Destiny 2 & colon; Οι σκέψεις μου για το Beta

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Απρίλιος 2024
Anonim
Destiny 2 & colon; Οι σκέψεις μου για το Beta - Παιχνίδια
Destiny 2 & colon; Οι σκέψεις μου για το Beta - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

ο Το πεπρωμένο 2 beta ανοίγει για όλους σήμερα, αλλά έχω παίξει πολύ τα τελευταία δύο ημέρες. Και το πρώτο πράγμα που θέλω να επισημάνω είναι πόσο μου αρέσει το παιχνίδι μέχρι στιγμής πριν βυθιστεί σε οτιδήποτε άλλο. Είχα έναν τόνο διασκέδασης δοκιμάζοντας τις νέες υποκατηγορίες, βλέποντας τις αλλαγές στα παλιά και παίζοντας τις διαθέσιμες λειτουργίες παιχνιδιών.


Θα πω ότι η πρώτη ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ beta είχε περισσότερα από αυτό Το πεπρωμένο 2 beta, και αισθάνθηκε περισσότερο σαν να ήσασταν στον κόσμο. Αυτός μοιάζει περισσότερο με ένα demo για πολλούς παίκτες, αφού μπορείτε να επιλέξετε μόνο δραστηριότητες και δεν μπορείτε να περπατήσετε ή να εξερευνήσετε τίποτα.

Αυτό δεν καταστρέφει τη διασκέδαση, όμως, και έχω πολλά να πω Το πεπρωμένο 2 με βάση τις εμπειρίες μου στο βήτα. Ανατρέξτε στο παραπάνω βίντεο κεφαλίδας αν θέλετε να δείτε κάποιο gameplay και προτιμάτε να ακούτε τις σκέψεις μου αντί να τις διαβάσετε.

Όπλα και ικανότητες σε PvE

Πριν συνεχίσετε, σημειώστε ότι αυτό είναι ένα beta και τα πράγματα μπορούν / θα αλλάξουν για την τελική έκδοση του παιχνιδιού. Ο Bungie επιβεβαίωσε ακόμη και στην εβδομαδιαία ενημέρωσή του ότι το beta build είναι μηνών και από τότε έχει υπάρξει σημαντικό PvE tuning.

Αυτή τη στιγμή θα έλεγα ότι τα υποβρύχια πυροβόλα όπλα είναι αρκετά χαμηλά σε σύγκριση με τις υπόλοιπες επιλογές πυροβολικού. Ποτέ δεν βρήκα έναν λόγο να χρησιμοποιήσω ένα, εκτός από το εξωτικό Warlock ένα σε συγκεκριμένες καταστάσεις.


Το Auto Rifles είναι βασιλιάς τώρα και στα δύο PvE και στο χωνευτήριο. Οι εχθροί κατά τη διάρκεια της απεργίας φαίνεται να έχουν μεγάλη ζημιά - περισσότερο από ό, τι είναι απαραίτητο - αλλά ο Bungie έχει ήδη αναφέρει σχέδια για να το αλλάξει αυτό.

Οι δυνατότητες του cooldowns είναι σίγουρα αρκετά αργές, ειδικά οι supers. Οι νέες δεξιότητες στην τάξη επανέρχονται αρκετά γρήγορα και είμαι ευχαριστημένος με το πού βρίσκονται.

Ένα πράγμα που οι άνθρωποι πρέπει να προσέξουν είναι το επίπεδο, τα όπλα και οι πανοπλίες που έχουμε κατά τη διάρκεια της beta. Δεν παίρνουμε πολύ από μια επιλογή, καμία ειδική προνόμια, και δεν mods. Το πλήρες παιχνίδι μπορεί να έχει πολλά οπλικά ή πανοπλία mods για να αλλάξει cooldowns, ζημιές, κλπ. Έτσι δεν ανησυχώ για αυτό σε αυτό το σημείο.

Αλλαγή στο σύστημα όπλων

Κάποιοι θα το αγαπήσουν, κάποιοι θα το μισούν. Προσωπικά, μου αρέσουν οι αλλαγές. Τώρα μπορείτε βασικά να εξοπλίσετε οποιαδήποτε 2 πρωταρχικά όπλα - με ένα που έχει ένα στοιχείο και το άλλο δεν έχει κανένα.


Παρατήρησα επίσης ότι όταν προσαρμόζετε το όπλο, τα στοιχειώδη πυροβόλα όπλα διαθέτουν ενεργειακό εξοπλισμό για να τους δώσουν ένα στοιχείο. Είμαι σχεδόν θετικός αυτό σημαίνει ότι θα είμαστε σε θέση να συλλέξουμε διαφορετικά στοιχειακά mods και να τα αλλάξουμε κατά βούληση.

Αυτό είναι τεράστιο, γιατί τώρα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το αγαπημένο σας όπλο για κάθε έγκαυμα ή ασπίδα του εχθρού που εμφανίζεται. Είμαι επίσης αισιόδοξος ότι μπορείτε να τα απομακρύνετε για να τα αλλάξετε μεταξύ κινητικών και ενεργειακών όπλων.

Το νέο mod σύστημα είναι ενδιαφέρουσα, και είμαι ενθουσιασμένος που βλέπω τι άλλα mods θα είναι στο πλήρες παιχνίδι.

Βαρύς στην αλλαγή όπλων δύναμης

Αυτό είναι το μέρος που μερικοί άνθρωποι δεν θα ήθελαν. Η υποδοχή βαρέων όπλων μετονομάστηκε σε όπλα Power και περιλαμβάνει ειδικά και βαριά όπλα από το τελευταίο παιχνίδι - συμπεριλαμβανομένων και ορισμένων νέων. Αυτό σημαίνει ότι τα όπλα με καραμπίνες, τουφέκια ελεύθερων σκοπευτών, τουφέκια σύντηξης, εκτοξευτήρες πυραύλων, εκτοξευτήρες χειροβομβίδων κλπ., Μοιράζονται την ίδια υποδοχή.

Δεν θα είστε πλέον σε θέση να μεταφέρετε ταυτόχρονα ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή και ένα εκτοξευτή πυραύλων, το οποίο ήταν το πρότυπο στις περισσότερες δραστηριότητες PvE. Τώρα το beta δεν σας δίνει καλή εικόνα για ολόκληρο το παιχνίδι, αλλά δεν το έχω πειράξει. Η αλλαγή στα πρωταρχικά όπλα υπερβαίνει το αποτέλεσμα.

Και πάλι, mods, δεξιότητες, ή κάτι άλλο που δεν έχουμε δει ακόμη μπορεί να επηρεάσει αυτό.

Αλλαγές χελιού

Το μεγαλύτερο παράπονο είναι πόσο καιρό χρειάζεται για να χρεώνουμε υπερήχους τόσο στο χωνευτήρι όσο και στο PvE. Είστε τυχεροί για να πάρετε το σούπερ σας μία φορά κατά τη διάρκεια ενός αγώνα. Αυτό θα πρέπει σίγουρα να αλλάξει, οπότε ελπίζουμε ότι ο Bungie το αντιμετωπίζει.

Η μεγαλύτερη αλλαγή κατά τη γνώμη μου είναι πώς αντιμετωπίζονται τα όπλα με ηλεκτρική ενέργεια. Στο πρώτο παιχνίδι θα εμφανιστεί ένα κουτί πυροβόλων όπλων με βαρύ όπλο κατά τη διάρκεια του αγώνα και όλοι οι συμπαίκτες στην περιοχή θα το πήραν αν ήταν αρκετά κοντά.

Τώρα, μόνο ο άνθρωπος που παίρνει τα πυρομαχικά το παίρνει. Υπάρχουν 2 κιβώτια στο χάρτη, που σημαίνει ότι μέχρι 2 άτομα μπορούν να έχουν όπλα δύναμης. Οποιοσδήποτε θα μπορούσε να το πάρει, οπότε η ίδια ομάδα θα μπορούσε να το πάρει ή ακόμα και 1 άτομο.

Είμαι εντάξει με αυτό γιατί σημαίνει ότι δεν θα έχετε μια ολόκληρη ομάδα ρουκετών, κυνηγετικών όπλων ή ελεύθερων σκοπευτών. Το παιχνίδι θα επικεντρωθεί περισσότερο στα πρωταρχικά όπλα και τις ικανότητες παρά στα όπλα δύναμης.

Στατιστικά πανοπλίας

Αυτό έχει αλλάξει και δραστικά. Στο πρώτο παιχνίδι, η πανοπλία σου έδωσε δύναμη, νοημοσύνη ή πειθαρχία. Αυτές μείωσαν τις ψυχρές ικανότητες της ικανότητάς σας για melee, της σούπερ ικανότητας και της ικανότητας χειροβομβίδας αντίστοιχα.

Τώρα, η πανοπλία σας θα μειώσει τις ζημιές που έχετε, θα αυξήσετε την κινητικότητά σας ή θα αυξήσετε την αναζωογόνηση της υγείας, που ήταν ο τρόπος εργασίας των δέντρων δεξιοτήτων στο πρώτο παιχνίδι.

Νομίζω ότι αυτό είναι καλό για τώρα - και πάλι, δεν μπορούμε να αλλάξουμε πολλά στην beta, οπότε είναι δύσκολο να δούμε πώς θα είναι μακροπρόθεσμα.

