D2 Amazon μπορεί ακόμα να ενταχθούν Ήρωες της καταιγίδας και του παχέος εντέρου? Devs υποδοχής Reddit Q & A

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Απρίλιος 2024
Anonim
D2 Amazon μπορεί ακόμα να ενταχθούν Ήρωες της καταιγίδας και του παχέος εντέρου? Devs υποδοχής Reddit Q & A - Παιχνίδια
D2 Amazon μπορεί ακόμα να ενταχθούν Ήρωες της καταιγίδας και του παχέος εντέρου? Devs υποδοχής Reddit Q & A - Παιχνίδια

Την περασμένη εβδομάδα, οι προγραμματιστές της Blizzard φιλοξένησαν ένα Reddit Q & A, όπου απάντησαν σε κάποιες καυτές ερωτήσεις από τον παίκτη. Μεταξύ των θεμάτων του hot-button ήταν οι πιθανοί ήρωες, η εναλλαγή των χαρτών, η ποικιλομορφία των δεξιοτήτων και οι αλλαγές σε μερικούς από τους παλαιότερους ήρωες των δεξαμενών του παιχνιδιού.


Ας ξεκινήσουμε όμως με τις επικεφαλίδες ειδήσεων. ο Diablo II ο ήρωας του amazon δεν είναι εκτός τραπέζης, παρά το δέρμα της Novazon. Το δέρμα χαιρετίστηκε με απογοήτευση από πολλούς, υποθέτοντας ότι σήμαινε ότι ο πραγματικός χαρακτήρας δεν θα απελευθερωνόταν ποτέ.

"Ένα δέρμα που μοιράζεται ένα παρόμοιο θέμα δεν εγγυάται ποτέ έναν ήρωα να μην γίνεται ποτέ", δήλωσε ο Blizz KinaBREW, δείχνοντας το Starcraft Ο ήρωας Medic που ανακοινώθηκε στην Gamescom παρά την Uther που έχει παρόμοια εμπνευσμένη επιδερμίδα.

Με την προσθήκη των τελευταίων πολεμιστών και δεξαμενών, όπως οι Leoric και Johanna, πολλοί από τους παλαιότερους ήρωες σε αυτούς τους ρόλους έχουν αρχίσει να αισθάνονται υπο-par με σύγκριση. Αυτοί περιλαμβάνουν τους προ-απελευθερωτικούς ήρωες όπως ο Diablo, ο Chen, τα ράμματα και ο Arthas, οι οποίοι "βαραίνουν πάνω στο ραντάρ". Επί του παρόντος, ο στόχος είναι να επικεντρωθεί η δύναμη των επιμέρους χαρακτήρων για να αντιμετωπίσει συγκεκριμένες συνθέσεις ομάδων (ομάδες ελέγχου που εστιάζονται σε αυτόματη επίθεση ή βαριά ομάδα ελέγχου κ.λπ.).


Οι δυνάμεις που βρίσκονται κινούνται σταθερά πιο κοντά στην σταθεροποίηση ενός συστήματος περιστροφής χάρτη, αφού έχουν εγκατασταθεί σε 6-8 χάρτες ως ο ιδανικός αριθμός. Ενώ οι χώροι μάχης θα ληφθούν μέσα και έξω από το παιχνίδι, ειδικά καθώς λαμβάνουν ενημερώσεις, δεν υπάρχουν "σχέδια να αποσυρθούν αδιάκοπα ένας χάρτης", σύμφωνα με τον Blizz JeDeShazer.

Η οικοδόμηση της διαφορετικότητας υπήρξε επίμονη ανησυχία εδώ και αρκετό καιρό, με ορισμένους ήρωες που έχουν σχεδόν υποχρεωτικές επιλογές ταλέντων για μια ενιαία βιώσιμη πορεία οικοδόμησης. Δεδομένου ότι τα ταλέντα προορίζονταν να είναι το Ήρωες απάντηση στα αντικείμενα από την άποψη της προσαρμογής και της στρατηγικής, αυτό είναι ένα πρόβλημα όταν ένας ήρωας δεν μπορεί να spec να κάνει περισσότερα από ένα πράγμα. Είπε ο Blizz Daybringer:

"Στην περίπτωση των υβριδικών κατασκευών και τα ταλέντα που τους επεσήμανε, νομίζω ότι μπορούμε να κάνουμε καλύτερα."


Τελειώνοντας σε ένα εμπρόσθιο σημείωμα σχετικά με το νεότερο χάρτη που θα περάσει την επόμενη εβδομάδα, "Infernal Shrines": αν οι Punishers φαίνεται κάπως υπερτιμημένοι, τότε κάνουν τη δουλειά τους, ακόμα κι αν το αποτέλεσμα σημαίνει ότι μια ομάδα μπορεί να χτυπήσει χιονιού ένα πλεονέκτημα εξαιτίας της .

"Σκοπός μας είναι οι μηχανικοί των χαρτών μάχης να αποτελούν αναπόσπαστο στοιχείο του τρόπου με τον οποίο παίζουν οι αγώνες. Έχουμε σκοπό να απειλήσουμε τους παίκτες μας και να είμαστε μηχανικοί κατά των παικτών".

- Blizz JDeShazer

Για να δείτε αν απαντήσατε σε κάποια από τις δικές σας ερωτήσεις, ανατρέξτε στο πλήρες Ε & Α στο HeroesNexus.com.