Αναθεώρηση του Gambit του θανάτου και του παχέος εντέρου. Ελαφρύ αλλά διασκεδαστικό 2D Dark Fantasy Soulsvania

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Αναθεώρηση του Gambit του θανάτου και του παχέος εντέρου. Ελαφρύ αλλά διασκεδαστικό 2D Dark Fantasy Soulsvania - Παιχνίδια
Αναθεώρηση του Gambit του θανάτου και του παχέος εντέρου. Ελαφρύ αλλά διασκεδαστικό 2D Dark Fantasy Soulsvania - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Οι οπαδοί των 2D Metroidvanias κολυμπούν απολύτως τις επιλογές τους, καθώς μια πλημμύρα νέων εκδόσεων υψηλής ποιότητας έχει πρόσφατα κατακλύσει την αγορά. Μετά La-Mulana 2 και Dead Cells προσφέρονται απίστευτα διασκέδαση παίρνει το παλιό σχολείο Metroidvania στυλ, έχουμε τώρα το υπερ-κομψό Θάνατος του θανάτου επισης.


Τι, λοιπόν, το χωρίζει αυτό;

Θάνατος του θανάτου χωρίζει τη διαφορά μεταξύ του στυλ της πλατφόρμας SNES και του Ψυχές-like phenomona. Τραβιέται και από τις δύο πλευρές του διαδρόμου και προσφέρει κάτι ανάμεσα στο οποίο θα απευθύνεται σε ένα ευρύτερο κοινό από το ένα μόνο.

Δύο ημίσεα του ζεστού ολικού

Ακριβώς από την αρχή, υπάρχουν περιοχές αυτού του παιχνιδιού που θα ενεργοποιήσουν τις αλησμόνες αναμνήσεις των κλασικών όπως Συμφωνική της νύχτας. Από την εύρεση μυστικών γωνιών και κρησφύλακων στην τακτική συζήτηση με τον ίδιο τον θάνατο, υπάρχει μια ορισμένη Alucard αίσθηση σε μεγάλο μέρος του παιχνιδιού. Το ίδιο ισχύει και για τα εξορθολογισμένα στατιστικά στοιχεία και τη διαχείριση αποθεμάτων του παιχνιδιού, το οποίο είναι λιγότερο εκτεταμένο από ένα πλήρες RPG, αλλά είναι κατάλληλο για μια 2D πλατφόρμα με ελαφρά στοιχεία RPG.

Καθώς προχωράτε, θα παρατηρήσετε γρήγορα ότι υπάρχουν αρκετοί συνδυασμοί επίθεσης, πολλοί από τους οποίους χρησιμοποιούν διαφορετικά όπλα, διατηρώντας τα πράγματα φρέσκα και ενδιαφέροντα από το ξεκίνημα. Υπάρχει επίσης μεγάλη πλατφόρμα ενσωματωμένη στο σχεδιασμό του παιχνιδιού και παζλ. Κάποιες από αυτές είναι απλές, ενώ μερικές, για παράδειγμα, χρησιμοποιούν το τοπίο για να σας βοηθήσουν να αποφύγετε τις σούπερ επιθέσεις του αφεντικού.


Ένας χώρος στην αρχή του παιχνιδιού, ειδικότερα, έχει ένα διασκεδαστικό τμήμα όπου ένα φοίνικας συνεχώς βυθίζεται και θέτει την περιοχή σε φωτιά (Σκοτεινές ψυχές, ο καθενας?). Πρέπει να χρησιμοποιείτε αντικείμενα (ή εχθρούς) προς όφελός σας για να μην μαγειρεύεστε. Δεν είναι μόνο ένα μεγάλο παράδειγμα παιχνιδιού, αλλά και ένα φανταστικό παράδειγμα Θάνατος του θανάτου εμπλέκοντας με προσοχή το στυλ τέχνης υποβάθρου στο gameplay.

