Αγαπητέ FPS & κόλον; Σε αγαπώ και κόμμα. Αλλά είναι καιρός να αλλάξουμε & lpar, πάλι & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Ενδέχεται 2024
Anonim
Αγαπητέ FPS & κόλον; Σε αγαπώ και κόμμα. Αλλά είναι καιρός να αλλάξουμε & lpar, πάλι & rpar; - Παιχνίδια
Αγαπητέ FPS & κόλον; Σε αγαπώ και κόμμα. Αλλά είναι καιρός να αλλάξουμε & lpar, πάλι & rpar; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ήμουν 9 χρονών όταν είδα το κουτί πίσω από το πάγκο, δείχνοντας μια εικόνα στρατιώτη σε ένα σκάφος προσγείωσης με τις λέξεις Μετάλλιο τιμής: Συμμαχική Assault που τυπώνονται στο κέντρο της εικόνας.


Όντας ένας Παγκόσμιος Πόλεμος 2 καρύδι, ακόμα και σε εκείνη την εποχή, ήξερα αμέσως Έπρεπε να το έχω.

Έπαιξα 5 φορές τους πρώτους μήνες που είχα το παιχνίδι. Τελικά ο μπαμπάς μου ήταν τόσο θυμωμένος με το να αναρροφώ σε αυτό το μυαλό-φυσάει, φοβερό παιχνίδι, πήρε το δίσκο από το δίσκο και έριξε μακριά, ενώ ήμουν απασχολημένος να παίζει.

Λίγο ξέρει, άλλα έρχονταν ...

Είμαι βέβαιος ότι οι γονείς μου ανησυχούσαν για μένα που μεγάλωσα για να είμαι λίγο ψυχοπαθής, αλλά συνέχισα να προσθέτω παιχνίδια του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου στη συλλογή μου.

Και τα δύο πακέτα επέκτασης (Μετάλλιο Τιμής: Αιχμή του δόρατος και Μετάλλιο Τιμής: Ανακάλυψη) προστέθηκαν σύντομα στη συλλογή μου. Τότε ήρθε η μέρα που ανακάλυψα Κλήση του καθήκοντος ως ένα demo σε ένα περιοδικό N4G. Κάθισα και έπαιξα αυτό το demo, καθώς και αυτό που ακολούθησε στο πολύ επόμενο τεύχος του N4G, αμέτρητες φορές. Το αγόρασα μόλις κυκλοφόρησε, μαζί με τα πακέτα επέκτασης που πήγαν μαζί με αυτό. Είμαι βέβαιος ότι οι γονείς μου ανησυχούσαν για μένα που μεγάλωσα για να είμαι λίγο ψυχοπαθής, αλλά συνέχισα τη συλλογή μου με παιχνίδια WW2 όπως Μετάλλιο Τιμής: Υπόγειος, Μετάλλιο Τιμής: Ευρωπαϊκή επίθεση, Μετάλλιο Τιμής: Ειρηνικός Assault, Μετάλλιο Τιμής: Ήρωες, Μετάλλιο Τιμής: Αερομεταφερόμενος, Call of Duty 2, και Call of Duty 3.


Τότε ήρθε Κλήση του καθήκοντος: Σύγχρονος πόλεμος, και άλλαξε τα πάντα στην αγορά FPS.

Ήταν μια αποκάλυψη. Οι άνθρωποι μπερδεύτηκαν για τα νέα διαθέσιμα τεχνικά όπλα, πήραν δάκρυα πάνω από την ικανότητα να πυροβολήσουν μέσα από τοίχους και ήταν εντελώς έκπληκτοι από την τραγανότητα στην οποία το παιχνίδι συνολικά παραδόθηκε.

Έμεινα μακριά από αυτό για μια στιγμή, αρκετά δυσαρεστημένος για να δείτε ότι το νέο Κλήση του καθήκοντος δεν ήταν σε ένα πλαίσιο του Παγκοσμίου Πολέμου 2. Αλλά η σκέψη πίσω τώρα ήταν καλό που η αγορά έπεσε μακριά από τις ρυθμίσεις του WW2. Μέχρι εκείνη τη φάση, τα παιχνίδια πυροβολισμού του 2ου Παγκοσμίου Πολέμου είχαν πλημμυρίσει την αγορά και, για άλλους ανθρώπους εκτός από τα καρύδια του WW2, οι άνθρωποι άρχισαν να πνίγονται σε όλους τους.

Κλήση του καθήκοντος: Παγκόσμιος πόλεμος ήταν ένα παιχνίδι που απολάμβανα απόλυτα.

Ωστόσο, η συναίνεση από τους περισσότερους φίλους μου ήταν αυτή Σύγχρονος πόλεμος ήταν καλύτερα από οτιδήποτε άλλο στον πλανήτη, και Κόσμος σε πόλεμο, με τα τουφέκια με μπουλόνια ήταν σκουπίδια. Σύγχρονος πόλεμος 2 και Modern Warfare 3 ήταν τα ίδια στα μάτια μου: ενώ φάνηκαν να έχουν τις σύντομες στιγμές της αρεσκείας τους, αισθάνθηκαν απλώς παραλογισμένοι.


