Το Destiny 2 φέρνει 80 & συν? Ιστορικές αποστολές και δραστηριότητες

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Το Destiny 2 φέρνει 80 & συν? Ιστορικές αποστολές και δραστηριότητες - Παιχνίδια
Το Destiny 2 φέρνει 80 & συν? Ιστορικές αποστολές και δραστηριότητες - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πρόσφατα, η βρετανική εκδοτική έκδοση του Edge περιοδικό καλύπτει μια ιστορία Το πεπρωμένο 2 που περιγράφει την εμπειρία μερικών συγγραφέων που πήραν την αλλαγή για να παίξουν το παιχνίδι μέσα από σχεδόν δύο ημέρες. Και με όλη αυτή την εμπειρία κάτω από τις ζώνες τους, αυτοί οι συγγραφείς κυκλοφόρησαν πολλές πληροφορίες που θα έπρεπε να βάλουν τους οπαδούς του Destiny άνετα.


Στο άρθρο, έχουν αντιμετωπίσει πολλές από τις ανησυχίες Το πεπρωμένο 2 οι παίκτες αισθάνονταν ενώ η κονσόλα beta ήταν ζωντανή - επιβεβαιώνοντας, για παράδειγμα, ότι οι cooldowns βάσης είναι χαμηλότερες στο τελικό παιχνίδι από ό, τι στο beta, η συνολική δύναμη των χειροβομβίδων αυξήθηκε σε μεγάλο βαθμό και οι κυνηγοί θα έχουν εναλλακτικές διαδρομές υποτάξεων να τους βοηθήσουν περισσότερο. Σύμφωνα με τον Bungie, μερικές από αυτές τις αλλαγές θα είναι ζωντανές στο επερχόμενο PC Beta που θα κυκλοφορήσει στις 28 Αυγούστου.

Φρέσκα νέα μηχανική

Το πεπρωμένο 2 θα διαθέτουν πολλά νέα μηχανικά για να κάνουν το παιχνίδι νόστιμο και νέο. Η εισαγωγή κλειδωμένων φορτίων θα προσθέσει μια εντελώς νέα προσέγγιση σε συγκεκριμένους τρόπους παιχνιδιού, παρόλο που θα πρέπει να περιμένουμε και να δούμε ποιες λειτουργίες παιχνιδιών θα έχουν αυτό το νέο και απαιτητικό στοιχείο. Η Edge γράφει:

"Μερικές από τις δραστηριότητες του τελικού παιχνιδιού θα κλειδώσουν το φορτίο σας ... σας εμποδίζουν να αλλάξετε όπλα ή υποκλάση αφού φορτώσετε σε μια αποστολή. Απαιτώντας ότι εσείς και ο πυροσβέστης σχεδιάζετε ένα σχέδιο πριν ξεκινήσετε".


Αυτή η συνέχεια θα βασιστεί περισσότερο στην ικανότητα και τον συντονισμό από το αρχικό παιχνίδι. Το Edge αναφέρει ότι "τα αφεντικά δεν είναι πλέον αισθητικοί έλεγχοι σε ζημιά και αντοχή, αλλά δοκιμές δεξιοτήτων". Τα αφεντικά δεν θα είναι πλέον σφουγγαράκια σφαίρας που προστατεύονται από το κύμα μετά από κύμα των υπηκόων, αλλά μάλλον απλά αρκετές καλά τοποθετημένες διαφημίσεις για να σας κρατήσουν σε κίνηση. Η δυσκολία δεν θα πέσει στην αποκατάσταση των ζημιών, αλλά θα δημιουργήσει την ευκαιρία να εμπλακούν μεταξύ των επιθέσεων του ηγέτη και εκείνων των υποστηρικτικών του δυνάμεων.

Ο Bungie έκανε επίσης βήματα για να αναγκάσει τους παίκτες να κάνουν δύσκολες επιλογές όταν πρόκειται να πλησιάσουν μάχες. Το πεπρωμένο 2 διευθυντής, Luke Smith, αναφέρεται ως λέγοντας:

"Θέλουμε να προσφέρουμε την ευκαιρία και την επιλογή, που σημαίνει ότι οι παίκτες μπορούν να προσαρμόζονται περισσότερο, κάνοντας έτσι και τα εμπόδια και τις δύσκολες αποφάσεις." Από τα διαφορετικά στοιχεία συνωμοτούν διαφορετικοί συνδυασμοί που οδηγούν σε δυνατά και αδύναμα σημεία για κάθε χαρακτήρας."


Για παράδειγμα, η καταστροφική κατάσταση του Voidwalker θα σας επιτρέψει να καταναλώσετε μια χειροβομβίδα κρατώντας πατημένο το κουμπί χειροβομβίδων ή σκοτώνοντας έναν εχθρό με μια φορτισμένη μάχη. Ενώ σε αυτή την κατάσταση, σκοτώνει θα αναζωογονήσει την υγεία και θα επαναφορτίσει τις χειροβομβίδες. Έτσι να πάρει αρκετά σκοτώνει θα σας επιτρέψει να καταναλώσετε μια άλλη χειροβομβίδα και να παραμείνουν σε κατάσταση επιταχυνόμενης αναζωογόνησης της υγείας.

Αυτοί οι τύποι συναλλαγών θα οδηγήσουν σε πολλούς διαφορετικούς τρόπους προσέγγισης του gameplay ώστε να ταιριάζουν στο playstyle σας.

