Νεκρός ή ζωντανός 5 και κόλον. Ο τελευταίος γύρος λείπει τα βασικά χαρακτηριστικά του υπολογιστή

Posted on
Συγγραφέας: Charles Brown
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 5 Ενδέχεται 2024
Anonim
Our Miss Brooks: Magazine Articles / Cow in the Closet / Takes Over Spring Garden / Orphan Twins
Βίντεο: Our Miss Brooks: Magazine Articles / Cow in the Closet / Takes Over Spring Garden / Orphan Twins

Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, Dead or Alive 5: Ο τελευταίος γύρος έφτασε στο Steam. Ωστόσο, η θύρα PC φαίνεται ελλιπής σε σύγκριση με τα αντίστοιχα κονσόλας. Τον περασμένο μήνα η έκδοση PS4 του τίτλου απέτυχε να εμφανιστεί στο PlayStation Sore. Εν τω μεταξύ, η έκδοση του Xbox One υπέφερε από σφάλματα και ασυμβατότητες με το TE2 fightertick του MAD Catz. Προσθέτοντας την καθυστέρηση της θύρας PC για το μήνα και είναι εύκολο να δείτε τα προβλήματα τοποθέτησης που αντιμετωπίζει ο τίτλος.


Ο κατάλογος των χαρακτηριστικών που λείπουν ξεκινάει στο παιχνίδι με τον μυστηριώδη αποκλεισμό δύο σταδίων: Ζώνη Κινδύνου και Πορφυρό. Σημειώθηκε επίσης ότι η έκδοση PC φαίνεται να έχει χάσει το The Soft Engine, το οποίο είναι μια μηχανή γραφικών που έχει σχεδιαστεί για να μαλακώσει το δέρμα χαρακτήρα σύμφωνα με την Koei Tecmo. Προσθέστε σε αυτό την έλλειψη των επιδόσεων του Steam, της υποστήριξης του Steam Cloud και της προσαρμογής του πληκτρολογίου και φαίνεται να τιμωρούν τους παίκτες που επιλέγουν να παίξουν στο PC μέσω κονσόλας.

Ακόμη πιο αμηχανία ήταν μια δήλωση από τα στελέχη Team Ninja που ζητούσαν από τους modders των PC να παίζουν «με καλή ηθική και τρόπο». Μια δήλωση που αργότερα διευκρινίστηκε από τον παραγωγό Yosuke Hayashi και τον σκηνοθέτη Yohei Shimbori:

  • Δεν πιστεύαμε ότι το μήνυμά μας προς τη MCV θα δημιουργούσε τόσο μεγάλη διαμάχη. Λοιπόν, ας προσπαθήσουμε να εξηγήσουμε τι σκέφτομαι για mods. Καταρχήν, θα θέλαμε πραγματικά να κατανοήσετε τη διαφορά μεταξύ των περιεχομένων που δημιουργούμε και των περιεχομένων (mod) των χρηστών που μετατρέπουν από αυτό που δημιουργήσαμε. Όπως εξηγήσαμε προηγουμένως, θεωρούμε ότι είναι υποχρέωσή μας να προστατεύουμε τους χαρακτήρες μας, ως προγραμματιστές, ειδικά επειδή οι δημιουργημένοι τρόποι δημιουργίας μπορούν να αναλάβουν μια δική τους ζωή σε μέρη που δεν γνωρίζουμε.
  • Οποιεσδήποτε τροποποιήσεις ή προσαρμογές θα μπορούσαν να μεταβάλουν σημαντικά την τρέχουσα εικόνα του παιχνιδιού καθώς και να επηρεάσουν τον τρόπο με τον οποίο γίνεται αντιληπτή η σειρά στο μέλλον.
  • Αν νομίζετε ότι είναι η επιλογή σας και το δικαίωμα να χρησιμοποιήσετε τα δεδομένα εκτός παιχνιδιού ελεύθερα κατά την αγορά, ίσως διαφωνείτε με το μήνυμά μας για να αντιμετωπίσουμε το παιχνίδι μας "με καλή ηθική και τρόπο". Ωστόσο, παρακαλούμε να λάβετε υπόψη ότι τα περιεχόμενα που δημιουργούνται όχι μόνο από δημιουργούς παιχνιδιών αλλά και μουσικούς συνθέτες, παραγωγούς κινηματογράφου, εμψυχωτές κ.λπ. θα πρέπει να γίνονται σεβαστά και προστατευμένα ώστε να προωθούν τη μακροζωία των πνευματικών τους ιδιοτήτων.
  • Φυσικά, όπως έχουμε δείξει στο παρελθόν, εκτιμούμε πραγματικά την τέχνη των fan και την είσοδο. Στην πραγματικότητα, καλωσορίζουμε θετικά αυτές τις εισόδους, εφόσον αισθανόμαστε ότι σέβεται το όραμα και τους χαρακτήρες μας. Για να αποδείξει αυτό, το τελευταίο γύρο DOA5 έχει υλοποιήσει ακόμη και μια νέα σειρά κοστουμιών που σχεδιάστηκαν από τους ίδιους τους οπαδούς.
  • Πιστεύουμε ότι μια τέτοια σχέση, μεταξύ του δημιουργού και των οπαδών, είναι απαραίτητη. όπως δείχνει ο ένας τον άλλο αμοιβαίο σεβασμό. Επομένως, δεν είμαστε αντίθετοι και είμαστε αρκετά ανοιχτοί στο να αποδεχόμαστε το περιεχόμενο που δημιουργείται από τους χρήστες. Αναθεωρούμε προσεκτικά όλες τις ιδέες που τελικά αποφασίζουμε να δημοσιεύσουμε στον κόσμο.
  • Όταν μιλήσαμε για ένα "καλό ηθικό και τρόπο" ήμασταν με την ελπίδα ότι θα μπορούσαμε να βρούμε αμοιβαίο σεβασμό με την PC κοινότητα. Το σημαντικό είναι οι παίκτες να μπορούν να συνδεθούν με τον ενθουσιασμό και την αγάπη τους για το παιχνίδι τους.
  • Μετά τη δημοσίευση της συνέντευξής μας από τη MCV, ελήφθησαν ορισμένα σχόλια από τους παίκτες του PC λέγοντας ότι το μήνυμά μας τους αγνοεί ή ότι το αντιλαμβάνονται ως προληπτική δράση. Παρακαλούμε μην παρερμηνεύσετε το νόημά μας. Σεβόμαστε τους παίκτες του PC πολύ και είναι ένας από τους βασικούς λόγους που έχουμε αποφασίσει να αναπτύξουμε και να κυκλοφορήσουμε το DOA στον υπολογιστή. γιατί θέλαμε να επεκτείνουμε την εμπειρία DOA με αυτήν την κοινότητα. Είμαστε ενθουσιασμένοι για τις εκπληκτικές δυνατότητες και προσβλέπουμε σε αυτό που μας περιμένει στο μέλλον.
  • Αυτή τη στιγμή, επικεντρωνόμαστε στην ολοκλήρωση του παιχνιδιού για την έναρξη της Steam στις 30 Μαρτίου. Δουλεύουμε πολύ σκληρά για να παρέχουμε μια εμπειρία που θα ικανοποιήσει τους νέους μαχητές PC μας. Παρακαλείσθε να ελέγξετε τον DOA5 τελευταίο γύρο όταν φθάνει. Ευχαριστώ.

Λαμβάνοντας υπόψη την τρέχουσα κατάσταση της DOA5 σε έναν υπολογιστή, δεν μπορεί κανείς να βοηθήσει, αλλά αισθάνονται ότι ο "αμοιβαίος σεβασμός" που ζητείται από την ομάδα Ninja ξεκινά και τελειώνει με τους ίδιους τους χρήστες PC. Αν και θα πρέπει να θεωρηθεί ότι όλα τα σφάλματα, και τα ελλείποντα χαρακτηριστικά στην άκρη? DOA5 θα μπορούσε να θεωρηθεί ως κλάδος ελιάς στα μη καταγεγραμμένα νερά.