Deep Rock Γαλαξιακή αναθεώρηση & κόλον? Κίνδυνος & κόμμα Σκοτάδι & κόμμα Νάνοι και κόμμα. και την απόρριψη στην πρώιμη πρόσβαση

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Deep Rock Γαλαξιακή αναθεώρηση & κόλον? Κίνδυνος & κόμμα Σκοτάδι & κόμμα Νάνοι και κόμμα. και την απόρριψη στην πρώιμη πρόσβαση - Παιχνίδια
Deep Rock Γαλαξιακή αναθεώρηση & κόλον? Κίνδυνος & κόμμα Σκοτάδι & κόμμα Νάνοι και κόμμα. και την απόρριψη στην πρώιμη πρόσβαση - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αυτός ο τίτλος του dwarball (ή ίσως του νάνος) ήταν ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια του FPS του έτους από τη δύναμη της ενδιαφέρουσας ιδέας και του εντυπωσιακού στυλ τέχνης.


Φυσικά, οι σκοπευτές ομάδας τεσσάρων παικτών σίγουρα δεν είναι κάτι καινούργιο - από Αριστερά 4 νεκρά σε πολλά παιχνίδια του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου και Space Hulk: Deathwing, έχουμε περάσει αυτό το έδαφος πριν.

Τι είναι διαφορετικό με Deep Rock Galactic είναι το επικεντρωθείτε στην εξημέρωση του περιβάλλοντος, στην πλοήγηση με σήραγγες ή αναρρίχηση και στο υπόγειο ενδιαφέρον του περιβάλλον - όπου ένα λάθος βήμα σας στέλνει να πέφτει στην καταστροφή σας.

Οι σκοτεινοί διάδρομοι ενός μολυσμένου από σφάλματα πλανήτη κάνουν για μια τρελή διαδρομή με πολλούς παίκτες, καθώς εσείς και οι εξίσου άπληστοι συνεργάτες νάνων προσπαθείτε να κερδίσετε όσο το δυνατόν περισσότερα χρήματα για τη διαγαλαξιακή σας εταιρεία εξόρυξης.

Το παιχνίδι έχει έντονες αντιθέσεις ανάμεσα στο φως, το σκοτάδι και την ταλαιπωρία των χρωμάτων

Ομάδα των αδελφών νάνου

Μετά την αποστολή του σεμιναρίου και το άλμα σε έναν γρήγορο αγώνα (ή ψάχνοντας συγκεκριμένους αγώνες που είναι στο επίπεδο δεξιοτήτων σας), Deep Rock Galactic διαθέτει τέσσερα διαφορετικά - και αρκετά ικανοποιητικά - μαθήματα για να διαλέξετε.


Ο καθένας παρουσιάζει έντονα μια διαφορετική εστίαση στο πώς να επιτύχει στόχους σε ένα υπόγειο σύμπλεγμα σήραγγας και υπάρχουν πολύ περισσότερες παραλλαγές από ό, τι στο τυπικό φορτίο όπλων / σκοπευτή / όπλου που θα περιμένατε από ένα FPS.

Μην κάνετε κανένα λάθος, DRG είναι πολύ μια εξωστρεφή ομάδα. Θέλετε μια πολύ στρογγυλεμένη ομάδα ανθρακωρύχων να είναι σε θέση να περάσει αποτελεσματικά. Χωρίς τις γραμμές φερμουάρ, τις πλατφόρμες και τις γρήγορες επιλογές σήραγγας, θα είναι δύσκολο να φτάσετε σε υψηλές ή χαμηλές θέσεις - ή να φτάσετε στους συμπαίκτες σας που μπορεί να έχουν ξεπεραστεί από το σκίσιμο τρομερών τεράτων αφού πέσουν σε ένα χάσμα.

