Dawnless Beta εντυπώσεις & κόλον; Νικητής & κόμμα Νικητής & κόμμα Αυτά τα οστά κοτόπουλου θα με πάρουν 40 & συν? Αντοχή σε κραδασμούς

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
Dawnless Beta εντυπώσεις & κόλον; Νικητής & κόμμα Νικητής & κόμμα Αυτά τα οστά κοτόπουλου θα με πάρουν 40 & συν? Αντοχή σε κραδασμούς - Παιχνίδια
Dawnless Beta εντυπώσεις & κόλον; Νικητής & κόμμα Νικητής & κόμμα Αυτά τα οστά κοτόπουλου θα με πάρουν 40 & συν? Αντοχή σε κραδασμούς - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

"Έκανα έναν πολύ όμορφο άνδρα."


Αυτό είναι ίσως το πρώτο πράγμα που είπα μετά την έναρξη της νέας δράσης RPG της Phoenix Labs Ατρόμητος. Όπως το πρόωρο παιδί του Fortnite και Τρελός κυνηγός: Κόσμος, Ατρόμητος στοχεύει να πάρει τους παίκτες σε ένα ταξίδι (σόλο ή με φίλους) για να πάρει μαζικούς Behemoths και σκάφη εργαλεία από τα υπολείμματα, τα οποία στη συνέχεια τους επιτρέπει να πολεμήσουν ακόμα μεγαλύτερες Behemoths και να κάνει ακόμα καλύτερα εργαλεία - ξεπλύνετε, επαναλάβετε, κ.ο.κ. Όλα αυτά γίνονται με ένα πολύ γνωστό στυλ κινουμένων σχεδίων - συμπεριλαμβάνονται οι emotes και η περιοχή φόρτωσης.

Είναι μια απλή ιδέα, αλλά υπάρχει πολύ περιθώριο ανάπτυξης. Και ενώ σκέφτομαι Ατρόμητος είναι στο σωστό δρόμο και έχω απολαύσει να παίζω με τη βήτα μέχρι στιγμής, υπήρξαν μερικοί μικροί λόξυγκοι που με άφησαν λίγο πιο απογοητευμένοι από τους ενθουσιασμένους ακόμα και μετά την κατάρριψη των πρώτων μου σκοτώνει.

Το πρώτο από αυτά ήταν η δημιουργία χαρακτήρα.


Ήρθε η ώρα να συναντήσετε τον μαχητή σας ... Μάλλον

Είμαι ένας μεγάλος ανεμιστήρας της δημιουργίας χαρακτήρων. Είμαι εκείνο το πρόσωπο που συνδέεται με τους World of Warcraft μόνο για να δοκιμάσετε διαφορετικά σχέδια toon. Έχω χρονομετρηθεί για πόσο καιρό το πρώτο μου χαρακτήρα μέσα Skyrim με πήρε για να δημιουργήσω και δεν θέλω καν να μπει στον αριθμό των φορών που γύρισα τον τροχό χαρακτήρα Θάλασσα των Κλεφτών πριν λάβω απόφαση. Το θέμα είναι - εγώ Φροντίδα.

Και ήμουν πολύ ευχαριστημένος με την αρχική έννοια του Ατρόμητος«Σχεδιασμός δημιουργίας χαρακτήρα. Παίρνετε την επιλογή να επιλέξετε δύο προγόνους από τους οποίους θα βασιστεί ο χαρακτήρας σας. Υπάρχει ακόμη και ένα μπαρ στη μέση που σας επιτρέπει να παρακολουθήσετε περισσότερο προς την εμφάνιση ενός προγόνου από το άλλο. Από εκεί, έχετε τις συνήθεις επιλογές προσαρμογής - χρώμα μαλλιών, χρώμα δέρματος, σχήμα στόματος, σχήμα μάτι, κλπ., Καθώς και επιλογές για μακιγιάζ, μαλλιά προσώπου και βαφή προσώπου.


Ωστόσο, ο προεπιλεγμένος τύπος σώματος είναι "αρσενικό" και δεν υπάρχει προφανής επιλογή για το "θηλυκό" οπουδήποτε στην οθόνη δημιουργίας χαρακτήρων. Αντ 'αυτού, για να δημιουργήσετε ένα θηλυκό χαρακτήρα, πρέπει να αλλάξετε τον τύπο σώματος από "μεγάλο" σε "μικρό".

Εάν είστε σαν εμένα, αυτό το κουμπί "Body" είναι εύκολο να χάσετε, και έχετε μείνει με έναν πολύ όμορφο άνδρα με ένα πολύ μεγάλο σπαθί, προσπαθώντας απλώς το καλύτερο του.

