Οι προγραμματιστές μπορούν να τερματίσουν τον πόλεμο DLC

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 3 Ενδέχεται 2024
Anonim
Immortal Realms Vampire Wars German Preview (English Subtitles) Tactical Bloodsucker turn-based War
Βίντεο: Immortal Realms Vampire Wars German Preview (English Subtitles) Tactical Bloodsucker turn-based War

Περιεχόμενο

Η υποκείμενη και η διαρκής διαμάχη της DLC

Εάν θέλετε να ενεργοποιήσετε το Internet Φωτιά, απλά αναδυθείτε σε ένα φόρουμ gamer και δηλώστε τη γνώμη σας σχετικά με το DLC ή περιεχόμενο που μπορεί να μεταφορτωθεί. Δεν έχει καμία σημασία αν το αντιμετωπίζετε σε ένα γενικό πλαίσιο ή εστιάζετε σε έναν ενιαίο τίτλο που απασχολεί αυτό που θεωρείτε ότι είναι "άδικο". κάποιος θα διαφωνώ μαζί σας. Με ισχυρές θέσεις από κάθε πλευρά του κέρματος για το τι είναι δίκαιο και τι όχι, το ερώτημα είναι, τι μπορούν να κάνουν οι προγραμματιστές για να κάνουν τους ανθρώπους "να αισθάνονται καλύτερα" για το DLC; Μία λέξη: διαφάνεια.


Δεδομένου ότι η ποιότητα και η αξία της DLC είναι υποκειμενικά στην καλύτερη περίπτωση (όταν οι άνθρωποι δεν είναι εντελώς ξεμυαλισμένοι μεταξύ τους), μπορεί να θεωρηθεί ως προειδοποιητικό σημάδι ότι οι προγραμματιστές πρέπει να δηλώνουν σαφώς τι αξία τους DLC παρέχει και πόσο θα κοστίσει. Στον τομέα των κινητών παιχνιδιών, η διαφάνεια στερείται σοβαρότητας, με επιλογές αγοράς που διατίθενται με ελάχιστο πλαίσιο ως προς τον λόγο και μερικές φορές την οριστική διακοπή του παιχνιδιού έως ότου ο χρήστης κάνει μια επιλογή.

Το μικρότερο X που υπάρχει.

Όταν το DLC δεν είναι τόσο καλό ...

Όσον αφορά τα παιχνίδια κονσόλας / χειρός, το DLC δεν γνωστοποιείται πάντοτε με σαφήνεια όταν ένα παιχνίδι χτυπά στο eShop. Ένα πρόσφατο παράδειγμα που έχω βιώσει είναι Mighty Gunvolt, που κυκλοφόρησε στις 29 Αυγούστου 2014. Όταν καταφέραμε για πρώτη φορά τον τίτλο αυτό, παρατήρησα ότι ήταν σε ειδική μόνο για $ 2,49. Ανάγνωση της περιγραφής, αγόρασα το παιχνίδι με την προϋπόθεση ότι παίρνω ένα "πλήρες" παιχνίδι. Μόλις το κατέβασα, ανακάλυψα ότι ήταν διαθέσιμο για πρώτη φορά ως δωρεάν λήψη για όσους αγόραζαν Azure Στρατηγός Gunvolt από το eShop και ότι είχε μόνο 5 επίπεδα, με τα υπόλοιπα διαθέσιμα ως DLC.


Mighty Gunvolt; Σ 'αγαπώ, ο άνθρωπος, αλλά ...

Τελικά, αποχώρησα, αισθάνθηκα κάπως εξαπατημένο, παρόλο που πραγματικά μου άρεσε το παιχνίδι. Ναι, θα μπορούσα να επαναλάβω το παιχνίδι ως έναν άλλο χαρακτήρα, αλλά οι διαφορές είναι τόσο ήπιες ώστε δεν είναι σχεδόν τίποτα αντιληπτό. Οι χαρακτήρες προσφέρουν διαφορετικές επιθέσεις, αλλά οι εχθροί συνεχίζουν να εμφανίζονται στα ίδια σημεία και οι μάχες των αφεντικών χάνουν τη λάμψη τους αφού μάθουν τα πρότυπα επίθεσης. Εν ολίγοις, ένιωσα ότι το παιχνίδι ήταν τεχνητά σύντομο (θα μπορούσε κανείς να υποστηρίξει ότι η τιμή ταιριάζει με το περιεχόμενο) και ότι το υπόλοιπο περιεχόμενο ήταν κρυμμένο πίσω από paywalls που δεν ανήκαν απαραίτητα εκεί. Άλλοι για το Metacritic τείνουν να αντηχούν αυτό το συναίσθημα.