Ο μηχανικός μπορεί να ξεκινήσει πλατφόρμες, να τοποθετήσει πυργίσκους και να βγάλει μεγάλους εχθρούς με τον εκτοξευτή χειροβομβίδων

Τρομοκρατία σήραγγας

Ενώ υπάρχουν περιοδικά σμήνη εχθρών για την καταπολέμηση της εξόρυξης, ο πραγματικός εχθρός εδώ είναι το έδαφος και η έλλειψη φωτός. Στην πραγματικότητα, αυτή η αλληλεπίδραση μεταξύ φωτός και σκοταδιού είναι ένα από τα ισχυρότερα σημεία του παιχνιδιού.


ο η εμπειρία μπορεί να γίνει πολύ τεταμένη, είτε μέσω κλειστοφοβίας από σφιγμένες σήραγγες είτε από αγοραφοβία από υπερβολικά ανοικτούς χώρους όπου μπορείτε εύκολα να πέσετε στο θάνατό σας αν δεν προσέχετε.

Είναι σημαντικό να μάθετε πώς να κάνετε τούνελ με την επιλογή σας ή να χρησιμοποιήσετε την ειδική ικανότητα της τάξης σας για να προσεγγίσετε νέους χώρους, καθώς υπάρχουν εκτεταμένες ανοιχτές δομές σπηλαίου για να πέσουν χωρίς να υπάρχει φως για να τονίσετε τη βάση σας.

Όταν τελικά ολοκληρώσετε τους στόχους ενός χάρτη, υπάρχει περιορισμένος χρόνος για να φτάσετε στο κατώφλι διαφυγής στο τέλος των αποστολών, πράγμα που σας αναγκάζει να συνεργαστείτε με τους συμπαίκτες σας για να φτάσετε σε υψηλότερες περιοχές ή να κάνετε σήραγγα μέσα από τους στενούς χώρους.

Φέρτε φερμουάρ σε ένα χάσμα για να φτάσετε σε μερικά κόκκινα πετρώματα υγείας

Δυστυχώς, οι νάνοι της βαθιάς

Σε έναν αγώνα που έπαιξα κατά την έγκαιρη πρόσβαση, η εξεύρεση τρόπων επίτευξης των στόχων της εξόρυξης ήταν ένα παζλ διασκέδασης για να δουλέψω μεταξύ των παικτών. Στο επόμενο, ήταν μια έντονα απογοητευτική μελέτη περίπτωσης για τον τρόπο με τον οποίο οι χάρτες που παράγονται διαδικαστικά μπορούν να πάνε πολύ, πολύ λάθος.

Βρήκαμε δύο από τους 10 στόχους των αλλοδαπών αυγών γρήγορα, αλλά στη συνέχεια δεν μπορούσαμε να βρούμε άλλους. Δεν υπήρχε προφανής διέξοδος από αυτόν τον ευρύ κυκλικό θάλαμο και καταλήξαμε να τρέχουμε σε κύκλους, να κάνουμε σήραγγες τυχαίες κατευθύνσεις με πουθενά να πάμε. Μετά από περίπου 45 λεπτά ενός αγώνα που υποτίθεται ότι ήταν σε μια αποστολή "μικρού μήκους" 1-Αστέρων, τελικά παραδέχτηκε την ήττα και όλοι μόλις αποχώρησαν με απογοήτευση.

Παρόμοια απογοητευτικές εμπειρίες εμφανίζονται για αρχάριους σε αρκετές διαφορετικές μεγάλες μηχανικές παιχνιδιών. Μια φωνή σας λέει να πετάξετε τις νευρικές φλέβες για πυρομαχικά, αλλά δεν φαίνεται να δουλεύει. Έχω εξόρυξη άφθονο μεταλλεύματος, αλλά παρέμεινα σε μηδενική πυρκαγιά αφού επέζησε αρκετά κύματα εχθρών. Προσπάθησα να καταθέσω την απόλαυση μου στο MULE, αλλά παρέμεινα ακόμα στο μηδέν. Αφού πιέζω κάθε πιθανό κουμπί, δεν μπορούσα να βρω κανένα είδος χειροποίητου μενού για να το μετατρέψω σε πυρομαχικά.