Ενώ είμαι ευτυχής να αναλάβω την ευθύνη για τη δική μου επίβλεψη πάνω σε αυτό, ειδικά επειδή μπορείτε να αλλάξετε την εμφάνισή σας με την επίσκεψη σε έναν στυλίστ στο παιχνίδι, υπάρχει ένα άλλο πρόβλημα με Ατρόμητος'Δημιουργία χαρακτήρα. Δεν μπορείτε να κάνετε περισσότερους από έναν χαρακτήρες και δεν μπορείτε να διαγράψετε αυτό που κάνατε.

Ό, τι έχετε κάνει είναι αυτό. Καλώς ήλθατε στη νέα σας ζωή.

Φυσικά, αυτό μπορεί να αλλάξει μόλις το παιχνίδι ξεκινήσει επίσημα, αλλά προς το παρόν, ο μόνος τρόπος για να σκουπίσετε έναν χαρακτήρα και να ξεκινήσετε φρέσκο ​​είναι να στείλετε μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου Ατρόμητος ομάδα και διασχίστε τα δάχτυλά σας.

Καλώς ήλθατε στο Ramsgate

Τα πάντα μέσα Ατρόμητος είναι στον ουρανό - ή τουλάχιστον αισθάνεται έτσι. Κάθε περιοχή φαίνεται να βρίσκεται σε ένα μοναχικό νησί και η αρχική πόλη Ramsgate δεν διαφέρει.

Δεν είναι μια υπερβολικά μεγάλη πόλη, αλλά μπορεί ακόμα να μπερδευτεί. Δεν υπάρχουν χάρτες Ατρόμητος. Αντ 'αυτού, αφήνετε στη δική σας μνήμη και την πυξίδα κύλισης στην κορυφή της οθόνης για να σας καθοδηγήσουν. Εδώ θα βρείτε χρήσιμες ειδοποιήσεις για πράγματα όπως αναζητήσεις (σημαδεύονται με θαυμαστικά) και περιστροφές αναζήτησης (σημαδεύονται από σημάδια ερωτήσεων). Επίσης, θα διαπιστώσετε ότι τα στοιχεία ή τα άτομα με τα οποία μπορείτε να ασχοληθείτε θα έχουν ένα "Ε" εμφανίζονται πάνω από τα κεφάλια τους καθώς θα πλησιάσετε. Και αν δεν κοιτάξετε την πυξίδα ή περπατήσετε δυσάρεστα κοντά σε όλα τα βλέμματα, τα περισσότερα NPC στο παιχνίδι που θέλουν την προσοχή σας θα σας καλέσουν σε σφυρί στο στάδιο.

Υπάρχουν επίσης σημάδια. Αν και βρήκα περίεργο ότι κάθε κτίριο στο Ράμσγουιτ έχει πόρτες που δεν φαίνεται να μπαίνει, δεν έχουν νόημα όταν ολόκληρη η πόλη φαίνεται να ζει για υπαίθρια κάτοψη. Μετά από μερικούς γύρους γύρω από την πόλη και σημειώνοντας τις βασικές περιοχές (πανοπλία και καταστήματα όπλων ειδικά), είναι πολύ εύκολο να πάρετε μια αίσθηση για το πού βρίσκονται τα πάντα.

Ήταν επίσης πολύ εύκολο να καταλάβουμε ότι οι πολυάριθμοι πίνακες διάσπαρτοι σε ολόκληρη την πόλη μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να αποκτήσουν πρόσβαση και να ξεκινήσουν αναζητήσεις, αν και δεν υπάρχει μάθημα γι 'αυτό.

Στο τέλος, ο χάρτης έγινε ολοένα και λιγότερο απαραίτητος. Μέχρι να φτάσει στο κυνήγι ....

Μάτια για το βραβείο - ΠΑΡΑΚΑΛΩ

Ένα από τα πιο σημαντικά μέρη του Ατρόμητος, αν όχι ο το πιο σημαντικό, είναι οι Behemoths. Εάν είστε σόλο κυνήγι, αυτά τα παιδιά μπορεί να είναι λίγο δύσκολο να βρεθεί, ακόμη και σε ένα μικρό κυμαινόμενο νησί.

Δεν υπάρχουν δείκτες ή τρόποι για να τις εντοπίζετε, κάτι το οποίο βρήκα λίγο απογοητευτικό σε ένα παιχνίδι που σας στέλνει σε "κυνήγι". Ωστόσο, τα ποικίλα επίπεδα εδάφους σε κάθε χάρτη σημαίνουν ότι συνήθως μπορείτε να φτάσετε σε κάποιο υψηλότερο πλεονέκτημα για να τα εντοπίσετε - - είναι μεγάλα και συνήθως δεν αναμειγνύονται.