Ωστόσο, δεν είναι πολύ πριν από το θάνατο Αρχική κίνηση αρχίζει να απομακρύνεται από τα κλασικά. Εδώ, μπορείτε ουσιαστικά να επιλέξετε το δικό σας στυλ παιχνιδιού. Είτε πηγαίνετε με το δρεπάνι, το greatsword, το μαγικό τόμο ή το τσεκούρι, τα όπλα έχουν τις ικανότητές τους που δεν συνδέονται άμεσα με το ταλέντο σας. Μπορείτε να αλλάξετε το στυλ παιχνιδιού σας όχι μόνο προσπαθώντας διαφορετικές κατηγορίες σε ένα δεύτερο playthrough, αλλά απλώς χρησιμοποιώντας διαφορετικό τύπο όπλου και επιλέγοντας διαφορετικές δεξιότητες.


Υπάρχει επίσης ένα μεγάλο δώρο και ανάληψη μεταξύ της επιλογής σημείων δεξιοτήτων, επιλέγοντας το καλύτερο ταλέντο της τάξης για να κερδίσετε δύναμη ψυχής και αποφασίζοντας εάν θέλετε να χρησιμοποιήσετε τα φτερά για να αυξήσετε τη ζημιά ή να τα κρατήσετε στο απόθεμά σας για θεραπεία. Για ένα τόσο απλό παιχνίδι, υπάρχει ένα εκπληκτικό επίπεδο στρατηγικής και επιλογών οικοδόμησης χαρακτήρα εδώ. Είχα έναν τόνο διασκέδασης σε πολλές περιοχές απλώς δοκιμάζοντας διαφορετικούς τρόπους αντιμετώπισης των ίδιων προκλήσεων.

Περισσότεροι από απλούς αριθμούς για την ενίσχυση της υγείας ή των ζημιών, επιλέγοντας τα σωστά στατιστικά στοιχεία όταν η ισοπέδωση μπορεί επίσης να αλλάξει τη δυναμική του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, θέλετε περισσότερη αντοχή για να αποφύγετε και να απομακρύνετε από τα κινούμενα σχέδια επίθεσης μακράς διάρκειας ή θέλετε περισσότερα Finesse να αξιοποιήσουν τον καλύτερο εξοπλισμό; Οι επιλογές είναι φαινομενικά ατελείωτες.

ο Castlevania-style platformer / RPG mashup είναι μόνο το μισό Θάνατος του θανάτου ολόκληρο, αν και το άλλο μισό ράμπα μέχρι τη δυσκολία, αλλάζοντας την εστίαση της μάχης της μάχης του παιχνιδιού. Δεν μπορείτε απλά να πιέσετε το κουμπί και να περιμένετε να το κάνετε μέσα από μια οθόνη, καθώς αυτός είναι ένας σίγουρος τρόπος για να συναντήσετε ένα τρομακτικό τέλος.

Τα πάντα από το σχεδιασμό του μενού μέχρι τον τρόπο με τον οποίο μαθαίνεις το παρελθόν μέσω των περιγραφών του αντικειμένου, όλα ξεφλουδίζουν μια ισχυρή ατμόσφαιρα από ένα συγκεκριμένο παιχνίδι που δεν χρειάζεται καν να ονομάσω. Διαχείρηση αντοχής; Ελεγχος. Μάθηση συγκεκριμένων μοτίβων επίθεσης για κάθε εχθρό; Ελεγχος. Πεθαίνοντας πολύ; Ω ναι, ελέγξτε. Πηγαίνοντας σε μια "πυρκαγιά" (στην περίπτωση αυτή ένα άγαλμα) για να περάσετε "ψυχές" (σε αυτή την περίπτωση θραύσματα); Επανελέγχω.