Μετά την απώλεια αυτού του γύρου, επειδή κανείς από εμάς δεν είχε κανέναν τρόπο να καταπολεμήσει αποτελεσματικά χωρίς πυρομαχικά, έπρεπε να χτυπήσω τα φόρουμ για να ανακαλύψω το μυστικό. Προφανώς, όλοι οι συμπαίκτες πρέπει να καταθέσουν τη Νίτρα μέχρι να χτυπήσουν ένα συγκεκριμένο κατώφλι, τότε υπάρχει μια ξεχωριστή επιλογή πληκτρολογίου για να καλέσετε μια αναπλήρωση πυρομαχικών. Ενοχλητικά, δεν υπήρχαν ενδείξεις για κανένα από αυτά μέσα από τις οδηγίες στο παιχνίδι ή στο μενού ελέγχου.

Υπάρχει ένας ολόκληρος τρόπος σήραγγας, τρόπος κάτω εκεί στο σκοτάδι

Η κατώτατη γραμμή (μέχρι τώρα)

Ποικιλία είναι ένα από τα μεγαλύτερα θέματα για Deep Rock Galactic τώρα αμέσως. Περισσότεροι τύποι επιπέδων είναι απαραίτητο, και Deep Rock Galactic θα χρειαστεί απολύτως περισσότερους τύπους εχθρών και επεκτάσεις στο σύστημα προόδου πριν από την πλήρη απελευθέρωση.

Fortnite αισθάνθηκα υπερβολικά περίπλοκο στην αρχή, αλλά τώρα που είμαι συνηθισμένος σε όλους αυτούς τους διαφορετικούς τρόπους να επιλέξω νέες δεξιότητες και να αναβαθμίσω τους χαρακτήρες σε ένα παιχνίδι επικεντρωμένο σε πολλούς παίκτες, αυτό είναι υπερβολικά απλό σε σύγκριση.

Ορισμένες από τις φυσικές είναι επίσης αρκετά περίεργες και χρειάζονται μικροαλλαγές, κάτι που είναι κακό για ένα παιχνίδι βασισμένο στην έννοια της εξόρυξης. Αν βγείτε από τη μέση μιας στήλης για παράδειγμα, η κορυφή της στήλης παραμένει επιπλέουσα στον αέρα. Περίπου. Δυστυχώς, δεν υπάρχει καμία διαχωρισμένη οθόνη για τους κονσόλους παίκτες, αν και αυτό φαίνεται να είναι ο τρόπος που τα πράγματα έχουν πάει στον κλάδο τελευταία.

Deep Rock έχει πολλές θετικές πτυχές για αυτό, όμως. Το παιχνίδι είναι εκπληκτικά σταθερό για έναν τίτλο ανεξάρτητης πρώτης πρόσβασης, και ποτέ δεν είχα βιώσει μια μοναδική συντριβή.

Είμαι επίσης αγάπη ότι αυτά τα γραφικά ευχάριστα co-op παιχνίδια στυλ έχουν προσγείωση πολύ πρόσφατα, όπως Fortnite, Θάλασσα των Κλεφτών, και τώρα Deep Rock Galactic. Δεν χρειάζεται να είναι υπερρεαλιστές, αλλά να προσφέρουν κάτι πιο ενδιαφέρον να δούμε σε παρατεταμένες χρονικές περιόδους.

Το μοναδικό ύφος του παιχνιδιού με γκρινιάριους, γκρινιάριους, άπληστους νάνους που δουλεύουν παράλληλα έχει κάτι πολύ ιδιαίτερο ζυθοποιία ... αν οι προγραμματιστές μπορούν να ξεπεράσουν κάποια έντονα προβλήματα στην έγκαιρη πρόσβαση.