Αυτό που έκανε ακόμη πιο δύσκολο είναι ότι δεν αναφέρθηκε στη σελίδα του eShop ότι το παιχνίδι είχε DLC και δεν παρείχε σαφή περιγραφή του τι θα αγοράζουν οι άνθρωποι αν χτυπήσουν "Download". Αν ήξερα ότι επρόκειτο μόνο να παίρνω 5 στατικά επίπεδα για να παίξω, ίσως να επανεξέτασα την επιλογή μου να το αγοράσω. Ως παίκτης, ένιωσα εξαπατημένος. ως αγοραστής, ένιωσα εσφαλμένα. Κατώτατη γραμμή: Το νιώθω Mighty Gunvolt είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι το οποίο θα ωφεληθεί από την παροχή του συνόλου του περιεχομένου για λήψη (το οποίο θα ήθελα να πληρώσω με χαρά $ 9.99 για), ή προσφέροντας το περιεχόμενο ως unlockables που αποκτήθηκαν μέσα από τα επιτεύγματα στο παιχνίδι.


Το DLC μπορεί να είναι καλό

Χορηγημένος, δεν μπορούν όλοι οι DLC να αισθάνονται ή να εμφανίζονται "janky" ή εγκληματίες. Για παράδειγμα, Νέο Super Luigi U προσφέρθηκε ως περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης Νέο Super Mario Bros. U. Για όσους έχουν παίξει Νέο Super Luigi U, συνειδητοποίησαν γρήγορα ότι δεν ήταν ένα τέχνασμα, αλλά σχεδόν ένα ολόκληρο παιχνίδι μέσα του ...χωρίς Mario! Το σημείο τιμής του eShop είναι σήμερα 19,99 δολάρια και προσφέρει: 1) μεγαλύτερη δυσκολία, 2) μοναδική μηχανική του Luigi jumping και 3) 82 νέα μαθήματα. Για $ 19.99, αυτό θα θεωρείται μεγάλη συμφωνία, αλλά δεν ήταν απαίτηση να απολαύσετε το πρωτότυπο Νέο Super Mario Bros. U στο έπακρο και έδωσε στους παίκτες τη δυνατότητα να δοκιμάσουν το βασικό παιχνίδι με νέο, συναρπαστικό τρόπο.

Αν δεν το έχετε ελέγξει, αξίζει τον κόπο!

Τι κάνει το DLC "καλό"; Θα έλεγα προσωπικά ότι οτιδήποτε: 1) προσθέτει μια συγκρίσιμη αξία για αυτό που χρεώνεται, ή / και 2) προσφέρει μια επέκταση του πλήρους, βασικού παιχνιδιού. Εγώ, και άλλοι, αισθάνομαι ότι τα παιχνίδια όπως Mighty Gunvolt (αν και το περιεχόμενο ταιριάζει με την τιμή), αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θα αγοράζαμε το πλήρες παιχνίδι σε υψηλότερο σημείο τιμών με την επιλογή αγοράς DLC μετά την αποδέσμευση ως βγαίνει.

Ευημερία και επιτυχία για όλους

Μια άλλη γρίπη για τους παίκτες που δεν έχουν δικαίωμα ψήφου και οι οποίοι μπορεί να μην είναι σε θέση να παρέχουν όλα τα DLC που προσφέρονται στο παιχνίδι είναι ότι δεν μπορούν να αλέθουν αρκετά γρήγορα ώστε οι πόροι να ανταγωνιστούν με τους παίκτες που πληρώνουν. Ο κόσμος των τανκ προσφέρει στους παίκτες τη δυνατότητα να αγοράσουν δεξαμενές υψηλής ποιότητας που τους προσφέρουν ένα ξεχωριστό πλεονέκτημα έναντι των "ελεύθερων" παικτών. Για παράδειγμα, το ΤΟΓΙΙ είναι κυριολεκτικά "δεξαμενές" στο ότι μπορούν να πάρουν μια παράλογη ζημιά και σε μια κατάσταση 1v1, ένα Tier 6 "βαρύ" τελικά θα φθαρεί από μια βαθμίδα 6 ΤΟΓΙΙ σε μια μάχη από καθαρή τριβή. Το επίπεδο δεξιοτήτων του "ελεύθερου" παίκτη σχεδόν δεν έχει σημασία όταν πηγαίνει εναντίον του ΤΟΓΙΙ.


Τόσο δυνατός!

Ένα άλλο πλεονέκτημα που προσφέρεται στους κορυφαίους παίκτες είναι τα "χρυσά στρογγυλά", τα οποία έχουν 25% καλύτερες δυνατότητες διείσδυσης οπλισμού από αυτές που είναι διαθέσιμες στους "ελεύθερους" παίκτες. Αυτό μπορεί να αφήσει μια ξινή γεύση στο στόμα των "ελεύθερων" παικτών που πρέπει ουσιαστικά να αλέθουν για ώρες για να κερδίσουν αρκετά χρήματα στο παιχνίδι, αλλά για παίκτες "premium" που μπορεί να μην έχουν το χρόνο να επενδύσουν στην απόκτηση φυσικών , είναι ένας γρήγορος τρόπος για να βελτιώσετε τις δυνατότητές τους με πραγματικά χρήματα.