Και αν δεν μπορείτε να τα δείτε, μια αλλαγή μουσικής συνήθως θα σας προειδοποιεί για το γεγονός ότι κάποιος βρίσκεται κοντά.

Τα πρώτα λίγα τέρατα που αντιμετωπίζετε είναι αρκετά εύκολα. Κάθε Behemoth έχει το δικό του στοιχείο, αν και αυτά δεν θα σημαίνουν πάρα πολύ στις πρώτες σας μάχες. Θα ανησυχείς πολύ περισσότερο να ξεφύγεις. Αλλά οι ειδικές επιθέσεις κάθε Behemoth είναι σίγουρα σημαντικές. Αυτά επαναλαμβάνονται ξανά και ξανά κατά τη διάρκεια ενός αγώνα, οπότε ακόμα και αν αγωνίζεστε στην αρχή, δεν θα σας χρειαστεί πολύς χρόνος για να απομνημονεύσετε τα πρότυπά τους. Από εκείνο το σημείο, απλά παρακάμπτονται και προσγειώνονται επιτυχίες.

Ποια είναι πιο εύκολη από ό, τι γίνεται - ειδικά σε ένα πληκτρολόγιο.

Ενώ το σύστημα μάχης μέσα Ατρόμητος αισθάνεται απλός, ειδικά καθώς αρχίζει να επαναλαμβάνεται, ο έλεγχος του χαρακτήρα σας σε ένα πληκτρολόγιο δεν είναι άλλο.

Για ένα, πρέπει να αντιμετωπίζετε το Behemoth όταν επιτίθεται και ο χαρακτήρας σας δεν προσαρμόζεται αυτόματα για να τον κρατήσει στην οπτική γωνία - δεν υπάρχει επίσης κουμπί για αυτό στο πληκτρολόγιο. Έτσι, μετά την αποφυγή, είστε συνήθως κολλημένοι ψάχνετε προς τη λάθος κατεύθυνση και πρέπει να αναπροσανατολίζετε όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Αυτό μπορεί να σημαίνει κάποια βλάβη με τους ταχύτερους Behemoths. Από την άλλη πλευρά, παρέχει κάποια ωραία ένταση πριν ξεσπάσει σε καθαρή απογοήτευση.

Σε συνδυασμό με το ζήτημα της γωνίας κάμερας, το να χτυπάτε συνήθως αποπροσανατολίζει τον χαρακτήρα σας και μπορεί να χρειαστεί λίγος χρόνος για να ανακάμψει. Αυτό είναι κάτι που όλο και εγώ προκαλούσα όλο και περισσότερο τον ερεθισμό καθώς οι αγώνες σέρνονται. Για μικρές μάχες, δεν θα είχε σημασία πάρα πολύ, αλλά μάχες μέσα Ατρόμητος προορίζονται να είναι μακρές, εξαντλημένες υποθέσεις.

Έχετε 30 λεπτά για κάθε μάχη τέρας, και πολύ πιθανόν να χρησιμοποιείτε τα περισσότερα από αυτά. Έτσι υπομονή είναι το κλειδί (μερικές φορές έχω λίγα, παραδέχομαι). Οι μάχες Behemoth είναι πραγματικά το σημείο του παιχνιδιού, γι 'αυτό είναι σημαντικό να δημιουργήσετε τον εαυτό σας για να τους απολαύσετε.

Έτσι, πάρτε έναν ελεγκτή, χτυπήστε την αυτόματη εστίαση της κάμερας και ζήστε μια καλύτερη ζωή.

Περιπέτεια στον Ορίζοντα

Παρά τις μικρές απογοητεύσεις, μερικές από τις οποίες βεβαίως είναι δικές μου, νομίζω Ατρόμητος έχει πολλές δυνατότητες. Έχουν μια μεγάλη ιδέα για να δουλέψουν, και το σύστημα χειροτεχνίας υπόσχεται να κρατήσει τους ανθρώπους να επιστρέφουν ξανά και ξανά. Αλλά περισσότερο από αυτό, νομίζω ότι είναι η δυνατότητα να χάσετε λίγες ώρες να σκοτώνετε τα ζώα με τους φίλους σας και να ρυθμίζετε το ιδανικό ηρωικό πλήρωμά σας που θα κρατάει τους παίκτες σε επαφή.

---

Ποιες είναι οι σκέψεις σας σχετικά με το beta; Θα θέλαμε να τους ακούσουμε στα παρακάτω σχόλια. Να είστε βέβαιος να κολλήσει με GameSkinny για περισσότερες μεγάλες πληροφορίες για όλα τα πράγματα Ατρόμητος!