Στην περίπτωση αυτή, όμως, ο θάνατος ενσωματώνεται στην ιστορία λίγο πιο συνεκτικά, καθώς ο ίδιος ο Θάνατος είναι ένας χαρακτήρας που δεν θέλει να συναντήσετε το τελικό σας τέλος ακόμα. Βγάζει, χρειάζεται να τον βοηθήσετε, κάτι που είναι καλό, αφού είστε ψημένο ζωντανό όταν εμφανίζεται και προσφέρει τη σύμβασή του. Στην πραγματικότητα, ο Θάνατος είναι επίσης το μέσο με το οποίο μαθαίνεις ιστορικό για τον κύριο χαρακτήρα. Η ιστορία διαχειρίζεται μέσα από αναδρομές που εμφανίζονται μετά από ορισμένους αριθμούς θανάτων, οπότε το παιχνίδι θέλει πραγματικά να πεθάνετε από καιρό σε καιρό.

Αυτό το μικρό κομμάτι δουλεύει συνεχώς στο παιχνίδι, όπως είναι το πολύ ωραίο άγγιγμα που έρχεται σε ένα σωρό νεκρών, πρώην ενσάρκωση σε μια γωνία. Προφανώς, όλοι είχαν αρκετά καλή τύχη στη συγκεκριμένη αίθουσα παζλ.

Έτοιμοι για μια πραγματική πρόκληση;

Ενώ η βασική Ψυχές-like στοιχεία είναι όλα εκεί, η μάχη στο πρώτο playthrough σας δεν είναι τόσο σκληρή όπως και με Dark Souls, Nioh, ή το Μέγα κύμα.

Αυτό συνέβη καλά για μένα, καθώς ήμουν πραγματικά ικανός να καταλάβω τα σχέδια επίθεσης και τα παζλ χωρίς να απογοητεύσω νωρίς. Εάν η δυστυχία είναι ένα χαρακτηριστικό και όχι ένα σφάλμα για σας, όμως, υπάρχει μια χούφτα περιστροφές εδώ που μπορεί να προσφέρει αυτό το επιπλέον επίπεδο πρόκλησης που οι μαζοχιστικοί παίκτες επιθυμούν.

Χρυσά σκεύη γεμάτα με επιπλέον καλούδια ξεκλειδώστε μόνο εάν δεν χρησιμοποιήσατε ένα θεραπευτικό φτερό περιοχή. Σίγουρα, μπορεί να είστε αρκετά καλός για να κερδίσετε ένα τμήμα, αλλά μπορείτε να το χτυπήσετε χωρίς ποτέ να χτυπήσετε και να ξανακερδίσετε κάποια υγεία;

Μπορείς ενεργοποιήστε το perma-death με την ακύρωση της σύμβασης θανάτου ... ανά πάσα στιγμή. Θέλετε να προστεθεί ένα σοβαρό στοιχείο που μοιάζει με απατεώνες για να σας κάνει Ψυχές-όπως και πιο παράλογο; Αυτός είναι ο τρόπος για να το κάνετε αυτό.

Τέλος, υπάρχουν ηρωικές εκδόσεις αφεντικών που εμφανίζονται αφού τους κτυπήσετε την πρώτη φορά.Αυτές είναι πραγματικά τρελές παραδόσεις των βασικών μάχες αφεντικό που θα στρώνουν τις δεξιότητές σας (και τη λογική σας).

Έτσι, ενώ το κύριο παιχνίδι είναι αρκετά σύντομο, η ανάληψη αυτών των πρόσθετων προκλήσεων προσθέτει κάποια δυνατότητα αναπαραγωγής και επεκτείνει τον χρόνο που μπορείτε να περιμένετε να περάσετε εξερευνώντας τον κόσμο της Θάνατος του θανάτου.

Θάνατος Αισθητική

Παρόλο που μπορεί να νιώθει σαν σταυρός ανάμεσα Castlevania και Σκοτεινές ψυχές στο μέτωπο του παιχνιδιού, η ιστορία και το κτίριο του κόσμου είναι τελείως διαφορετικά θηρία με Θάνατος του θανάτου.