Κατηγορία Perks

Δεν ήμουν σίγουρος από την αρχή, αλλά σίγουρα υπήρξαν κάποιες αλλαγές που έγιναν το σύστημα προνομίων τάξης, έτσι τώρα είναι ομάδες προνομίων. Μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα σε 1 από τις 2 κατηγορίες αυτή τη στιγμή, ενώ μπορείτε να επιλέξετε ελεύθερα μεμονωμένα προνόμια στο αρχικό παιχνίδι.

Αυτό είναι μια απογοήτευση για μένα γιατί μου άρεσε να έχω αυτές τις επιλογές, αλλά θα συγχωρώ Bungie αν αυτό τους επιτρέπει να προσθέσετε πολλαπλές κατασκευές σε κάθε υποκλάση στο μέλλον.

Νέες και τροποποιημένες υποκατηγορίες

Αγαπώ και τις 3 νέες υποκατηγορίες και ο κυνηγός έχει την αγαπημένη μου υπερ-ικανότητα στο παιχνίδι.

Νομίζω ότι ο Hunter απουσιάζει συνολικά στο τμήμα teammate, όμως. Η ικανότητά τους στην κατηγορία είναι ένα ρολό αποφυγής, το οποίο είναι ακριβώς όπως το σκιασμένο βήμα για τους Nightstalkers στο τελευταίο παιχνίδι. Μην με ενοχλείτε - μου αρέσει αυτή η ικανότητα και έχει μεγάλη συνέργεια με τη νέα υποκατηγορία Arcstrider. Αλλά νομίζω ότι αυτό θα έπρεπε να ήταν κάτι περισσότερο από μια ικανότητα.

Οι Τιτάνες και οι Warlocks αποκτούν εξαιρετικές δεξιότητες στην τάξη που βοηθούν ολόκληρη την ομάδα και έχουν μεγαλύτερο αντίκτυπο. Δεν υπάρχει τίποτα που ένας κυνηγός φέρνει σε μια ομάδα αυτή τη στιγμή, εκτός από τον παίκτη που είναι καλός. Οι πυροβολητές θα κάνουν πιθανώς ακόμα πολλές ζημιές, αλλά δεν υπάρχει τίποτα άλλο.

Οι Blade Dancers στο τελευταίο παιχνίδι είχαν μυστικότητα, κάτι που ήταν τεράστιο για την ανανέωση των συμπαίκων με ασφάλεια. Νομίζω ότι θα έπρεπε να έχουν χρησιμοποιήσει τη μυστικότητα ως ικανότητα κυνηγών. Αυτό θα τα έκανε χρήσιμα για μια ομάδα και πάλι, και θα μπορούσαν να δώσουν ένα μπόνους βλάβης και κάποια άλλα μπόνους ως επιλογές, που θα ταιριάζουν καλά στην τάξη.

Συνολικά, μου αρέσει περισσότερο ο Τιτάνας. Ήταν το κύριο μου στο πρώτο παιχνίδι, και αφού έβλεπα τη νέα κατηγορία Sentinel - μαζί με τις νέες γροθιές του Havoc - πωλούνται και πάλι.

Νομίζω ότι οι ομάδες επιδρομών πρόκειται να θέλουν τουλάχιστον 2 Warlocks, να έχουν τραύματα θεραπείας και ενδυνάμωσης, μαζί με 1 ή 2 Τιτάνες για τους φίλους και τις ασπίδες τους. Δεν θα εκπλαγώ αν οι περισσότεροι άνθρωποι τρέχουν 4 Warlocks και 2 Τιτάνες.

Αγοράστε ή περιμένετε;

Παρόλο που υπήρχαν κάποια προβλήματα με το beta, εξακολουθώ να πιστεύω ότι αυτό είναι ένα buy. Εάν σας άρεσε το πρώτο παιχνίδι, είμαι βέβαιος ότι θα σας αρέσει Το πεπρωμένο 2. Εγώ και πολλοί άλλοι δεν έχουν προβλήματα με το βασικό σχεδιασμό παιχνιδιών - μόνο αριθμοί που μπορούν να τροποποιηθούν.

Απλά θυμηθείτε: αυτό είναι ένα παλιό οικοδόμημα και ο Bungie μας έχει ήδη ανακουφίσει λέγοντας ότι η ομάδα του σκέφτηκε με τον ίδιο τρόπο και τα συντονισμένα πράγματα. Ανυπομονώ για το πλήρες παιχνίδι και δεν μπορώ να περιμένω το επόμενο ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ περιπέτεια για να ξεδιπλωθεί.