Destiny & colon; Η δημιουργία ενός βιντεοπαιχνιδιού δεν ήταν ποτέ φθηνή

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Απρίλιος 2024
Anonim
Destiny & colon; Η δημιουργία ενός βιντεοπαιχνιδιού δεν ήταν ποτέ φθηνή - Παιχνίδια
Destiny & colon; Η δημιουργία ενός βιντεοπαιχνιδιού δεν ήταν ποτέ φθηνή - Παιχνίδια

Αναφέρθηκε πρόσφατα ότι ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ θα έχει προϋπολογισμό ύψους 500 εκατομμυρίων δολαρίων, ο οποίος θα καλύπτει την προώθηση, την ανάπτυξη και άλλες δαπάνες για να γίνει πραγματικότητα το παιχνίδι.


Αυτός ο προϋπολογισμός μόνο κάνει ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ το πιο ακριβό τηλεοπτικό παιχνίδι που έγινε ποτέ, από άποψη προϋπολογισμού στούντιο.

Το στούντιο πίσω ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ έχει μια δεκαετή συμφωνία με την Activision, οπότε η απόφαση του προϋπολογισμού είναι κατανοητή. Δεν έχει σημασία ο λόγος για το κόστος, είναι ακόμα δύσκολο να κατανοήσουμε τον προϋπολογισμό αυτού του βιντεοπαιχνιδιού. Ένας παράγοντας που μπορεί να προκαλέσει ανησυχία και για τα δύο στούντιο είναι το πιθανό flop.

Ένα flop θα ήταν κρίσιμο πλήγμα και για τις δύο εταιρείες. Ανεξάρτητα από το πιθανό flop, ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ φαίνεται πιο ελπιδοφόρο καθώς λαμβάνουμε περισσότερα βίντεο. Ο Bob Kotick πιστεύει ότι αυτό είναι ένα τεράστιο παιχνίδι, καθώς ποτέ δεν είχε προϋπολογισμό για ένα παιχνίδι βίντεο τόσο υψηλό.

ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ είναι ένας αγωνιστής πρώτου προσώπου μαζικά με πολλούς παίκτες, τοποθετημένος σε ένα μυθικό, ανοιχτό κόσμο επιστημονικής φαντασίας που παράγεται από την Activision και αναπτύχθηκε από Φωτοστέφανος δημιουργός, Bungie.


ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ αναπτύσσεται για κονσόλες Playstation 3, Xbox 360 και κονσόλες επόμενης γενιάς που θα κυκλοφορήσουν στις 9 Σεπτεμβρίου 2014. Θα ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ flop ή θα είναι επιτυχής; Φροντίστε να αφήσετε ένα σχόλιο παρακάτω με τις σκέψεις σας και αν είστε ενθουσιασμένοι ή όχι.