Ένα σαφές σκούρο τόνο anime, σύμφωνα με τις γραμμές του Εξω φρενών, διαπερνά το παιχνίδι, με σκληρούς στρατιώτες που σκοτώνουν τρομερά τεράστιους αριθμούς από τερατώδη θηρία. Αυτό όμως δεν είναι ένα σταθερό χτύπημα, αλλά υπάρχει και κάποιο χιούμορ εδώ και εκεί, όπως με έναν μικρό σύντροφο σαύρας που θέλει να ετοιμάσει κάποια περίεργη μπύρα.

Όλοι αυτοί οι χαρακτήρες και ιστορίες παρουσιάζονται με μορφή pixel πλευρά-κύλισης, και ταιριάζει με τον νοσταλγικό τόνο. Όταν ένας προγραμματιστής κάνει την επιλογή να πάει 2D παλιάς σχολικής μονάδας σε αυτήν την ημέρα και ηλικία, πρέπει να το απολύσει, και ως επί το πλείστον, αυτό συνέβη εδώ.

ο τα γραφικά των εικονοστοιχείων είναι πολύ ικανοποιητικά, αν και μερικοί από τους μεγαλύτερους εχθρούς αφεντικών, όπως το Owlking και η Soul Of The Phoenix, μοιάζουν κάπως νευρικοί και δεν ταιριάζουν απόλυτα με τα υπόβαθρα. Εκτός από αυτό, ο σχεδιασμός χαρακτήρων με έκανε συχνά να σκεφτώ Κρεμα του Δαμονα, με υβριδικά NPCs από ζώα-πλάσματα και ιππότες σε τεράστια πανοπλία. Θάνατος του θανάτου προσπαθεί σίγουρα να επιτύχει μια ρετρό αίσθηση που δεν σκουπίζει στα σκοτεινά στοιχεία φαντασίας.

Όσον αφορά τη διάταξη χάρτη, οι περιοχές δεν είναι τεράστιες, αλλά ποικίλλουν. Λάβα, βαθιά δάση, καταρρέοντες πόλεις και πολλά άλλα, όλα θα προβληθούν στο ταξίδι σας σε ολόκληρη τη χώρα. Αυτά τα ποικίλα τοπία καθιστούν τον εξωτερικό κόσμο να αισθάνεται όλο το μεγαλύτερο, ακόμα κι αν είναι λίγο επιφανειακό να αισθάνεται με αυτόν τον τρόπο.

Από την πλευρά του ήχου, Θάνατος του θανάτου έχει ένα απολύτως όμορφο soundtrack. Σε μερικούς τρόπους, είναι σαν μια πιο ποικίλη έκδοση του Είμαι η Σέτσουνα μουσική, με πρόσθετα όργανα. Η κορυφαία φωνή που ενεργεί για πολλούς από τους χαρακτήρες ξεπερνάει όλα, συνδέοντας τα πάντα μαζί σε ένα ωραίο συνεκτικό σύνολο.

Ως παλιό σχολικό παιχνίδι, υπάρχουν, φυσικά, κάποιες περίεργες ενδείξεις στο μέτωπο ελέγχου που θα πρέπει να συνηθίσετε και μερικοί από αυτούς τους ιδιόρρυθμους ελέγχους αισθάνονται ότι πρέπει να αλλάξουν.

Για παράδειγμα, γιατί πρέπει να κρατήσω το πλήκτρο διαστήματος ενώ κινώ σε μια σκάλα; Αυτό είναι πολύ δύσκολο σε ένα πληκτρολόγιο. Με πόσο συχνά πρέπει να σβήνετε το πλήκτρο αλλαγής ταχυτήτων ενώ μετακινείτε στο ρολό αποφυγής, ο υπολογιστής μου συνέχισε επίσης να επιστρέφει στην επιφάνεια εργασίας και με ρωτάει αν ήθελα να ενεργοποιήσω τα Sticky Keys.

