Το σκοτεινότερο Dungeon "Fiends and Frenzy" Ενημέρωση

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Το σκοτεινότερο Dungeon "Fiends and Frenzy" Ενημέρωση - Παιχνίδια
Το σκοτεινότερο Dungeon "Fiends and Frenzy" Ενημέρωση - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πριν από δύο ημέρες ο Red Hook ανακοίνωσε στην ιστοσελίδα Darkest Dungeon ότι η μεγάλη ενημέρωση τους "Fiends and Frenzy" ήταν ζωντανή. Σήμερα έχω την ευκαιρία να το παίξω με τις νέες προσθήκες και εδώ είναι οι εντυπώσεις μου:


Οι Νέες Τάξεις είναι Πολύ Καλή

Αυτή η ενημερωμένη έκδοση περιλαμβάνει δύο νέες κατηγορίες: Arbalest και Man-at-Arms. Έπρεπε να βρω πρώτα τον Arbalest, γι 'αυτό την πήρα σε μια αποστολή να δω τι μπορούσε να κάνει. Δυστυχώς δεν κράτησε πολύ, αλλά παρέμεινε ζωντανός αρκετό καιρό για να πάρω μια αίσθηση για τον χαρακτήρα: είναι μια μονάδα βαλλίστρου που ειδικεύεται στην αντιμετώπιση των ζημιών, στους λάτρεις της ταχύτητας και στην επούλωση. Νομίζω ότι ολοκληρώνει τις κλασσικές τάξεις: όπου το Vestal ήταν θεραπευτικός μαχητής και ο γιατρός της πανούκλας ήταν ένας θεραπευτικός μάγος, το Arbalest mfost μοιάζει με θεραπευτική αμαρτία.

Σε αντίθεση με τους αληθινούς απατεώνες, όπως ο Αυτοκράτορας και ο Τάφος Λάσβης, δεν έχει σχεδόν καμία ικανότητα εκτός αυτών για τις πίσω δύο σειρές (κατανοητό, είναι ένας αγκάθια wielder και όλα). Οι κινήσεις που ξεκίνησε ο Arbalest μου θα μπορούσαν να συνοψιστούν ως βέλη γυρίσματα, να τραβήξουν περισσότερα βέλη και να θεραπεύσουν έναν μόνο σύντροφο. Πολύ απλό και πολύ χρήσιμο. Είναι εντάξει.


Το άτομο με όπλα, από την άλλη πλευρά, είναι μηχανή θανάτου.

Σε περίπτωση που δεν θα μπορούσατε να το πείτε, ο Man-at-Arms είναι εκείνο το υπέροχο θωρακισμένο παιδί αγάπης ανάμεσα στον Big Boss και τον συνταγματάρχη Sanders, έτοιμο να απελευθερώσει την ιερή φυλετική σεξουαλική εκδίκηση σε όλα τα ακάθαρτα πεόνια στο μονοπάτι του. Απλά κοιτάξτε εκείνο τον όμορφο κόστα. Αυτό είναι το πρόσωπο ενός ανθρώπου που μπορείτε να υπολογίζετε για να καθαρίσετε ένα μπουντρούμι. Ο ίδιος. Δεν είναι ούτε μια υπερβολή: Ο άνθρωπος-στο-όπλο είναι τόσο εντάξει τώρα που αν το παιχνίδι θα σας άφηνε, θα μπορούσατε να ξεκινήσετε με τον ίδιο και να είστε εντάξει.

Το Man-at-Arms υποτίθεται ότι είναι κάτι σαν μια κατηγορία δεξαμενών υποστήριξης. Έχει μια κραυγή debuff, μια κίνηση που τον αφήνει να φρουρεί έναν άλλο σύντροφο, έναν buff που αυξάνει την ακρίβεια ενός συντρόφου, μεταξύ άλλων δεν έχω να εξερευνήσω. Αυτή η κίνηση φρουράς είναι ιδιαίτερα χρήσιμη, καθώς του δίνει επίσης ένα προστατευτικό buff 20%.


Ήμουν κάπως νευρικός για να τον φέρω στο μυαλό από την πρώτη στιγμή, δεδομένου ότι ήταν πρωτάρης βάσης σε μια αποστολή με τρεις χαρακτήρες δύο επιπέδων. Δεν χρειάζεται να ανησυχώ όμως: το κενό αυτό δεν σήμαινε τίποτα για τον άνθρωπο με όπλα. Έχει σωρούς της HP, η υπεράσπισή του είναι γελοία και χτυπά σαν φορτηγό. Τον παρακολούθησα να κατεδαφίζει σειρές σε σειρές τέρατα, προστατεύοντας ταυτόχρονα τους συντρόφους του υψηλότερου επιπέδου από το θάνατο. Είναι απίθανος. Νομίζω ότι αν ήμουν ένας από τους συνεργάτες του κατά τη διάρκεια αυτής της διαδρομής, θα ντρεπόταν για τον εαυτό μου. Αλλά μόνο λίγα: γιατί δεν υπάρχει ντροπή στην αίσθηση ανεπάρκειας σε σύγκριση με τον συνταγματάρχη μεγάλου αφεντικού Σαν Άντερς. Αισθάνομαι ένα νεκρό στο μέλλον μας.

Περισσότερα αφεντικά και σκουπίδια

Δυστυχώς, δεν πήρα να δοκιμάσω τα τρία νέα αφεντικά που συμπεριλάμβαναν. Πήρα να δοκιμάσω ένα, το Formless Flesh, και το πήρα τόσο γρήγορα που δεν μπορούσα να πω αν ήταν δίκαιο ή όχι. Ωστόσο, όλο και περισσότερο το περιεχόμενο είναι πάντα ευπρόσδεκτο. Ακόμα καμία κατάσταση endgame ή δύο τελικά μπουντρούμια όμως, και αυτό είναι αυτό που πραγματικά ανυπομονώ να.

Οργάνωση στοιχείου

Δύο πράγματα πρόσθεσαν ότι τα λατρεύω για: ένα, τώρα μπορείτε να ξεφορτωθείτε όλα τα αντικείμενα, ώστε να μην χρειάζεται να αλιεύετε με τις τσέπες ολόκληρης της ομάδας των 15 ατόμων * για να βρείτε πια γάντια. Χρειάζεται πολύ. Προσθέτουν επίσης μια δέσμη επιλογών διαλογής, όπου μπορείτε να ταξινομήσετε ανάλογα με τη σπανιότητα, την κατηγορία και άλλα. δύο, μπορείτε να πουλήσετε αντικείμενα. Τελικά. Το ήθελα αυτό από τη στιγμή που χτίστηκε, και τελικά το έχουν. Τώρα, αν βρεθείτε ποτέ σε χρυσό, δεν είστε πλήρως φιλοξενούνται. Μπορείτε να πουλήσετε ένα σωρό κομμάτια που δεν χρησιμοποιείτε πια, και αυτό είναι φοβερό.

Διάφορα

Προσθέτουν μια δέσμη μικρών διορθώσεων που ταιριάζουν με την ισορροπία του παιχνιδιού, οπότε θα αναφέρω μερικά από τα μεγαλύτερα:

  • Δεν μπορείτε πια να τρώτε φαγητό για πάντα. Το παιχνίδι καλύπτει την ποσότητα φαγητού που μπορείτε να φάτε σε μια δεδομένη στιγμή ή μέχρι να είστε "πλήρης". Επομένως, δεν μπορείτε να θεραπεύσετε ένα μέλος του κόμματος για το ήμισυ της υγείας του, τρώγοντας μια ολόκληρη στοίβα τροφίμων. Αυτό περιορίζει τις ήδη πενιχρές σας επιλογές για την ανάκτηση της υγείας.
  • Επιτρέπουν επιλογές για "ξεφλούδισμα" φωτιά. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε τώρα να μειώσετε χειροκίνητα την ποσότητα φωτός όποτε θέλετε. Θα πρέπει να είσαι τρελός να το κάνεις αυτό, όμως, επειδή:
  • Όλοι οι οπαδοί του εχθρού και οι debuffs χαρακτήρα στο σκοτάδι αυξάνονται. Η περιπλάνηση στο σκοτάδι είναι πολύ, πολύ, πολύ πιο επικίνδυνη. Γιατί θα το κάνατε αυτό στον εαυτό σας με σκοπό;

Όλα αυτά προσθέτουν πολλές πολύ καλές αλλαγές, αλλά το παιχνίδι απέχει πολύ από το να γίνει. Παρόλα αυτά, ακόμα και στο άλφα το συνιστώ ανεπιφύλακτα. Και αν το έχετε ήδη, επιστρέψτε να το δοκιμάσετε λίγο. Ξέρω ότι απολάμβανα τον εαυτό μου.