Deus Ex & κόλον; Η διαίρεση της ανθρωπότητας δεν θα τελειώσει με ένα κουμπί

Posted on
Συγγραφέας: Clyde Lopez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Απρίλιος 2024
Anonim
Deus Ex & κόλον; Η διαίρεση της ανθρωπότητας δεν θα τελειώσει με ένα κουμπί - Παιχνίδια
Deus Ex & κόλον; Η διαίρεση της ανθρωπότητας δεν θα τελειώσει με ένα κουμπί - Παιχνίδια

Σε μια τηλεοπτική συνέντευξη με το GamesRadar (ενσωματωμένο παρακάτω), η Mary DeMarle, ο Διευθυντής Διευθύνσεων για το Deus Ex: Η ανθρωπότητα διαιρείται αποκάλυψε λεπτομέρειες σχετικά με το τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες από το τέλος του παιχνιδιού. Για όσους από εσάς έχετε παίξει Deus Ex: Ανθρώπινη Επανάσταση, αναμφισβήτητα γνωρίζετε ότι το παιχνίδι τελείωσε με το πάτημα ενός κουμπιού. Αυτή ήταν μια απόφαση που συγκρούστηκε εντελώς ενάντια στην ανοιχτή φύση των βασικών στοιχείων του παιχνιδιού, αν και για να είμαστε δίκαιοι, κάθε παιχνίδι της σειράς έχει τελειώσει με τον ίδιο τρόπο.


Το διάσημο απόσπασμα του Ralph Waldo Emerson, "Η ζωή είναι ένα ταξίδι, όχι ένας προορισμός", είναι ένας μισθωτής που φαίνεται να τηρούν πολλά αφηγηματικά παιχνίδια, αλλά να υποθέσει ότι οι προγραμματιστές δεν ενδιαφέρονται για τις απολήξεις του παιχνιδιού τους. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για το Deus Ex σειρά. Ο DeMarle αναγνωρίζει ότι δημιουργεί το τέλος Ανθρώπινη Επανάσταση ήταν λίγο δύσκολο, με την έννοια ότι η ομάδα ήθελε κάτι που έδεσε τα πάντα μαζί με ικανοποιητικό τρόπο που ήταν επίσης απροσδόκητο, ενώ το έκανε συγκεκριμένο από μια κανονική προοπτική.

Ωστόσο, η απόφαση δεν έγινε επειδή κάποιος θεώρησε ότι ένα κουμπί θα ήταν πιο επιθετικό στον παίκτη παρά ένα τέλος που σχηματίστηκε από τις πολυάριθμες αποφάσεις στο δρόμο. Φυσικά η αφηγηματική ομάδα του Eidos Montreal θέλησε να τελειώσει ο κάθε παίκτης να νιώθει μοναδικός και να κερδίσει (duh), αλλά σύμφωνα με τον DeMarle, οι δυσκολίες της ανάπτυξης παιχνιδιών έκαναν τον φόρο τους με τον καιρό να γίνει ένας σημαντικός παράγοντας. Τελικά η ομάδα έπρεπε να εγκατασταθεί για το τέλος που έστειλε με το παιχνίδι.


Για Ανθρώπινη Επανάσταση πραγματικά δεν θέλαμε [το τέλος να υπαγορεύεται από] ένα πάτημα ενός κουμπιού, [αλλά έπρεπε να] για λόγους παραγωγής και χρονοδιάγραμμα και το χρονοδιάγραμμα. Θέλαμε πράγματι να έχουμε τον παίκτη να κάνει πράγματα και πιστεύαμε ότι αν πραγματικά πίστευε στο τέλος σας θα πρέπει να εργαστείτε για αυτό.

Για Η ανθρωπότητα διαιρείται, η ομάδα προσπαθεί να αντιμετωπίσει αυτή την αδυναμία και δεδομένου ότι το παιχνίδι δεν ξεκινάει από το μηδέν, όπως έκανε ο προκάτοχός του, φαίνεται ότι θα υπήρχε πολύς χρόνος για να χαλαρώσετε τα πράγματα που δεν λειτούργησαν.

Αν η ομάδα πετύχει, Η ανθρωπότητα διαιρείται θα μπορούσε να είναι ο τελικός Deus Ex παιχνίδι που οι μεγάλοι οπαδοί των χρονικών σειρών ελπίζουν Ανθρώπινη Επανάσταση. Μείνετε συντονισμένοι.

Γρήγορη λήψη: Οι τερματισμοί μπορεί να είναι μια ακατάστατη επιχείρηση, αφού ανεξάρτητα από το τι κάνεις, δεν πρόκειται ποτέ να ευχαριστήσετε όλους. Mass Effect 3's τελειώνει ήταν πασίγνωστο για το πώς αγνοούσε τόσο φρικτά όλα όσα είχατε κάνει μέχρι εκείνο το σημείο, ότι πιθανόν άφησε ξινή γεύση στα στόματα πολλών παικτών. Δεν πρόκειται να στοιβάζω τις ελπίδες και τα όνειρά μου σε αυτό, αλλά αν Η ανθρωπότητα διαιρείται μπορεί να τραβήξει κάπως από το "κερδισμένο τέλος" και όχι να εγκατασταθεί για ένα προγραμματισμένο, το παιχνίδι θα μπορούσε να αποδειχθεί πολύ ιδιαίτερη.