο 40 λεπτά του παιχνιδιού ανά παίκτη. Στο άλλο άκρο του φάσματος, ενδέχεται να μην υπάρχουν διαγωνισμοί για το Super Mario Odyssey 100% να τρέξει σύντομα, καθώς το παγκόσμιο ρεκόρ στην κατηγορία αυτή είναι μόλις κάτω από 13 ώρες.

Δεν λέω ότι η ταχύτητα λειτουργίας δεν είναι διασκεδαστική για να παρακολουθήσετε - μακριά από αυτό. Υποστηρίζω ότι η ταχύτητα τρέχει προσελκύει κοινό για διαφορετικό λόγο. Μέρος αυτού παρακολουθεί μια συγκεκριμένη ταχύτητα δρομέων τρέχει ένα παιχνίδι σε σχέση με την παρακολούθηση μιας κούρσας ή ενός αγώνα ενός συγκεκριμένου παιχνιδιού. Σίγουρα, είναι διασκεδαστικό να ρίζατε για τον αγαπημένο σας δρομέα, αλλά δεν είναι ακριβώς το ίδιο με την υποστήριξη της αγαπημένης σας ομάδας eSports.

Με κάποιο τρόπο, η ταχύτητα λειτουργίας είναι ήδη ένα eSport. Υπάρχουν μεγάλα γεγονότα ταχείας εκκίνησης, όπως το Awesome Games Done Γρήγορα τον Ιανουάριο του 2018 και η European Speedrunner Assembly τον επόμενο μήνα. Και αυτό είναι μόνο μερικά από τα μεγαλύτερα γεγονότα - υπάρχουν πολλοί μικρότεροι διαγωνισμοί ταχύτητας που συμβαίνουν όλη την ώρα. Κάθε παιχνίδι ως ο κορυφαίος, γνωστός δρομέας του με τον τρόπο του eSports έχει τις κορυφαίες, γνωστές ομάδες και τους ανταγωνιστές του.

Παρά τις ομοιότητες, δεν είναι μια σύγκριση one-to-one. Η ταχύτητα θα μπορούσε να γίνει ένα eSport, αλλά κατά τη γνώμη μου, δεν θα ήταν το ίδιο επίπεδο των eSports που έχουμε σήμερα.