Οι εκστρατείες ήταν σχεδόν ακριβώς ίδιες. Τα όπλα αισθανόταν το ίδιο, οι ιστορίες που ήταν πάνω από τα κορυφαία ήταν παρόμοιες και τα κινούμενα σχέδια θανάτου ήταν πανομοιότυπα και στα δύο παιχνίδια. Πολλοί άνθρωποι το έχουν υποστηρίξει Κλήση του καθήκοντος δεν ήταν ποτέ για τον μόνο παίκτη, αλλά αυτό δεν συμβαίνει. Μου άρεσε όλα Κλήση του καθήκοντος εκστρατείες μέχρι Κόσμος σε πόλεμο, παίζοντας μέσω της καμπάνιας κάθε παιχνιδιού περισσότερες από μία φορές (στην πραγματικότητα 4 φορές σε μερικά από τα παιχνίδια) και αγάπησαν κάθε λεπτό του.

Ένα άλλο πρόβλημα με το Σύγχρονος πόλεμος η ρύθμιση είναι ο εχθρός. Είναι είτε οι Ρώσοι είτε οι Κινέζοι. Κάθε λίγο καιρό ένα νέο μάτσο ρίχνεται στο μίγμα, όπως στο Call of Duty: Φαντάσματα. Ο καθένας φορά τα ίδια κουμπιά και όλα έχουν ελαφρές παραλλαγές για το βασικά το ίδιο όπλο. Προσθέτοντας όλα αυτά αρχίζει να λιώνει όλα μαζί, δημιουργώντας ένα παιχνίδι που έχει την ίδια γενική εμπειρία με τους προκατόχους του.

Η EA επίσης κινήθηκε προς ένα πιο σύγχρονο περιβάλλον, με Battlefield 3 παίρνοντας πού Μάχη 2 είχε σταματήσει το 2005.

Μετάλλιο Τιμής (2010) ήταν η πρώτη φορά που η σειρά δεν είχε τεθεί σε WW2, και στη συνέχεια ήρθε το παιχνίδι που κατέστρεψε το Μετάλλιο Τιμής σειρά: Warfighter.

Ως παίκτης που προτιμά το FPS περισσότερο από άλλους, έπρεπε να το πιάνω και να παίξω τα νεότερα παιχνίδια που βασίζονται σε σύγχρονες ρυθμίσεις και έχω έρθει να αγαπώ μερικά από αυτά. Battlefield: Κακή Εταιρεία 2 είναι ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια, και CoD: Black Ops 2 φαινόταν να κρατάω για μένα για λίγο, αλλά εξακολουθώ να προτιμώ τα κλασικά παιχνίδια WW2 που έχουν κρατηθεί ζωντανά από την εκτεταμένη modding της κοινότητας.

Γι 'αυτό είμαι ενθουσιασμένος Enemy Front που υποτίθεται ότι βγαίνει τον Ιούνιο.

Όσον αφορά τις αναφορές έχουν πει, θα είναι ένα παιχνίδι sandbox. Δεν είμαι σίγουρος αν θα είναι βασικά μια WW2 έκδοση του Far Cry 3 ή όχι, αλλά φαίνεται απολύτως πανέμορφο. Αποφάσισαν ενάντια στα βαρετά χρώματα που συνήθως συναντώνται σε παιχνίδια πολέμου (όπως το φρικτό μπλε φίλτρο μέσα Battlefield 3) και χρησιμοποίησε εντυπωσιακά χρώματα που την καθιστούν εξαιρετικά όμορφη.

Αλλά αποκλίνω.

Ήρθε η ώρα για μια αλλαγή ρυθμού με τα σημερινά παιχνίδια FPS.

Το σύγχρονο περιβάλλον πολέμου βρίσκεται στην ίδια θέση με τα παιχνίδια του WW2 πριν από τόσα χρόνια, και χρειάζεται μια νέα φόρμουλα.

Το σύγχρονο περιβάλλον πολέμου βρίσκεται στην ίδια θέση με τα παιχνίδια του WW2 πριν από τόσα χρόνια, και χρειάζεται μια νέα φόρμουλα. ελπιζω οτι Enemy Front μπορεί να σπάσει το γενικό καλούπι που έχει δημιουργήσει η αγορά FPS τα τελευταία χρόνια. Παρόλο που είμαι παγκόσμιος καρχαρίας, ορισμένες εποχές δεν έχουν γίνει δικαιοσύνη, όπως ο πόλεμος του Βιετνάμ ή ο Μεγάλος Πόλεμος και ελπίζουμε ότι μπορούμε μια μέρα να πάρουμε παιχνίδια που χρησιμοποιούν αυτές τις ανεξερεύνητες ρυθμίσεις.

Υποθέτω ότι όλα βράζουν προς το σημείο όπου βρίσκεται η κύρια αγορά-στόχος και τι θέλουν οι καταναλωτές. Ας ελπίσουμε, Enemy Front ανταποκρίνεται στις προσδοκίες μου και επιστρέφει στα παλιά κλασικά, όταν ένας άνθρωπος και το όπλο του μπορούν να αλλάξουν την πορεία της ιστορίας.