Ένα παιχνίδι που έχει προσπαθήσει να γεφυρώσει αυτό το χάσμα με έναν πιο δίκαιο τρόπο είναι ArcheAge. Patron ή πριμοδότηση, οι παίκτες παίρνουν πόντους εργασίας με ταχύτερο ρυθμό 10 πόντους εργασίας ανά 5 λεπτά, με ανώτατο όριο 5.000 μονάδων από τους ελεύθερους παίκτες, οι οποίοι αποκτούν 5 πόντους εργασίας ανά 5 λεπτά με ανώτατο όριο 2.000 μονάδων. Τα σημεία εργασίας απαιτούνται για να κάνουν οτιδήποτε εντός παιχνιδιού που θεωρείται "χειροτεχνία", είτε πρόκειται για την οικοδόμηση ενός σπιτιού, τη συλλογή μιας συγκομιδής είτε τη φύτευση δέντρων.

Ακούγεται δίκαιο για μένα.

Αλλά τι κάνει ArcheAge τόσο φοβερό είναι ότι οι παίκτες προστάτη μπορούν ακόμα να λάβουν ορισμένα πλεονεκτήματα, όπως η κατοχή ενός οικόπεδο και η απόκτηση περισσότερων σημείων εργασίας πιο γρήγορα από τους ελεύθερους παίκτες, αλλά οι ελεύθεροι παίκτες μπορούν ακόμα να απολαύσουν το παιχνίδι και να μην αισθάνονται σαν να τιμωρούνται επειδή δεν πληρώνουν. Η σωστή μεταχείριση των ελεύθερων παικτών και η αξία τους είναι μια σημαντική πτυχή της δημιουργίας πίστης στο σήμα, καθώς και η ενθάρρυνση των ελεύθερων παικτών να «προχωρήσουν».

Οι προγραμματιστές μπορούν να βοηθήσουν στη δημιουργία συνοχής

Πώς μπορούν λοιπόν οι προγραμματιστές να βοηθήσουν; Απλά η επικοινωνία του σκοπού και της αξίας πίσω από το DLC είναι ένα καλό σημείο εκκίνησης. Ως αγοραστής σχεδόν σε κάθε άλλη σφαίρα της ζωής, οι παίκτες θέλουν να γνωρίζουν σε τι αγοράζουν αν επιλέξουν να το κάνουν. Απλά γράφοντας μια λεπτομερή περιγραφή του περιεχομένου της DLC, ορίζοντας μια δίκαιη τιμή (είναι η αγοραία αξία που καθορίζεται από συγκρίσιμα προϊόντα) και προσθέτοντάς την με τρόπο που επεκτείνει την εμπειρία του παιχνιδιού μετά την απελευθέρωση θα κάνει θαύματα για μια βιομηχανία διαιρεμένη.

Για να βοηθήσω να οδηγήσω αυτό το σημείο στο σπίτι και να διασκεδάσω την ίδια στιγμή, έχω γράψει ένα haiku που θα εξυπηρετήσει καλά για να αναρτηθεί πάνω από κάθε σταθμό εργασίας του προγραμματιστή:

Devs, Ακούστε, Πάρτε Καρδιά

Η διαφάνεια είναι ζωτικής σημασίας

Καλή κοινή χρήση περιεχομένου

Είτε η πλατφόρμα τους είναι Steam Greenlight, Twitter ή Facebook, οι προγραμματιστές έχουν έναν σχεδόν ατελείωτο αριθμό πλατφορμών όπου μπορούν να εμπλακούν και να ενημερώσουν τους πελάτες τους. Όπως και σε όλες τις άλλες πτυχές των καταναλωτικών αγαθών, οι άνθρωποι επιθυμούν να γνωρίζουν τι αγοράζουν προτού να πηδήξουν και πάνω απ 'όλα, όχι αισθάνονται αναγκασμένοι να το πράξουν. Εν ολίγοις, οι προγραμματιστές θα έκαναν καλά να συνειδητοποιήσουν τα συναισθήματά τους και των άλλων, ώστε να μπορούν να αλληλεπιδρούν αποτελεσματικά και ξεκάθαρα με τους πελάτες τους για να βοηθήσουν στη μείωση της σύγχυσης και να ενισχύσουν την εικόνα της μάρκας τους.

Κατά τη διάρκεια ολόκληρης αυτής της περασμένης εβδομάδας, έχω μάθει πόσο διαιρεμένη είναι η βάση παικτών όσον αφορά το DLC. Έχω πολλές συζητήσεις με άλλους παίκτες σε όλα τα κοινωνικά στρώματα και το μοναδικό συμπέρασμα που μπορώ να κάνω αυτή τη στιγμή είναι ότι αυτό το χλευασμό μπορεί να καθοριστεί αποτελεσματικά στην πηγή. Αντί να αγωνίζονται μεταξύ τους, οι προγραμματιστές μπορούν να κάνουν πολλά για να μας φέρνουν όλοι μαζί εφαρμόζοντας τη διαφάνεια.