Ειδοποίηση Spoiler: Στοιχεία ιστορίας

Το Edge Magazine γράφει:

"... [his] είναι μια συνέχεια, η οποία σχεδιάστηκε όχι μόνο για να προσελκύσει τους σκληρυνόμενους υπάρχοντες παίκτες, αλλά και για νέους, και εκείνους που αποχώρησαν από το μπερδεμένο, όμορφο χάος ενός παιχνιδιού που ξεκίνησε το 2014 .. Και έτσι μας δίνει μεγάλη χαρά να αναφέρουμε ότι - πάνω από τον ουρανό - Το πεπρωμένο 2η ιστορία της είναι όχι μόνο διασκεδαστική, αλλά και πραγματική, από την αρχή μέχρι το τέλος. "

Πολλά ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ οι οπαδοί θα χαρούν στο γεγονός αυτό μόνο. Ενώ το Το πεπρωμένο 2 η κονσόλα beta μας έδωσε την εναρκτήρια αποστολή του παιχνιδιού, Ακρη δίνει περισσότερες λεπτομέρειες για το τι συμβαίνει αφού ο φύλακας σας χάσει το φως του. Για να ξεκινήσει από την αρχή, οι πεινασμένες δυνάμεις από τον πόλεμο εισβάλλουν στο φρούριο του κηδεμόνα (Ο Πύργος) και απαγάγουν τον Ταξιδιώτη (την πηγή των ικανοτήτων και την αναγέννηση των κηδεμόνων). Ο Γκάουλ οδηγεί την επίθεση, καθώς επιθυμεί να πάρει το φως του ταξιδιώτη για τον εαυτό του, προκειμένου να οικοδομήσει μια αυτοκρατορία και να αναμορφώσει την κοινωνία.

Σύμφωνα με την Edge:

"Μέσα σε μια ώρα ... καταλαβαίνετε τι κάνουν οι κακοί και γιατί."

Οι κηδεμόνες αποκρίνονται αμέσως και προσπαθούν να πάρουν το Ghaul επικεφαλής, μόνο για να βρουν ότι χάνουν την εξουσία τους - και σε ήττα, πέφτουν στο δάσος της Ευρωπαϊκής Νεκράς Ζώνης.

Θα ξυπνήσετε χωρίς δύναμη και θα πρέπει να σκοντάψετε το δρόμο σας μέσα από το δάσος που τώρα αγωνίζεται να διασχίσει το έδαφος. Στη συνέχεια θα βρεθείτε στο αγρόκτημα, ένας νέος κοινωνικός χώρος που θα πασπαλιστεί με NPCs και πωλητές που θα παρέχουν αναζητήσεις και προϊόντα. Αυτός ο κοινωνικός χώρος θα αλλάξει καθώς προχωράτε στην ιστορία, φέρνοντας περισσότερους ανθρώπους που θα βρείτε στις περιπέτειές σας.

Μεταξύ αυτών είναι ο Hawthorne, ο οποίος θα κατευθυνθεί προς μια κοντινή σάρκα του ταξιδιώτη που έπεσε κατά τη διάρκεια της επίθεσης του κάμπαλ. Ξεκινάτε να αποκομίζετε τις ικανότητές σας, αποκαθιστώντας το υπόλοιπο φως και ανασυνθέτοντας τους υπόλοιπους Κηδεμόνες που έφυγαν από τη γη μετά την εισβολή.

Όλη αυτή η ιστορία θα παραδοθεί σε περισσότερες από 80 ώρες νέων περιεχομένων ιστοριών και δραστηριοτήτων. Ακόμα και οι πλευρικές αναζητήσεις θα εκφραστούν πλήρως και θα συμβάλουν στη συνολική ιστορία του παιχνιδιού.

Η Edge γράφει:

"Υπάρχει μια πολύ μεγαλύτερη αίσθηση κλίμακας." "Ανοικτές περιοχές με αντιμαχόμενες φατρίες, που αγωνίζονται κάτω από τα μαγευτικά skyboxes του Bungie, είναι ένα επαναλαμβανόμενο θέμα και είναι αδύνατο να μην σκεφτεί κανείς τη σειρά από την οποία το στούντιο έκανε το όνομά του. ελέγχους ενός οχήματος ή τρεις. "

Έτσι φαίνεται πως το σπουργίτι δεν θα είναι πλέον ο μοναδικός τρόπος μας να ταξιδέψουμε - κάτι που μπορεί να επηρεάσει τον τρόπο με τον οποίο πετάμε σε μερικούς από τους άλλους πλανήτες (ενδεχομένως τις υδρογέλες στον Τιτάνα;). Ωστόσο, αυτά δεν έχουν ακούσει τίποτα για την επιδρομή και πώς θα συνδεθεί με την ιστορία.

Έτσι φαίνεται Bungie πρόκειται να παρέχει τόνοι του περιεχομένου για Destiny 2 'και με δύο ενημερώσεις DLC που θα κυκλοφορήσουν αργότερα φέτος, μοιάζει με πολλά πράγματα για να κρατήσουν τους παίκτες τους ευχαριστημένους και δραστήριους μετά την απελευθέρωση του παιχνιδιού.

Το πεπρωμένο 2 είναι προς το παρόν διαθέσιμη για προπαραγγελία και θα κυκλοφορήσει για κονσόλες στις 6 Σεπτεμβρίου του τρέχοντος έτους, με έκδοση PC που θα κυκλοφορήσει αργότερα στις 24 Οκτωβρίου.