Ο προγραμματιστής μιλάει εναντίον των «φεμινιστών παιχνιδιών»

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Απρίλιος 2024
Anonim
Ο προγραμματιστής μιλάει εναντίον των «φεμινιστών παιχνιδιών» - Παιχνίδια
Ο προγραμματιστής μιλάει εναντίον των «φεμινιστών παιχνιδιών» - Παιχνίδια

Την περασμένη εβδομάδα προέκυψε μια διαμάχη σχετικά με την έλλειψη γυναικείων χαρακτήρων στον κόσμο Κρίση δολοφόνου: Ενότητα και Far Cry IV λέγοντας ότι "δεν μπορεί να γίνει" επειδή θα ήταν πάρα πολύ δουλειά.


Ωστόσο, φαίνεται ότι μπορεί να υπάρξει μια νέα διαμάχη σχετικά με την άνοδο που σχετίζεται με το παιχνίδι: Σκουριά ο προγραμματιστής Garry Newman μιλώντας έξω ενάντια στις "αυτοεκλεγέντες φεμινίστριες gamer βίντεο."

Οι προθέσεις του, λέγοντας ότι η Ubisoft δέχεται αθέμιτα όλη την ευθύνη για ένα πρόβλημα που επικρατεί σε όλη τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών "σαν να επινόησε το σεξισμό", είναι καλό. Αλλά ο τρόπος που πήγε γι 'αυτό, υποστηρίζοντας Twitter δεν έχει κάνει μόνο το πρόβλημα χειρότερο, αλλά έχασε τους οπαδούς του παιχνιδιού του, κάποιοι ακόμη ζητούν επιστροφή χρημάτων για τα χρήματα που ξόδεψαν Σκουριά.

@garrynewman Δεν αστειευόμουν όταν είπα ότι ήθελα επιστροφή χρημάτων για την Rust. Ή τουλάχιστον τα χρήματα που πήγαν απευθείας σε εσάς

- Tom Crosher (@TomTheTrivial) στις 19 Ιουνίου 2014

Ο Newman φάνηκε να προσπαθεί και να επιστρέψει αργότερα δημοσιεύοντας ένα tweet που διασαφηνίζει τις αρχικές του προθέσεις, λέγοντας: "Θα ήταν αναμφισβήτητα καλό αν υπήρχαν περισσότεροι θηλυκοί πρωταγωνιστές στα παιχνίδια, αλλά η συσπείρωση εναντίον παιχνιδιών για μη έχοντας είναι παράφρο, με προσωπική μου άποψη, "αλλά δεν ήταν σχεδόν τόσο ικανοποιημένος όπως μερικά από τα άλλα tweets του. Όλη αυτή η τρελότητα έρχεται μετά την ανακοίνωση της Ubisoft της περασμένης εβδομάδας που λέει ότι μπορούμε να περιμένουμε να συναντήσουμε μερικούς ισχυρούς θηλυκούς χαρακτήρες Κρίση δολοφόνου: Ενότητα.


Είμαι βέβαιος ότι όταν η Ubisoft αποφάσισε να αντιμετωπίσει το ζήτημα της έλλειψης γυναικείων χαρακτήρων, δεν ήταν με τις προθέσεις να αναστατωθεί ο κόσμος των τυχερών παιχνιδιών ή να προκαλέσει μια μικροσκοπική μάχη που έχει χάσει αρκετά τις επιχειρήσεις για έναν διαφορετικό προγραμματιστή παιχνιδιών. Assassin's Creed Ενότητα ο σκηνοθέτης Alex Amancio υποστήριξε ότι θα χρειαζόταν πολλή επιπλέον δουλειά - περίπου 8.000 πρόσθετα κινούμενα σχέδια - μόνο για τον γυναικείο χαρακτήρα, ο οποίος αν είχε πάρει το χρόνο να κάνει μπορεί να επηρεάσει την ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού. Από επιχειρηματική άποψη, είναι λογικό.

Ωστόσο, ο τρόπος με τον οποίο χειρίστηκε το ζήτημα δεν προξένησε άλλα προβλήματα. Ίσως όλοι όσοι εμπλέκονται (ή εκείνοι με ισχυρή γνώμη που έχουν εμπλακεί) θα πρέπει απλά να παραμείνουν ήσυχοι για λίγο, για να βεβαιώσουν ότι ένα ήδη αρνητικό πράγμα δεν επιδεινώνεται, σε κάτι που μπορεί να αδυνατεί να επιλυθεί.