Παραδόξως, δεν υπάρχει επίσης δυνατότητα παύσης του παιχνιδιού και οι εχθροί θα σας σκοτώσουν, ενώ τραβάτε το μενού στοιχείων. Σίγουρα, αυτό είναι ένα βασικό στοιχείο στο Ψυχές-όπως το είδος, αλλά είναι κάτι που πρέπει να σημειωθεί εδώ.

Η κατώτατη γραμμή

Στο πρώτο σας παίξιμο, Θάνατος του θανάτου είναι αρκετά σύντομη, αλλά τα αφεντικά είναι άφθονα και υπάρχουν μυστικά για να τα αποκαλύψετε.

Ο προγραμματιστής White Rabbit θα μπορούσε σίγουρα να γυαλίσει τα χειριστήρια λίγο, και υπάρχουν a χούφτα σφάλματα που πρέπει να καταργηθούν σε ένα επερχόμενο έμπλαστρο. Συγκεκριμένα, το playthrough έχασε τις μαύρες γραμμές που τρεμοπαίζουν αρκετά συχνά στην οθόνη.

Παρόλο που το παιχνίδι φαίνεται απλό με βάση το ύφος της τέχνης και τη μηχανική, υπάρχουν πραγματικά πολλά διαφορετικά στοιχεία για να ζωντανέψουν, όπως η αναβάθμιση των αντικειμένων, η προσεκτική επιλογή δεξιοτήτων με βάση τον αριθμό των κομματιών που συλλέγονται από τους εχθρούς, η απόφαση για μια διαδρομή ταλέντων και ούτω καθεξής .

Η δυσκολία είναι ικανοποιητική, αλλά όχι παράλογη. Ο αγώνας θα γίνει ταραχώδης σε ορισμένες περιοχές με την αποτροπή των πτώσεων ακίδων πλατφόρμες και το τροχαίο έξω από το δρόμο των επιθέσεων δρεπάνι, όλα ενώ ταυτόχρονα πηδώντας για να αποφευχθεί η έκρηξη βέλη βόμβα.Το ύφος και το στυλ φαντασμάτων των Dark Souls σε μια κλασική διάταξη 2D Metroidvania; Ναι παρακαλώ!

Υπάρχει επίσης σαφές κίνητρο για να συνεχίσετε να παίζετε και να βρείτε νέες συναντήσεις, καθώς το παιχνίδι δεν κρατάει το χέρι σας ενώ αινιγματάζει την ιστορία. Ο παίκτης πρέπει να βγάζει τα πράγματα από κοινού καθώς το παιχνίδι δεν υποθέτει ότι ξέρουν τι γνωρίζει ο κύριος χαρακτήρας.

Εν συντομία, Θάνατος του θανάτου δεν είναι τέλεια, αλλά είναι πολύ καλό, και συνδυάζει δύο διαφορετικά είδη με πολλά στυλ και γοητεία.

Ας ελπίσουμε ότι κάποια επιδιόρθωση θα φτάσει σύντομα για να εξομαλύνει τα σκληρότερα κομμάτια και θα διατηρήσει τη βάση του παίκτη αγκιστρωμένη μέχρι να γίνει Bloodstained Ritual της νύχτας εμφανίζεται αργότερα φέτος.

Μπορείς να αγοράσεις Θάνατος του θανάτου στο Steam για $ 19.99.

[Σημείωση: Ο προγραμματιστής παρείχε το αντίγραφο του Gambit του Death που χρησιμοποιήθηκε σε αυτήν την κριτική.]

Αξιολόγηση μας 7 Το Gambit του Θανάτου δεν είναι τέλειο, αλλά είναι καταπληκτικά καλό και συνδυάζει δύο διαφορετικά είδη με πολλά στυλ και γοητεία. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας