Αγαπητή βαλβίδα και κόλον. Ξεχάστε το Half-Life 3 & κόμμα Just Gimme Portal 3

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
Αγαπητή βαλβίδα και κόλον. Ξεχάστε το Half-Life 3 & κόμμα Just Gimme Portal 3 - Παιχνίδια
Αγαπητή βαλβίδα και κόλον. Ξεχάστε το Half-Life 3 & κόμμα Just Gimme Portal 3 - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ναι, το έχω. Η πλειοψηφία των απόψεων του κόσμου των τυχερών παιχνιδιών Ήμισυ-ΖΩΗ ως ένα θρυλικό, ανέγγιχτο franchise. Μου άρεσε επίσης. Ποτέ δεν είμαι τόσο εξοικειωμένος με τη σειρά όπως άλλοι, ούτε πιστεύω ότι τα παιχνίδια αξίζουν ένα κλάσμα του έπαινο που λαμβάνουν, αλλά παίρνω τη γοητεία. Εκτιμώ επίσης το μέρος Μισή ζωή έπαιξε στην εξέλιξη του shooter πρώτου προσώπου.


Ότι όλοι λέγονται, όπως είπα σε ένα προηγούμενο άρθρο, είμαι βαρεθεί με τους σκοπευτές. Είμαι απόλυτα ενήμερος ότι η βαλβίδα είναι σε θέση να κάνει μια φανταστική Half-Life 3. Θα μπορούσαν μάλιστα να είναι σε θέση να εισάγουν κάποια αναγκαία καινοτομία στο είδος FPS. Ελπίζω να το κάνουν.

Πάνω απ 'όλα, όμως, θέλω ένα νέο Πύλη. Μισή ζωή έχει πολλά να το κάνει αλλά, κατά την άποψή μου, το παζλ με βάση το franchise είναι εντελώς έξυπνο.

Η πύλη 2 ήταν μνημειώδη εντυπωσιακή

Το παιχνίδι έλαβε διαδεδομένη κρίσιμη αναγνώριση όταν ξεκίνησε το 2011 και δικαίως. Ήταν εξαιρετικό. Ωστόσο, παρά τον έπαινο, νομίζω ότι πολλοί επικριτές και παίκτες δεν έκαναν εντοπισμό Γιατί ήταν εξαιρετική. Ο λόγος δεν είχε τίποτα να κάνει με τις βασικές πτυχές, όπως ο έλεγχος. Δεν επικεντρώθηκε ούτε στην εγγενή πρόκληση ούτε στην ιστορία (αν και δεν μπορώ να φανταστώ Πύλη 2 χωρίς Wheatley).


Εδώ είναι αυτό που ήταν τόσο απίστευτα εντυπωσιακό για την παραγωγή: Τα παζλ δεν ήταν απλά υπέροχα διαφορετικά, ήταν επίσης τέλεια σχεδιασμένα από την άποψη της ανάπτυξης. Ξέρετε πόσο δύσκολο είναι να παράγετε τέτοια περίπλοκα παζλ και να μην έχετε κάποιες μεγάλες δυσκολίες; Πάντα το σκέφτηκα εκεί είχε να είναι ένας τρόπος να "σπάσει" ένα παζλ. Θα πέθαινα σε μια θέση από την οποία δεν θα μπορούσα να ξεφύγω και θα έπρεπε να πεθάνω. Ή, όταν παίζετε co-op, ο συνεργάτης μου θα το βούλευε και θα έπρεπε να ξεκινήσουμε το παζλ. Θα κολλήσουν σε έναν τοίχο, θα χαθούν πίσω από μια πόρτα, οτιδήποτε.

Αυτό δεν συνέβη εντούτοις. Αυτά τα παζλ ήταν τέλεια ρυθμό και τέλεια σταθερή. Δοκίμασαν διάφορες πτυχές της επίλυσης προβλημάτων και, επιπλέον, έκαναν κλιμάκωση δευτερεύων στοιχείο, το οποίο ήταν η πλατφόρμα. Αυτό σήμαινε ότι οι άνθρωποι που αγαπούν ακριβώς να δουλέψουν το μυαλό τους θα μπορούσαν να παίξουν. Αυτό σήμαινε τη φίλη μου, που είναι σίγουρα δεν ένας παίκτης, θα μπορούσε να καθίσει και να λύσει αυτά τα παζλ, απολαμβάνοντας τον εαυτό του όλη την ώρα. Βέβαια, θα έπρεπε να πάρει μια λαβή στα χειριστήρια, αλλά το Συγκεντρώνω παρέμεινε στα παζλ καθ 'όλη.


Εκτός από αυτό, παρουσιάστηκε περίπλοκα η βήμα προς βήμα προσέγγιση για την επίλυση κάθε παζλ. Εάν προσπαθήσατε να παραλείψετε ένα βήμα, εάν επιδοκιμάσατε να φτάσετε πρόωρα στο στόχο, δεν θα λειτουργούσε. Ενθάρρυνε την υπομονή, την παρατήρηση, την επιμέλεια και τη δημιουργική σκέψη - όλα με τη μία. Αυτό είναι γιατί ήταν τόσο καλός.

Έχουμε αρκετούς σκοπευτές. Δεν έχουμε τίποτα όπως η Πύλη

Ειλικρινά, υπάρχει κάτι ακόμα απομακρυσμένο Πύλη; Βέβαια, εξακολουθούμε να έχουμε δροσερά παζλ εδώ και εκεί, αλλά τίποτα δεν είναι τόσο εξειδικευμένο, τίποτα δεν είναι τόσο ανταμείβοντας (στα μάτια μου) όσο Πύλη 2. Αυτό χρειαζόμαστε τώρα. Χρειαζόμαστε όλα αυτά για να επιστρέψουμε για τη νέα γενιά. Είμαστε εγγυημένοι ότι θα έχουμε πολλούς σκοπευτές. Υπάρχουν αρκετοί που ήδη έχουν αρκετούς τίτλους (Πτώση των Τιτάνων χάλια στο μυαλό). Valve, αν θέλετε να μας εντυπωσιάσετε, να μας δώσετε Πύλη 3.

ο Μισή ζωή οι οπαδοί μπορούν να συνεχίσουν να περιμένουν, όσον αφορά μου.